Game PC

10 game cốt truyện sâu nhưng gameplay tệ — phân tích

Poster nghệ thuật The Artful Escape với phong cách màu sắc rực rỡ và nhân vật chính trên nền sân khấu vũ trụ

Mở đầu

Trong cộng đồng game thủ, nhu cầu tìm “game có cốt truyện hay nhưng gameplay tệ” ngày càng phổ biến: có người tìm trải nghiệm nghệ thuật, có người muốn nghiên cứu thế giới hư cấu hơn là thử thách cơ chế. Bài viết này phân tích chuyên sâu 10 tựa game được biết đến vì lore dày, xây dựng thế giới xuất sắc nhưng lại khiến người chơi thất vọng ở khía cạnh tương tác — từ thiết kế cơ chế đến nhịp độ, từ combat đến giải đố. Mục đích: không khinh rẻ giá trị nghệ thuật của các tác phẩm, mà chỉ nhằm ánh xạ chính xác điểm mạnh/điểm yếu, giúp bạn quyết định nên “chơi” hay “xem” từng tựa.

Phương pháp luận: với từng game tôi giữ nguyên các dữ kiện cơ bản (nhà phát triển, ngày phát hành, thời lượng tham khảo) và phân tích theo ba trục: (1) yếu tố lore/thế giới, (2) điểm yếu gameplay cụ thể, (3) cách tiếp cận đề xuất cho người chơi. Phong cách: phân tích biện chứng, dẫn chứng cụ thể, kết luận thực dụng.

  1. The Artful Escape — Tediously beautiful

Tại sao lore nổi bật

  • Thế giới đậm tính nghệ sĩ, giao thoa giữa thực và tưởng tượng.
  • Nhân vật, hình ảnh, soundtrack và thông điệp nghệ thuật được chăm chút tinh tế; cốt truyện truyền tải hành trình tự nhận diện bản thân.

Vấn đề gameplay

  • Lối chơi xoay quanh platform cơ bản kèm mini-game kiểu “Simon Says” — ít chiều sâu tương tác.
  • Cảm giác “xem hơn là chơi”: cinematics, art direction quá xuất sắc khiến phần tương tác trở nên đơn điệu.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 9/9/2021 | Developer: Beethoven & Dinosaur | Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S | Thời gian hoàn thành ~5 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Nên trải nghiệm như một tác phẩm nghệ thuật: ưu tiên chế độ dễ hoặc xem playthrough nếu quan tâm chủ yếu đến lore.

Poster nghệ thuật The Artful Escape với phong cách màu sắc rực rỡ và nhân vật chính trên nền sân khấu vũ trụPoster nghệ thuật The Artful Escape với phong cách màu sắc rực rỡ và nhân vật chính trên nền sân khấu vũ trụ

  1. Stray — Unnecessary obstacles

Tại sao lore nổi bật

  • Thiết kế môi trường đô thị robot hóa giàu chi tiết, environmental storytelling cho biết số phận nhân loại và cấu trúc xã hội robot.
  • NPC robot có đời sống nội tâm, lớp tầng xã hội được phác họa tinh tế.

Vấn đề gameplay

  • Cảm giác “đi hộ” và chỉ dẫn quá trực tiếp; pseudo-platforming thiếu thử thách tự thân.
  • Hệ thống điều hướng và puzzle bị hướng dẫn quá tay, giảm cảm giác khám phá tự do.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 19/7/2022 | Developer: BlueTwelve Studio | Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PS4/PS5, PC, Xbox One/Series | Thời gian ~5 giờ | Metascore ~83

Gợi ý tiếp cận

  • Trải nghiệm nếu bạn quan tâm môi trường và lore; nếu muốn cơ chế mạnh mẽ hơn, xem video phân tích thế giới có thể thỏa mãn hơn.

Đường phố tầng lớp thấp trong Stray, robot và ánh sáng neon phản chiếu cấu trúc xã hộiĐường phố tầng lớp thấp trong Stray, robot và ánh sáng neon phản chiếu cấu trúc xã hội

  1. Dante’s Inferno — The Divine Comedy gets repetitive

Tại sao lore nổi bật

  • Dựa trên Divine Comedy của Dante Alighieri — nguồn tư liệu văn học đồ sộ giúp game có chiều sâu biểu tượng và chủ đề tôn giáo.

Vấn đề gameplay

  • Giai đoạn sau xuống dốc: combat lặp lại, platforming rời rạc.
  • Bộ máy gameplay không duy trì được nhịp độ mà đồ họa/cinematics tạo ra.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 9/2/2010 | Developer: Visceral Games | Engine: Visceral Engine
  • Nền tảng: PS3, PSP, Xbox 360 | Thời gian ~8 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Tận hưởng phần đầu và cinematics; nếu chơi lại mong đợi trải nghiệm hack-and-slash tinh tế hơn, cân nhắc tự hạ kỳ vọng gameplay.

Cảnh trong Dante’s Inferno với mỹ thuật tối và cảnh quan địa ngục được cách điệuCảnh trong Dante’s Inferno với mỹ thuật tối và cảnh quan địa ngục được cách điệu

  1. Mouthwashing — True capitalism is walking

Tại sao lore nổi bật

  • Chỉ trích xã hội và chủ nghĩa tư bản khéo léo; thế giới Tulpar ship và Pony Express Company được xây dựng có chiều sâu nhân văn.

Vấn đề gameplay

  • Walking simulator kéo dài, nhiệm vụ chạy việc nhà và giải đố đơn điệu khiến người chơi mất kết nối mục tiêu.
  • Lối chơi không khai thác được tiềm năng biểu cảm của nội dung chính trị xã hội.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 26/9/2024 | Developer: Wrong Organ | Engine: Unity
  • Nền tảng: PC | Thời gian ~2.5 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Trải nghiệm như một visual novel dài; ưu tiên đọc ghi chép, lắng nghe thoại để nắm câu chuyện.

Nhân vật trong Mouthwashing trên nền cảnh nội thất mang phong cách tâm lý kinh dị và tông màu lạnhNhân vật trong Mouthwashing trên nền cảnh nội thất mang phong cách tâm lý kinh dị và tông màu lạnh

  1. Dragon Age: Origins — Outdated even for its time

Tại sao lore nổi bật

  • Thế giới Thedas sâu, hệ thống phe phái, nhân vật và chính trị tạo thành một trong những nền tảng RPG giàu nhánh lựa chọn nhất.

Vấn đề gameplay

  • Combat cứng, animation và phản hồi kém; cảm giác thiếu “cảm xúc giao tranh”.
  • Mảng kỹ thuật và UX của combat chưa tương xứng với độ phức tạp cốt truyện.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 3/11/2009 | Developer: BioWare | Engine: Eclipse
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360 | Thời gian ~40 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Chơi vì roleplaying và quyết định cốt truyện; với người yêu thích combat hiện đại, cân nhắc bản mod cải thiện giao diện/tốc độ.

Khung cảnh đi bộ trên phố trong Dragon Age: Origins, nhấn mạnh kiến trúc và không khí chính trị của ThedasKhung cảnh đi bộ trên phố trong Dragon Age: Origins, nhấn mạnh kiến trúc và không khí chính trị của Thedas

  1. SOMA — So much story for so little gameplay

Tại sao lore nổi bật

  • Triết lý nhân tính, ý thức và nhân bản được kể tinh tế; pace kể chuyện chậm nhưng sâu.

Vấn đề gameplay

  • Tương tác mơ hồ: khó nhận biết đâu là vật có thể tương tác.
  • Một số đoạn che khuất thông tin khiến người chơi bị lặp lại thao tác không cần thiết, làm chùng nhịp.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 15/9/2015 | Developer/Publisher: Frictional Games | Engine: HPL Engine
  • Nền tảng: PC, PS4, Xbox One | Thời gian ~10 giờ | Metascore ~84

Gợi ý tiếp cận

  • Nếu bạn cầu toàn cơ chế, cần chuẩn bị tâm lý cho trải nghiệm mang nặng kể chuyện; lưu ý đọc kỹ environment cues.

Cảnh trong SOMA với tông màu lạnh, nhấn mạnh cảm giác cô lập và yếu tố khoa học viễn tưởngCảnh trong SOMA với tông màu lạnh, nhấn mạnh cảm giác cô lập và yếu tố khoa học viễn tưởng

  1. Nier (2010) — I love you and I hate you, Yoko Taro

Tại sao lore nổi bật

  • Tác phẩm Yoko Taro: nhân vật, liên kết với Drakengard/NieR: Automata, chủ đề cảm xúc sâu sắc và nhiều lớp ý nghĩa.

Vấn đề gameplay

  • Combat và level design nhiều lúc vụn vặt; đòi hỏi cày item, nhiều lần chơi lại để xem đầy đủ ending dẫn đến khô cơ chế.
  • Sự kỳ công về cốt truyện đánh đổi bằng trải nghiệm hành động chưa mượt.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 27/4/2010 | Developer: Cavia | Publisher: Square Enix
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360 | Thời gian ~22 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Chấp nhận hy sinh gameplay để thưởng thức câu chuyện; với người mới, nên tham khảo hướng dẫn để tránh cày farm vô nghĩa.

Ảnh bìa Nier gốc, thể hiện phong cách nghệ thuật u tối và nhân vật chính giữa khung cảnh hậu tận thếẢnh bìa Nier gốc, thể hiện phong cách nghệ thuật u tối và nhân vật chính giữa khung cảnh hậu tận thế

  1. Metal Gear Solid: Peace Walker — Big Boss at his best and worst

Tại sao lore nổi bật

  • Cốt truyện gắn kết chặt với cả vũ trụ Metal Gear; nhân vật và twist đậm bản sắc Kojima.

Vấn đề gameplay

  • Boss fight trở nên “hành xác”: thời lượng dài, bullet sponge, thiếu tương tác phong phú.
  • Một số cơ chế bắn súng và boss design khiến replay trở thành cực hình.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 8/6/2010 | Developer: Kojima Productions | Engine: Fox
  • Nền tảng: PSP, PS3, Xbox 360 | Thời gian ~18 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Chơi để thưởng thức cốt truyện; khi gặp boss kéo dài, tìm guide chiến thuật hoặc watchthrough để tiết kiệm thời gian.

Snake trong Metal Gear Solid: Peace Walker, khung cảnh ám ảnh và biểu cảm nhân vật biểu tượng của seriesSnake trong Metal Gear Solid: Peace Walker, khung cảnh ám ảnh và biểu cảm nhân vật biểu tượng của series

  1. Faith: The Unholy Trinity — A gameplay to exorcise

Tại sao lore nổi bật

  • Kể chuyện kinh dị theo phong cách retro, lore satanic cults, gia đình tan vỡ và thực thể siêu nhiên được dàn dựng chặt chẽ.

Vấn đề gameplay

  • Tốc độ di chuyển rất chậm, runback với khả năng bị thất bại lặp lại gây mất nhịp và xóa mòn căng thẳng mong muốn.
  • Lối chơi hạn chế thao tác làm giảm giá trị tương tác của câu chuyện.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 21/10/2022 | Developer: Airdorf Games | Engine: GameMaker
  • Nền tảng: PC | Thời gian ~6 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Tận hưởng yếu tố nghệ thuật, soundtrack và cắt cảnh; chấp nhận trải nghiệm chậm như một hiệu ứng nghệ thuật hơn là gameplay.

Logo và artwork Faith: The Unholy Trinity, phong cách đồ họa pixel tối tăm phản chiếu yếu tố cult và kinh dịLogo và artwork Faith: The Unholy Trinity, phong cách đồ họa pixel tối tăm phản chiếu yếu tố cult và kinh dị

  1. Hellblade: Senua’s Sacrifice — The pinnacle of monotony

Tại sao lore nổi bật

  • Nghiên cứu tâm lý, văn hóa Celtic và mô tả mắc chứng tâm thần rất tôn trọng, kèm sound design xuất sắc; trải nghiệm cinematic cao.

Vấn đề gameplay

  • Combat lặp đi lặp lại, puzzle glyph một dạng không đổi gây mệt mỏi; hệ thống pha giữa hack-and-slash và nhịp điệu không nhất quán.
  • Nhịp gameplay nhiều chỗ triệt tiêu sự thưởng thức do tính đơn điệu.

Dữ liệu chính

  • Phát hành: 16/8/2017 | Developer/Publisher: Ninja Theory | Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PS4, Xbox Series, Switch, PC | Thời gian ~8 giờ

Gợi ý tiếp cận

  • Trải nghiệm vì âm thanh, diễn xuất và cốt truyện; nếu gameplay là tiêu chí chính, cân nhắc xem playthrough hoặc chia đoạn chơi.

Senua trước cây bốc cháy trong Hellblade: Senua’s Sacrifice, hình ảnh biểu trưng cho hành trình nội tâm đầy đau đớnSenua trước cây bốc cháy trong Hellblade: Senua’s Sacrifice, hình ảnh biểu trưng cho hành trình nội tâm đầy đau đớn

Kết luận — Khi lore “đè” gameplay: lựa chọn khôn ngoan cho người chơi

Phân tích trên cho thấy có hai dạng chính của mâu thuẫn lore vs gameplay:

  • Nhóm A: Trò chơi đặt trọng tâm truyền tải thông điệp, nghệ thuật, hay khảo sát tâm lý (Hellblade, SOMA, Mouthwashing). Ở đây gameplay bị giản lược để bảo toàn trải nghiệm kể chuyện.
  • Nhóm B: Trò chơi có nền tảng lore mạnh nhưng bị giới hạn bởi kỹ thuật/thiết kế (Dragon Age: Origins, Dante’s Inferno, Peace Walker). Ở đây là vấn đề cập nhật cơ chế hoặc cân bằng.

Lời khuyên thực tế

  • Nếu bạn ưu tiên cốt truyện: chơi theo nhịp, chấp nhận phần gameplay như chất liệu dẫn chuyện, hoặc xem playthrough/cinematic để tiết kiệm thời gian.
  • Nếu bạn ưu tiên gameplay: tìm bản mod, guide, hoặc chọn các tác phẩm khác trong cùng vũ trụ có cơ chế tinh tế hơn.
  • Đối với nhà phát triển và biên tập: cân nhắc phân đoạn gameplay rõ ràng hơn khi kể chuyện nặng nề; tạo biến thể puzzle/combat để tránh lặp lại.

Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn: bạn đã từng bị “đau đớn” vì gameplay tệ trong một tựa game có lore hay chưa? Viết nhận xét hoặc so sánh cách bạn tiếp cận (chơi vs xem) ở phần bình luận để cộng đồng trao đổi thêm.

Related Articles

Kỹ thuật “Worm” trong skate.: Khám phá, tranh luận và hệ quả đối với gameplay

FC26: Danh sách cầu thủ xuất sắc nhất mùa giải 2025/26

Bộ Bài MTG Spider-Man Sẽ Không Có Commander Decks Năm 2025