10 Game Định Hình Thập Niên 2000: Di Sản Bất Tử Cho Game Thủ Việt

Sau khi những tựa game thập niên 90 đặt nền móng cho định hướng, kỹ thuật và phong cách của ngành công nghiệp game, thập niên 2000 đã đến để khẳng định rằng phương tiện giải trí này không chỉ đơn thuần là những trò tiêu khiển vô bổ. Với hàng loạt tác phẩm kích thích tư duy, phá vỡ ranh giới của những gì chúng ta biết về trò chơi điện tử, thập kỷ này đã thúc đẩy sự trưởng thành của ngành và củng cố vị thế của nhiều dòng game cũng như nhà phát triển.
Cùng với một thị trường ngày càng mở rộng, nơi cơ cấu nhân khẩu học thay đổi, ngày càng có nhiều người chơi lớn tuổi hơn thay vì chỉ giới trẻ, trò chơi điện tử đã phát triển theo cấp số nhân ở mọi khía cạnh. Thông qua sự ra đời của các thương hiệu mới (IP) và sự tiếp nối của các dòng game kinh điển, mười tựa game định hình thập niên 2000 này đã tạo dựng một ngành công nghiệp vốn đã phát triển đáng kể trong thập kỷ trước, nhưng thực sự trở nên khổng lồ tại đây.
10. The Sims
Cha đẻ của thể loại Mô phỏng
Giao diện game The Sims với nhân vật Sim đang tương tác trong nhà
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 4 tháng 2, 2000
- Xếp hạng ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Maxis
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: SmartSim
- Franchise: The Sims
- Nền tảng: PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 35 giờ
Một trong những lý do khiến cơ cấu nhân khẩu học của người chơi game thay đổi đáng kể chính là The Sims, vị vua của dòng game mô phỏng xã hội. Ngoài việc ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp bằng cách phổ biến khái niệm nội dung mở rộng (expansion packs), tựa game này còn cung cấp một không gian cho hàng triệu người tìm thấy một lối thoát thú vị và an toàn khỏi những vấn đề của cuộc sống thực.
Nhờ khả năng tùy biến nhân vật và môi trường sâu rộng, cảm giác tự do và kiểm soát mà game mang lại là chưa từng có, giúp nó đạt được vị thế văn hóa trong làng game. The Sims là một thương hiệu mà ngay cả những người không thường xuyên chơi game cũng biết đến, một minh chứng cho sự đóng góp sáng tạo và ảnh hưởng của nó lên các studio phát triển khác có lẽ vẫn chưa được đánh giá đúng mức.
9. Call of Duty: Modern Warfare
Sự trỗi dậy của game Bắn súng Multiplayer Hiện đại
Hình ảnh bìa game Call of Duty Modern Warfare 2007 với người lính đặc nhiệm
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 5 tháng 11, 2007
- Xếp hạng ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Infinity Ward
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: IW
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
- Franchise: Call of Duty
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 7 giờ
Dòng game Call of Duty đã mang đến phong cách game chiến tranh đỉnh cao trong nhiều năm, nhưng với Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward đã hoàn toàn vượt lên chính mình. Với bối cảnh chiến tranh hiện đại và chạm đến ranh giới khoa học viễn tưởng, phân nhánh Modern Warfare đã khởi đầu bằng một tuyệt tác FPS.
Tự hào với chế độ chơi mạng và phần chơi chiến dịch đều xuất sắc như nhau, tựa game này mạnh mẽ về mọi mặt, gần như không có lỗi nào đáng kể. Chất lượng trải nghiệm tuyệt vời đến mức nó đã ảnh hưởng đến tương lai của thế hệ tiếp theo bằng cách định hướng phần lớn các trò chơi sau này trở thành game bắn súng nhiều người chơi, một xu hướng không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt. Tuy nhiên, xét riêng về Call of Duty: Modern Warfare, chúng ta đang nói về một tựa game có lối chơi xuất sắc, kỹ thuật điện ảnh ấn tượng và đồ họa đỉnh cao, vì vậy khó có thể phàn nàn điều gì.
8. Silent Hill 2
Tuyệt tác Kinh dị Tâm lý Không thể Thay thế
Artwork ám ảnh của Silent Hill 2 với James Sunderland và Pyramid Head
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 25 tháng 9, 2001
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu me, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Team Silent
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 5 (Bản Remake)
- Phần trước: Silent Hill
- Franchise: Silent Hill
- Nền tảng: PlayStation 2, Xbox (Original), PC
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 8 giờ
Giống như Resident Evil 2 đã đạt đến đỉnh cao của kinh dị truyền thống bốn năm trước đó, Silent Hill 2 đã tự khẳng định mình là sự hoàn hảo tuyệt đối của thể loại kinh dị tâm lý. Với cách kể chuyện vô song, nhịp độ tuyệt vời và bầu không khí xuất sắc, hành trình của James Sunderland đã dạy cho cả một thế hệ về khả năng truyền tải thông điệp vô hạn của trò chơi điện tử.
Dạo bước trên những con phố đầy sương mù của Silent Hill là một trải nghiệm sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn qua mọi giác quan, đặc biệt là nhờ thiết kế hình ảnh và âm thanh đáng kinh ngạc. Trò chơi tự hào về sự sáng tạo to lớn, thực sự vượt qua những hạn chế kỹ thuật của thời đại, tận dụng công nghệ hạn chế để tạo ra cảm giác căng thẳng và dễ bị tổn thương liên tục. Cùng với những con quái vật rùng rợn và các câu đố thú vị, bạn sẽ có một trò chơi toàn diện, xứng đáng với danh hiệu kiệt tác vì những lý do quá rõ ràng.
7. BioShock
Dấu ấn một Thế hệ
Pha chiến đấu căng thẳng với Big Daddy trong thế giới ngầm Rapture của BioShock
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 21 tháng 8, 2007
- Xếp hạng ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Irrational Games
- Nhà phát hành: 2K Games
- Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
- Franchise: BioShock
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 12 giờ
Khi chúng ta tiến gần đến cuối thập kỷ, Irrational Games đã phát hành BioShock và thay đổi hoàn toàn hướng đi của ngành công nghiệp. Nhờ cách kể chuyện phân mảnh, sử dụng môi trường để truyền tải câu chuyện, và lối chơi năng động với các hệ thống tự nhiên và ngẫu hứng, ai cũng muốn được như BioShock.
Với Rapture, một trong những bối cảnh tuyệt vời nhất trong lịch sử game, và Andrew Ryan, một trong những nhân vật phản diện xuất sắc nhất, cách mà trò chơi dễ dàng chinh phục thế giới thật đáng được tán dương. Sự phức tạp của cốt truyện, những suy tư triết học mà nó gợi lên, và bầu không khí tuyệt vời được xây dựng giữa sự mê hoặc và sợ hãi đã thực sự tạo ra một trò chơi đại diện cho những gì tốt nhất của System Shock. Đây không phải là tựa game có tuổi đời đẹp nhất trong danh sách này, nhưng BioShock chắc chắn đã định hình cả một thế hệ game thủ và một thế hệ trò chơi điện tử sau đó.
6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Vượt Lên Giới Hạn Của Trò Chơi Điện Tử
Artwork chính thức của Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty với Raiden và Solid Snake
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2001
- Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+ do Máu me, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Fox Engine (trong các bản làm lại sau này)
- Phần trước: Metal Gear Solid
- Franchise: Metal Gear
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita (Bản HD Collection)
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 13 giờ
Sau khi Metal Gear Solid đưa xu hướng điện ảnh vào trò chơi điện tử, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mang gánh nặng phải vượt lên trên điều đó. Vì người tiền nhiệm của nó đã là một bước ngoặt trong ngành công nghiệp, cuộc phiêu lưu của Raiden đã dám vượt qua giới hạn của trò chơi điện tử, tạo ra một tác phẩm nói nhiều về chúng ta hơn là về chính nó.
Mặc dù quá trình này đã bỏ qua một số vấn đề nội tại và cung cấp một cốt truyện kém vững chắc hơn so với phần đầu tiên của series, nó đã tạo ra một cuộc tranh luận về những chủ đề bất thường mà trò chơi điện tử hiếm khi đề cập. Tự do ngôn luận, việc sử dụng AI, sự phụ thuộc của quần chúng vào internet, và các yếu tố khác cực kỳ phù hợp với ngày nay đã được miêu tả bởi một tựa game đã dự đoán tất cả vào năm 2001, điều này thật đáng kinh ngạc. Hơn nữa, đây là một cải tiến cực kỳ đáng kể về đồ họa, lối chơi và công nghệ, mang lại cảm giác tốt hơn, chơi hay hơn và thú vị hơn rất nhiều, đó là lý do tại sao nó nằm trong số những phần tiếp theo hay nhất trên PlayStation 2.
5. Resident Evil 4
Tầm Ảnh Hưởng Chưa Từng Có
Hình ảnh Leon S. Kennedy trong poster chính thức của Resident Evil 4
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 11 tháng 1, 2005
- Xếp hạng ESRB: M (Mature: Máu me, Bạo lực, Ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine (Bản Remake)
- Franchise: Resident Evil
- Nền tảng: PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 16 giờ
Có những tựa game nhất định mà tầm ảnh hưởng của chúng đối với phương tiện tương tác lớn đến mức, cho đến ngày nay, dấu vết của những ý tưởng cách mạng của chúng vẫn có thể được nhìn thấy. Resident Evil 4 thuộc về nhóm tinh hoa này, vì nó đã định nghĩa lại cách chúng ta hiểu về game bắn súng góc nhìn thứ ba, duy trì sự cân bằng hoàn hảo giữa niềm vui và kỹ thuật điện ảnh.
Cơ chế điều khiển và camera trực quan của nó đã cho phép nó trở thành nền tảng mà cả game TPS và game kinh dị hiện đại sau này được xây dựng dựa trên, điều này tự nó đã đủ công lao để có mặt ở đây. Tuy nhiên, khi bạn xem xét những câu thoại của kẻ thù trong game và thậm chí cả danh tính của người bán hàng được tất cả mọi người nhận ra, bạn sẽ nhận thấy vị thế biểu tượng của Resident Evil 4 trải dài từ những điều nhỏ nhặt nhất đến những điều quan trọng nhất.
4. Halo: Combat Evolved
Nền Tảng Của Dòng Game FPS
Master Chief trong một phân cảnh hành động của Halo Combat Evolved
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 15 tháng 11, 2001
- Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+ do Máu me, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Bungie, Gearbox Software
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Blam Engine
- Franchise: Halo
- Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 10 giờ
Nói về những tựa game có ảnh hưởng lớn, trở thành bản thiết kế cho thể loại của chúng, chúng ta không thể bỏ qua tầm quan trọng của Halo: Combat Evolved đối với dòng game FPS. Là một trong số ít trò chơi cùng thời không phải là bản sao của Half-Life, tựa game này đã thiết lập các yếu tố thiết kế cơ bản cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, chẳng hạn như cơ chế hồi máu tự động, giới hạn số lượng vũ khí bạn có thể mang theo, và thậm chí cả sơ đồ điều khiển.
Khả năng chơi của trò chơi gần như không thể tưởng tượng được vì nó chạy rất mượt mà, điều không điển hình vào thời điểm đó, đặc biệt khi xem xét đây là một trong những game FPS thành công đầu tiên trên console. Hơn nữa, nó đã khai sinh ra một trong những thương hiệu hay nhất và dễ nhận biết nhất mọi thời đại, đặc biệt là Master Chief, người sẽ trở thành một trong những gương mặt dễ nhận biết nhất của trò chơi điện tử cho đến ngày nay.
3. World of Warcraft
Một Cuộc Cách Mạng Văn Hóa Multiplayer
Rồng Deathwing hùng vĩ trong World of Warcraft Cataclysm Classic
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 23 tháng 11, 2004
- Xếp hạng ESRB: T (Teen: Máu me, Hài hước Thô tục, Ngôn ngữ Nhẹ nhàng, Chủ đề Gợi ý, Sử dụng Rượu, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Blizzard Entertainment
- Nhà phát hành: Blizzard Entertainment
- Engine: (Được cập nhật liên tục)
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Franchise: Warcraft
- Nền tảng: PC
- Thời gian hoàn thành (ước tính): Rất dài (MMORPG)
World of Warcraft là một phần của văn hóa đại chúng thế kỷ 21, được cho là một trong những cái tên quan trọng, dễ nhận biết và toàn cầu nhất trong làng game. Nếu chúng ta xem xét số lượng yếu tố về lối chơi, thiết kế và khái niệm mà Blizzard đã thiết lập làm tiêu chuẩn với tựa game MMORPG này, có lẽ sẽ mất cả đời để liệt kê hết chúng.
Việc nó là một trò chơi trực tuyến và tiếp tục phát triển mạnh mẽ sau hai thập kỷ là minh chứng cuối cùng cho thấy nó không chỉ đứng vững trước thử thách của thời gian mà còn dường như không bị ảnh hưởng bởi tuổi tác. Hàng triệu người đã dành nhiều năm cuộc đời cho thế giới hư cấu này là một minh chứng cho quy mô của World of Warcraft, bao gồm cả thần thoại, sự phức tạp về cơ chế và những khả năng gần như không thể đo lường được.
2. Grand Theft Auto: San Andreas
Một Thế Giới Mở Cho Mọi Người
CJ và đồng đội trong một nhiệm vụ của Grand Theft Auto San Andreas
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2004
- Xếp hạng ESRB: M (Mature: Máu me, Bạo lực Dữ dội, Ngôn ngữ Đậm, Nội dung Tình dục Đậm, Sử dụng Ma túy)
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Franchise: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 30 giờ
Grand Theft Auto: San Andreas, giống như những người tiền nhiệm và kế nhiệm của nó, đã hoàn thiện công thức thế giới mở đến mức khiến nó dễ tiếp cận với hầu hết mọi người. Dù bạn quan tâm đến việc theo dõi câu chuyện của CJ và thưởng thức những lời phê bình vốn có trong các tác phẩm của Rockstar hay chỉ muốn tàn phá thành phố thông qua các mã gian lận, khả năng là vô tận.
Xét về khía cạnh trò chơi điện tử là cơ chế giải trí, San Andreas đơn giản là tuyệt đỉnh của tuyệt đỉnh, vì không có cách nào để thách thức nó nhờ vào kích thước bản đồ, các tùy chọn và những sự kiện có thể diễn ra. Mặc dù đây không phải là một trò chơi sâu sắc hay dày đặc như một số tựa game khác trong danh sách, nhiều nhóm đối tượng người chơi đã bị ảnh hưởng bởi việc chơi trò chơi này, cái tên của nó đã vượt ra ngoài ngành công nghiệp đến mức được sử dụng như một “vật tế thần” trong các bản tin thời sự. Từ cha bạn đến hàng xóm, từ bạn cùng lớp đến dì của bạn, không ai là không biết đến cái tên Grand Theft Auto: San Andreas và yêu hoặc ghét nó một cách tương ứng.
1. Half-Life 2
Sự Hoàn Hảo Của Trò Chơi Điện Tử
Hình ảnh Gordon Freeman đầy biểu tượng trong Half-Life 2
Thông tin game:
- Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
- Xếp hạng ESRB: M (Mature: Máu me, Bạo lực Dữ dội)
- Nhà phát triển: Valve
- Nhà phát hành: Valve
- Engine: Source, Havok
- Franchise: Half-Life
- Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
- Thời gian hoàn thành (ước tính): 13 giờ
Sau khi đã chơi nó vào thời điểm ra mắt, và chơi lại vào năm ngoái, tôi tin rằng Half-Life 2 là hình ảnh thu nhỏ cuối cùng của trò chơi điện tử. Mọi thứ mà phương tiện giải trí của chúng ta đại diện, cơ hội và thế mạnh của nó, đều tìm thấy một trong những phiên bản tốt nhất trong cuộc phiêu lưu mới nhất của Gordon Freeman, mà 20 năm sau chúng ta vẫn đang cầu xin một phần tiếp theo.
Cách nó cải thiện một tác phẩm kinh điển như phần đầu tiên trong franchise và khiến nó có vẻ lỗi thời gần như không thể giải thích được, vượt qua nó ở mọi yếu tố. Đồ họa, công nghệ, sự sáng tạo của các màn chơi, thiết kế câu đố dựa trên vật lý, các phân đoạn bắn súng, các phân đoạn kinh dị, cốt truyện, nhân vật, thông điệp… Mọi thứ đều vượt trội so với di sản của chính nó và của tất cả những tựa game khác. Half-Life 2 không thể phủ nhận là một kiệt tác, và có lẽ là trò chơi ghi dấu ấn sâu đậm nhất trong một thập kỷ đầy rẫy những tựa game siêu việt. Chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu ý tưởng và cách thực hiện của nó bởi vì, cho đến nay, nó vẫn chưa bị sao chép và có lẽ sẽ không bao giờ bị sao chép.
Thập niên 2000 thực sự là một kỷ nguyên vàng son, chứng kiến sự bùng nổ và trưởng thành vượt bậc của ngành công nghiệp game. Những tựa game được vinh danh ở trên không chỉ đơn thuần là sản phẩm giải trí, chúng là những cột mốc văn hóa, những di sản định hình cách chúng ta chơi, cảm nhận và suy nghĩ về game. Từ những mô phỏng cuộc sống phức tạp đến những trận chiến FPS nghẹt thở, từ những câu chuyện kinh dị tâm lý ám ảnh đến những thế giới mở rộng lớn, mỗi cái tên đều để lại dấu ấn không thể phai mờ.
Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong danh sách này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng định hình thập niên 2000? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và kỷ niệm của bạn về những tựa game huyền thoại này ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những thông tin và phân tích sâu sắc nhất về thế giới game!