Giữa hai luồng trải nghiệm vốn song song trong thiết kế game — góc nhìn thứ nhất (first-person) và góc nhìn thứ ba (third-person) — xuất hiện những tựa game khai thác linh hoạt cả hai, cho phép người chơi chuyển đổi để tối ưu hóa mục tiêu gameplay, thẩm mỹ hay hoạt động xã hội. Bài viết này phân tích chuyên sâu 10 tựa game tiêu biểu hỗ trợ cả hai góc nhìn, đánh giá cách mỗi trò chơi áp dụng chuyển đổi camera, ưu — nhược điểm của từng cách hiển thị, và gợi ý khi nào nên chọn góc nhìn phù hợp. Từ sandbox mở thế giới đến bắn súng vũ trụ, tiêu chí xếp hạng tập trung vào độ mượt của chuyển đổi, tính hữu dụng trong gameplay và mức độ nâng cao trải nghiệm khi thay đổi góc nhìn. Từ khóa trọng tâm: game hỗ trợ cả góc nhìn thứ nhất và thứ ba; các từ khóa phụ đã được lồng ghép xuyên suốt bài nhằm tối ưu cho người tìm kiếm muốn hiểu, thử nghiệm hoặc tùy chỉnh camera trong game.
Tiêu chí đánh giá ngắn gọn
- Tính liền mạch khi chuyển đổi giữa FPS/TPS.
- Ảnh hưởng của góc nhìn đến mục tiêu gameplay (bắn súng, lái xe, melee, khám phá).
- Hỗ trợ cho hoạt động xã hội/ghi hình (stream, quay video, chụp ảnh).
- Tính tùy biến trong menu (có toggle nhanh hay phải vào cài đặt).
- Ảnh hưởng đến thiết kế UI và animations (ẩn/hiện mặt nhân vật, góc nhìn che khuất).
10. Helldivers 2 — Quan sát chiến trường trong khi vẫn giữ độ chính xác
Helldivers 2 chuyển từ góc nhìn top-down của phần 1 sang chủ yếu là third-person, nhưng bổ sung khả năng nhảy sang first-person tạm thời để cải thiện độ chính xác khi ngắm bắn.
- Phát hành: 8/2/2024
- Nhà phát triển: Arrowhead Game Studios, Nixxes
- Thể loại: Third-person shooter, extraction shooter, sci‑fi
- Chơi: 1–4 (online), crossplay PC & PS5
Khi cần bắn tỉa hoặc giải quyết kẻ địch ở tầm xa, người chơi có thể nhanh chóng bật R3 để vào chế độ first-person, mang đến cảm giác “visceral” và chính xác hơn. Điểm yếu là chế độ FPS trong Helldivers 2 mang tính tình thế thay vì mode ổn định; nếu Arrowhead mở hẳn một tùy chọn first-person vĩnh viễn sẽ tăng tính thân thiện cho người chơi quen FPS.
Người lính Helldivers tiến công trong môi trường hang động, chế độ góc nhìn tập trung vào hành động bắn súng
Gợi ý chơi: dùng third-person để di chuyển và nhận diện môi trường; chuyển sang first-person khi cần ngắm chuẩn hoặc khi tham gia combat góc hẹp.
9. Star Wars Battlefront II (2017) — Chuyển đổi liền mạch giữa chiến trường và buồng lái
Battlefront II cho phép chuyển giữa FPS và TPS trên cả bộ binh lẫn phương tiện (ví dụ: X‑Wing), có thể toggle qua D‑Pad hoặc menu.
- Phát hành: 17/11/2017
- Nhà phát triển: DICE
- Thể loại: FPS/TPS, multiplayer
Chất lượng đồ họa chi tiết khiến chế độ first-person trở nên mãn nhãn—từ textures súng ống tới buồng lái tàu. Hạn chế là không phải mọi nhân vật hay vehicle đều có chế độ FPS (Heroes, Villains, Tanks thường cố định TPS), điều này phản ánh cân bằng gameplay hơn là giới hạn kỹ thuật.
Người chơi quan sát binh lính dưới góc nhìn cận cảnh trong Star Wars Battlefront II, thể hiện chi tiết vũ khí và môi trường
Gợi ý chơi: bật first-person khi vào buồng lái để tận dụng chi tiết cockpit; dùng third-person khi cần quan sát phạm vi chiến đấu rộng.
8. Minecraft — Đơn giản, linh hoạt cho sáng tạo và ghi hình
Minecraft cho phép ba chế độ camera: first‑person, third‑person rear và third‑person front, chuyển đổi dễ dàng qua một nút.
- Phát hành: 18/11/2011
- Nhà phát triển: Mojang
- Thể loại: Sandbox, Survival
Sự đơn giản của hệ thống camera khiến Minecraft trở thành công cụ lý tưởng cho content‑creator: chụp ảnh, quay cinematic hay stream đều được. Tuy nhiên, nhiều người vẫn ưu tiên first‑person cho việc khai thác vì tính chính xác khi phá block.
Nhân vật trong Minecraft khảo sát cảnh quan blocky, minh họa sự khác biệt giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba phục vụ sáng tạo nội dung
Gợi ý chơi: sử dụng third‑person để kiểm tra trang phục/armor khi build nhân vật; chuyển về first‑person cho hoạt động khai thác và chiến đấu chính xác.
7. Grand Theft Auto V — Tùy biến cho mọi hoạt động ở Los Santos
GTA V là ví dụ điển hình của open-world hỗ trợ FPS/TPS mượt, áp dụng cho cả lái xe, phi cơ, và cận chiến.
- Phát hành: 17/9/2013
- Nhà phát triển: Rockstar North
- Thể loại: Open-world, Action
Chế độ first‑person trong GTA V tăng tính nhập vai, nhưng một số phương tiện (ví dụ: Kuruma bọc thép) có tầm nhìn bị che khi chuyển, khiến third‑person đôi khi vẫn cần thiết cho tình huống rượt đuổi hoặc lái xe chiến thuật.
Gợi ý chơi: dùng TPS cho lái xe nhanh và fighting tầm nhìn rộng; switch sang FPS cho những pha bắn súng chính xác hoặc đua xe mô phỏng.
6. Resident Evil Village — Khi horror gặp tuỳ biến camera
Resident Evil Village vốn là trải nghiệm first‑person, nhưng bản mở rộng mùa đông 2022 thêm chế độ third‑person, tạo lựa chọn cho người chơi thích phong cách RE cổ điển.
- Phát hành: 7/5/2021
- Nhà phát triển: Capcom
- Thể loại: Survival horror
Thực tế cho thấy RE Village thiết kế để chơi FPS, nên TPS đôi khi gây cảm giác “lạc lõng” (Ethan không có gương mặt được định nghĩa), nhưng cơ chế combat và khám phá vẫn vận hành tốt ở cả hai chế độ.
Hình ảnh cắt đôi so sánh góc nhìn first-person và third-person trong Resident Evil Village, nhấn mạnh sự khác biệt trải nghiệm kinh dị và quan sát nhân vật
Gợi ý chơi: ưu tiên first‑person để tối đa hóa không khí kinh dị; chuyển sang third‑person khi muốn thấy rõ bộ đồ, vũ khí hoặc khi giải các đoạn platform.
5. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Cân bằng giữa lightsaber và blaster
Jedi Academy cho phép blaster bắn ở FPS/TPS, còn lightsaber chỉ hoạt động ở TPS — một thiết kế buộc người chơi chuyển đổi chiến thuật.
- Phát hành: 16/9/2003
- Nhà phát triển: Raven Software
- Thể loại: FPS/TPS, hack and slash
Thiết kế này làm nổi bật bản chất khác biệt giữa hai kiểu vũ khí: súng cần độ chính xác góc nhìn thẳng, còn lightsaber cần tầm quan sát để xử lý melee, combo và phong cách chiến đấu.
Người chơi sử dụng lightsaber trong góc nhìn third-person để tận dụng tầm nhìn và động tác chiến đấu của Jedi Academy
Gợi ý chơi: chuyển sang FPS khi dùng blaster; luôn trở về TPS khi dùng lightsaber để tận dụng không gian chiến đấu.
4. Red Dead Redemption 2 — Nhập vai miền viễn Tây ở mọi góc nhìn
RDR2 cho phép chuyển đổi ngọt giữa FPS và TPS mà hiếm thấy điểm yếu: cưỡi ngựa, bắn súng hay khám phá đều vận hành tốt.
- Phát hành: 26/10/2018
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Thể loại: Action, Adventure
Sự mượt mà khi chuyển giúp game thủ dễ đổi phong cách giữa khám phá phong cảnh (TPS) và combat căng thẳng (FPS). Một số animation như nạp đạn có thể trông khác lạ ở FPS nhưng không ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm.
Cảnh cưỡi ngựa qua vùng tuyết trong Red Dead Redemption 2, minh họa tính nhập vai cao khi chuyển đổi góc nhìn
Gợi ý chơi: tận dụng FPS để cảm nhận môi trường và giao tranh cận; chuyển TPS khi muốn quan sát bản đồ hay trang phục nhân vật.
3. Fallout 4 — RPG bắn súng linh hoạt
Fallout 4 là ví dụ điển hình của RPG mở cho phép người chơi chuyển đổi on‑the‑fly; first‑person ở đây rất “FPS‑like”, đặc biệt ở các vũ khí tầm xa và V.A.T.S.
- Phát hành: 10/11/2015
- Nhà phát triển: Bethesda
- Thể loại: RPG, Action
Sự cải tiến về gunplay làm first‑person trở nên vượt trội cho combat, trong khi third‑person vẫn hữu dụng khi dùng power armor hay giao tiếp với NPC để thấy outfit.
Tương tác chiến đấu với Supermutant trong Fallout 4 ở góc nhìn nhấn mạnh tính năng V.A.T.S và bắn tỉa
Gợi ý chơi: dùng first‑person cho hầu hết combat; switch TPS khi cần nhận diện trang bị hoặc quan sát môi trường xung quanh.
2. The Elder Scrolls V: Skyrim — Sự linh hoạt của Dragonborn
Skyrim hỗ trợ cả hai góc nhìn suôn sẻ, đặc biệt hữu dụng khi bắn cung (first‑person dễ ngắm) và khi muốn khoe trang bị/armor (third‑person).
- Phát hành: 11/11/2011
- Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
- Thể loại: RPG, Action, Adventure
Gameplay không chịu nhiều khác biệt khi đổi camera; điều này cho phép người chơi chuyển liên tục trong trận đánh để tận dụng ưu thế của từng góc nhìn.
Dạo bộ trên đường lát đá ở Skyrim, minh họa khả năng chuyển đổi góc nhìn để vừa chiến đấu vừa chiêm ngưỡng cảnh quan vùng bắc
Gợi ý chơi: first‑person cho bắn cung và phép thuật nhắm mục tiêu; third‑person để cảm nhận trang phục và tạo dáng khi khám phá.
1. No Man’s Sky — Chủ quyền không gian ở mọi góc nhìn
No Man’s Sky là đỉnh cao trong danh sách nhờ việc cho phép chuyển đổi linh hoạt cả trên mặt đất và khi lái tàu, hỗ trợ VR và nhiều nền tảng.
- Phát hành: 9/8/2016
- Nhà phát triển: Hello Games
- Thể loại: Adventure, Survival, Space exploration
Khả năng toggle camera trong utilities menu làm cho trải nghiệm khám phá các hành tinh đa dạng trở nên hòa hợp giữa chiêm ngưỡng pano (TPS) và tận hưởng chi tiết môi trường (FPS). Hỗ trợ VR càng nâng cao cảm giác nhập vai.
Cảnh quan hành tinh ngoại lai trong No Man's Sky, minh họa sức mạnh khám phá khi thay đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba
Gợi ý chơi: ở mặt đất, dùng TPS để nhìn toàn cảnh địa hình; khi khám phá chi tiết hay giao tranh nhỏ, chuyển sang FPS; khi bay, chọn theo thói quen: FPS cho cảm giác buồng lái, TPS cho tầm quan sát.
Kết luận — Khi nào nên chọn FPS, khi nào nên chọn TPS
Tóm lại, lựa chọn góc nhìn không chỉ là sở thích cá nhân mà là yếu tố chiến thuật. Những nguyên tắc sau giúp cân nhắc:
- Chọn first‑person khi cần độ chính xác ngắm bắn, cảm giác nhập vai cao hoặc khi hệ thống vũ khí yêu cầu tầm nhìn trực diện (bắn tỉa, khoan lỗ, V.A.T.S).
- Chọn third‑person khi cần tầm quan sát rộng, xử lý nhiều mục tiêu, hoặc muốn nhìn trang phục/diện mạo nhân vật và tiện cho hoạt động xã hội, quay phim.
- Ưu tiên tựa game có toggle nhanh nếu bạn hay chuyển đổi theo tình huống; xem tùy chọn VR/graphical settings nếu muốn độ immersion tối đa.
Bạn đã có trải nghiệm với game nào trong danh sách này chưa? Chia sẻ góc nhìn bạn thường dùng và mẹo chuyển camera hiệu quả ở phần bình luận để cộng đồng cùng thảo luận. Đừng quên theo dõi bantingame.net để cập nhật phân tích, hướng dẫn và tối ưu trải nghiệm chơi game sâu hơn.