10 Game Platform 3D Lãng Quên Xứng Đáng Có Bản Remake

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất không thể nghi ngờ chính là platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của các tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới.
Tuy nhiên, bong bóng platformer 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội hơn như game bắn súng quân sự gai góc. Dù vậy, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào những vết nứt của lịch sử.
Nếu có một tâm hồn nhân ái nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platformer 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại (remake).
10. Ape Escape
Những Chú Khỉ Vẫn Còn Lẩn Trốn
Spike đang tìm kiếm một chú khỉ trong game Ape Escape
Ape Escape
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 6, 1999
Xếp hạng ESRB: E: Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Ape Escape về lý thuyết là một trong những thương hiệu chủ lực của Sony. Những chú khỉ tên tuổi của nó thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid.
Tuy nhiên, ngoài các phần spin-off linh tinh và game di động, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong phần game gốc khá thú vị. Bạn đi dọc theo một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một vài lối rẽ, và sử dụng các món đồ chơi đa dạng của mình để tìm và bắt giữ những chú khỉ đang quấy phá. Các phiên bản sau này cũng giới thiệu những cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bài nhạc nền tuyệt vời.
Về mặt kỹ thuật, phiên bản gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005 với tựa đề “On the Loose”, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có thể thêm một vài cơ chế từ các phần game chính khác, một bản làm lại lý tưởng của phiên bản gốc có thể đưa những chú khỉ này trở lại vị trí xứng đáng dưới ánh đèn sân khấu.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Blinx sử dụng máy hút bụi của mình trong Blinx: The Time Sweeper
Blinx: The Time Sweeper
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2002
Xếp hạng ESRB: E cho mọi người do bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi kẻ khao khát ngai vàng của Nintendo đều cần là một “kẻ hủy diệt Mario” của riêng mình, một tựa game platformer linh vật có thể cạnh tranh thị phần với Nintendo. Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox gốc, nhà vô địch được chọn để đối đầu với chàng thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Điểm độc đáo chính của trò chơi này là bằng cách thu thập các Tinh Thể Thời Gian cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời can thiệp vào dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù.
Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ lật đổ được Mario. Trò chơi có một phần tiếp theo, bổ sung cơ chế điều khiển không gian và các nhiệm vụ ẩn nấp, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa phong cách này trở lại, có lẽ cũng đáng để thử lại.
8. Chameleon Twist
Vô Số Lưỡi
Nhân vật dùng lưỡi đu đến một trụ ở xa trong Chameleon Twist
Chameleon Twist
Ngày phát hành: 6 tháng 12, 1997
Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là ngôi nhà của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ và thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi đi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt giữ các đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm vững chắc để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi của mình để thực hiện những cú nhảy khó.
Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những nhân vật đầu tắc kè kỳ dị từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên
Dr. Muto đang phá hủy các thùng hàng bằng vũ khí của mình
Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện đúng mức trong trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách là nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài xấu xa phản diện, nhưng mô-típ này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó bạn có thể tự mình điều khiển. Một trong số ít trò chơi đã thử khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tài ba có thể tự vệ trước kẻ thù và biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng đều có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều loại thiết bị khác nhau trong suốt quá trình chơi, chẳng hạn như ủng phản lực để nhảy xa.
Dr. Muto đã không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì điều khiển và camera khó chịu của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với các tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ tập trung nhiều hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja
Một cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu của game I-Ninja
I-Ninja
Thể loại: 3D Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 8 giờ
Vào đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người trong chúng tôi đã sống qua thời kỳ đó cũng không chắc chắn lắm. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu.
Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình cảm dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Vòng Quanh Thế Giới Của Donald
Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
Ngày phát hành: 14 tháng 12, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau chuột Mickey, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng dễ hiểu; bỏ qua các vấn đề về tính nóng nảy, Donald hoạt bát và năng động, vì vậy anh ấy rất hợp với các game phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald du hành vòng quanh thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về mặt gameplay, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald đi qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và đánh bại kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một mối đe dọa đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái.
Dù đã xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã lâu không có một tựa game riêng nào, và điều đó thật đáng buồn. Việc làm lại tựa game cụ thể này sẽ là một cơ hội hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt trở lại dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được làm mới đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Tựa Game Platform “Đậm Chất” Platform Nhất
Nhân vật Robbit đang thực hiện cú nhảy cao trong game Jumping Flash!
Jumping Flash
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 2 tháng 11, 1995
Xếp hạng ESRB: E cho mọi người do bạo lực nhẹ
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ
Trong hầu hết các tựa game platformer 3D, việc “nhảy trên các nền tảng” thường là phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, mang tính định hình. Những trò chơi này cũng thường có chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích cuối cùng: Jumping Flash năm 1995, được phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash đặt bạn vào vai Robbit, chú thỏ robot, và cho bạn nhìn thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để tiếp đất hoàn hảo. Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn giấu, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường bạn.
Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho bạn góc nhìn buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi nghĩ đến lại có sự nhấn mạnh cụ thể vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự xuất hiện với vai trò khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn còn nhớ đến Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là lúc.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket đứng trước cổng vào Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels
Rocket: Robot on Wheels
Ngày phát hành: 17 tháng 11, 1999
Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với những tựa game nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực platformer hoạt hình. Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, được phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về gameplay và tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vai Rocket, một robot nhân viên công viên giải trí, với phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm tia kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một engine vật lý thô sơ, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một khẩu súng sơn lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình bánh mì kẹp xúc xích.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, engine vật lý của Rocket đã lỗi thời một cách tích cực, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một engine vật lý tốt hơn sẽ là một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn tự do khám phá.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Tak nhận được một vật phẩm trong Tak and the Power of Juju
Tak and the Power of Juju
Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Platformer
Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền thương mại và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở đường tiến lên, được thúc đẩy bởi một khiếu hài hước duyên dáng kiểu phim hoạt hình buổi chiều. Tak có một vài phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình nguyên vẹn từ năm 2007 đến 2009, sau đó bị xếp vào các chương trình phát lại cho đến năm 2012.
Mặc dù không hẳn là một gã khổng lồ nhượng quyền như dự tính, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác đang làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại sức sống mới cho nó.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Là Rayman
Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic Trouble
Tonic Trouble
Ngày phát hành: 7 tháng 9, 1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ tựa game nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những tựa game nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà họ phát hành trong thời kỳ đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu bạn nhầm nó với một tựa game Rayman do nhân vật chính thiếu tay chân.
Tonic Trouble theo chân người gác cổng không gian xui xẻo Ed khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật trên Trái Đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ có được những khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn.
Tonic Trouble không để lại di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có lẽ là do việc phát hành đó hơi kỳ quặc và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong gameplay trong khi thực sự khai thác sự kỳ quái để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.
Hy vọng rằng những tựa game platform 3D này sẽ có cơ hội được khoác lên mình một tấm áo mới trong tương lai, để thế hệ game thủ mới có thể trải nghiệm những viên ngọc quý từng bị lãng quên này. Bạn nghĩ sao về danh sách này, và liệu có tựa game nào khác bạn muốn thấy được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!