Game PC

10 tựa game mà fan Lost Soul Aside không nên bỏ qua

Nhân vật chính WET trong tư thế hành động, thể hiện combo súng và melee

Lost Soul Aside tái khẳng định vị trí của dòng character action trong làng game hiện đại: tốc độ, biến ảo kỹ năng và cảm giác chiến đấu “đập vào tay” khiến người chơi muốn tiếp tục thử nghiệm mọi tổ hợp. Tuy nhiên, để hiểu sâu hơn về những yếu tố làm nên trải nghiệm ấy — từ hệ thống chuyển đổi trạng thái, trọng lượng đòn đánh đến thiết kế boss mang tính biểu tượng — cần nhìn sang các tựa game khác đã đặt nền móng hoặc phát triển song song những ý tưởng tương tự. Bài viết này phân tích chuyên sâu 10 tựa game có liên hệ chặt với Lost Soul Aside về mặt gameplay, thiết kế kẻ thù, cảm giác chiến đấu và triết lý thiết kế, đồng thời chỉ ra điểm mạnh, hạn chế và lý do bạn nên (hoặc không nên) chơi chúng ngay.

Tiêu chí chọn lọc

Trước khi đi vào danh sách, vài tiêu chí so sánh đã được áp dụng: tính sâu của hệ thống combat (combo, mod vũ khí, chuyển đổi trạng thái), thiết kế boss, cảm giác phản hồi khi đánh (weapon weight / hit impact), mức độ thử thách và mức độ đổi mới so với chuẩn mực character action. Những game dưới đây không nhất thiết “sao chép” Lost Soul Aside, mà chia sẻ cùng DNA gameplay hoặc cung cấp trải nghiệm thay thế giàu giá trị.


10. WET — “Hành động trước, nội dung sau”

WET là sản phẩm đề cao phong cách hơn chiều sâu cốt truyện. Nếu bạn thích Lost Soul Aside vì cảm giác quăng người, trượt, bắn súng kết hợp cận chiến và chút “điệu nghệ” trong di chuyển, WET đem lại trải nghiệm kia theo phong cách phim hành động Grindhouse.

  • Điểm mạnh: tốc độ, combo súng + cận chiến, tính trình diễn cao.
  • Hạn chế: hệ thống combat không sâu như những cái tên hàng đầu; cốt truyện sơ sài.
  • Khi nào nên chơi: muốn giải trí nhanh, học cách phối hợp động tác di chuyển và tấn công.

Nhân vật chính WET trong tư thế hành động, thể hiện combo súng và meleeNhân vật chính WET trong tư thế hành động, thể hiện combo súng và melee


9. Ninja Gaiden 2 Black — “Sát thủ trả thù bằng lưỡi kiếm”

Ninja Gaiden đại diện cho trường phái khó nhằn nhưng công bằng: đòi hỏi phản xạ, đọc đòn và tận dụng bộ move-set phong phú. Nếu bạn yêu cảm giác “đập đúng nhịp” và được thưởng bằng những pha parry/kill rực rỡ, đây là chuẩn mực để tham chiếu.

  • Điểm mạnh: swordplay tinh tế, boss design ác liệt, hệ thống vũ khí đa dạng.
  • Hạn chế: mức độ khó có thể gây chia rẽ, cũ về mặt trình bày nhưng “nội lực” vẹn nguyên.
  • Mẹo: ưu tiên học parry và quản lý stamina để vượt boss mà không tốn mạng vô lý.

Ryu Hayabusa trong một pha chém đối thủ, thể hiện gameplay đậm tính kỹ năngRyu Hayabusa trong một pha chém đối thủ, thể hiện gameplay đậm tính kỹ năng


8. Bayonetta — “Phong cách, điên rồ và vô cùng chính xác”

Bayonetta là ví dụ điển hình của cách thiết kế combat khiến bạn “muốn đẹp” khi chơi. Kỹ năng biểu diễn, mechanic Devil Trigger tương ứng với chuyển đổi trạng thái trong Lost Soul Aside; nhưng Bayonetta thêm lớp hài hước và tiết tấu kịch tính.

  • Điểm mạnh: combo phong phú, nhiều layer tương tác giữa vũ khí và di chuyển.
  • Hạn chế: tone hài-phi logic dễ gây chênh cho người tìm trải nghiệm nghiêm túc.
  • So sánh với Lost Soul Aside: nếu Kaiser hướng tới cảm giác “massive hits”, Bayonetta nhấn vào “flow” và rolling của combo.

Bayonetta thực hiện combo phức tạp với hiệu ứng hình ảnh mạnh mẽBayonetta thực hiện combo phức tạp với hiệu ứng hình ảnh mạnh mẽ


7. Final Fantasy XVI — “Quy mô RPG, nhịp combat action”

Final Fantasy XVI đưa yếu tố hành động vào khung cốt truyện quy mô lớn. Với hệ thống biến hình/transform và nhịp điệu combat chú trọng vào đúng thời điểm tung skill, những fan thích chiều sâu câu chuyện nhưng vẫn khao khát combat “đậm tay” sẽ tìm thấy nhiều điểm tương đồng.

  • Điểm mạnh: production values cao, diễn xuất, boss fight hoành tráng.
  • Hạn chế: exploration và độ thử thách đôi chỗ bị làm mỏng để phục vụ câu chuyện.
  • Khi nào chơi: muốn trải nghiệm action-RPG có chiều sâu kể chuyện nhưng vẫn muốn combat chất lượng.

Clive trong một phân cảnh hành động lớn mô tả combat chuyển trạng thái và boss đa giai đoạnClive trong một phân cảnh hành động lớn mô tả combat chuyển trạng thái và boss đa giai đoạn


6. NieR: Automata — “Khi action gắn với triết lý”

NieR: Automata không chỉ là combat đẹp; nó tích hợp cốt truyện, multiple playthrough và phong cách trình bày để khiến mỗi lần chơi mang ý nghĩa. Hệ thống Pod tương đồng với các cơ chế phụ trợ trong Lost Soul Aside, còn trọng lượng vũ khí và animation tạo cảm giác đánh thực sự.

  • Điểm mạnh: câu chuyện sâu, boss design sáng tạo, combat có chiều sâu.
  • Hạn chế: một số cơ chế có thể trở nên lặp nếu không đa dạng hóa vũ khí.
  • Lý do cần chơi: để thấy cách một game kết hợp storytelling và combat character action một cách bản lĩnh.

2B và 9S trong tư thế chiến đấu, minh họa sự kết hợp giữa melee và hỗ trợ Pod2B và 9S trong tư thế chiến đấu, minh họa sự kết hợp giữa melee và hỗ trợ Pod


5. Metal Gear Rising: Revengeance — “Cắt theo ý muốn, cảm giác cực đã”

Metal Gear Rising mang tới hệ thống cắt (cutting mechanic) sáng tạo và tạo cảm giác “quyền năng” khi dùng kiếm. Nếu bạn mê những khoảnh khắc slow-motion slice hoặc cảm giác reward-crazy khi phân tách kẻ thù, tựa game này là đòn bẩy tuyệt vời cho niềm vui hành động.

  • Điểm mạnh: mechanic cắt độc đáo, boss fights kịch tính.
  • Hạn chế: chiều sâu combat đôi khi hiển hiện ít hơn so với các game combo-centric khác.
  • Mẹo: tận dụng hệ thống cắt để vừa hồi sức, vừa tạo show trong các pha giao tranh.

Raiden trong khoảnh khắc cắt chém thể hiện hiệu ứng vật lý và blood splatterRaiden trong khoảnh khắc cắt chém thể hiện hiệu ứng vật lý và blood splatter


4. God Hand — “Đơn giản, tàn bạo nhưng rất thú vị”

God Hand là ví dụ điển hình của gameplay “điên rồ” nhưng chắt lọc. Hệ thống move phong phú, yếu tố vọc vạch combo và độ khó thử thách làm cho game này dù cũ nhưng vẫn đáng trải nghiệm.

  • Điểm mạnh: tính thử nghiệm cao, combat sáng tạo.
  • Hạn chế: đồ hoạ lão hóa và cơ chế control cổ khiến cản trở người mới.
  • Khi nào chơi: muốn cảm nhận hành động thô, trực tiếp và bất ngờ.

Hình ảnh biểu diễn combo của God Hand, nhấn mạnh tình huống melee hỗn loạnHình ảnh biểu diễn combo của God Hand, nhấn mạnh tình huống melee hỗn loạn


3. Scarlet Nexus — “Nội dung kỳ quái, combat đậm bản sắc”

Scarlet Nexus kết hợp telekinesis với cận chiến theo cách rất riêng. Hệ thống arena-style và những finishing move tâm lý có thể gợi nhớ đến các pha “arena boss” trong Lost Soul Aside.

  • Điểm mạnh: cảm giác khác biệt nhờ psychic powers, voice acting tốt.
  • Hạn chế: cốt truyện khó hiểu với một số người.
  • Lý do hợp gu: muốn combat có yếu tố siêu nhiên, kỹ năng đóng vai trò chiến thuật.

Pha đối đầu với sinh vật trong Scarlet Nexus, thể hiện khả năng psi và combo mê hoặcPha đối đầu với sinh vật trong Scarlet Nexus, thể hiện khả năng psi và combo mê hoặc


2. God of War III — “Quyền lực thô sơ và hoành tráng”

God of War III mang tới cảm giác “vật lý” của uy lực nhân vật: mỗi chiêu đánh là một tuyên bố. Nếu Lost Soul Aside khiến bạn phấn khích bằng sự biến đổi và màn trình diễn, God of War III đem lại màn trình diễn quy mô lớn, boss chiến điện ảnh và cảm giác áp đảo.

  • Điểm mạnh: boss ép cảm xúc, weapons diversity, production scale.
  • Hạn chế: ít tính linh hoạt so với game combo-focused trên nền tảng hiện đại.
  • Khi nào chơi: muốn cảm nhận “cơn cuồng nộ” của nhân vật vừa mạnh vừa hoành tráng.

Kratos trong hành động hủy diệt, minh họa cường độ boss fight và tàn bạoKratos trong hành động hủy diệt, minh họa cường độ boss fight và tàn bạo


1. Devil May Cry 5 — “Chuẩn mực của artist trong action”

Devil May Cry 5 là mốc chuẩn mực: cực kỳ sâu về hệ thống combo, đa dạng vũ khí, và combat được chạm khắc để vừa thẩm mỹ vừa hiệu quả. Những fan thích Lost Soul Aside ở khía cạnh “sự tinh xảo trong combo và visual flair” sẽ thấy DMC5 như kim chỉ nam.

  • Điểm mạnh: độ sâu hệ thống, visual combat, boss và stage design cân bằng.
  • Hạn chế: đôi khi story được đặt sau gameplay; tone có thể không hợp với ai muốn RPG nặng tính kể chuyện.
  • Mẹo: làm chủ stylist rank để cải thiện kỹ năng hơn là chỉ “ăn mạng”.

Dante/nhân vật trong Devil May Cry 5 biểu diễn combo và weapon variety, biểu tượng của dòng hack-and-slash hiện đạiDante/nhân vật trong Devil May Cry 5 biểu diễn combo và weapon variety, biểu tượng của dòng hack-and-slash hiện đại


Kết luận — Chọn gì tiếp theo và tại sao

Lost Soul Aside không hoạt động trong chân không: nó nối tiếp và giao thoa với nhiều ý tưởng từ các tượng đài và ẩn phẩm đã tồn tại. Nếu mục tiêu của bạn là tinh luyện kỹ năng combat, tìm cảm giác “đập tay” trong mỗi pha đánh và trải nghiệm boss được thiết kế kỹ lưỡng, Devil May Cry 5, Ninja Gaiden 2 Black và Bayonetta là ba điểm khởi đầu chính xác. Nếu bạn tìm sự khác biệt về mặt cảm xúc hoặc thiết kế hệ thống (narrative + gameplay), NieR: Automata và Final Fantasy XVI mở ra chiều sâu kể chuyện mà vẫn giữ nhịp hành động.

Hãy thử từng tựa theo mục tiêu của bạn: nâng kỹ năng combo, tìm cảm giác “quyền năng” khi cắt, hay khám phá giao điểm giữa cốt truyện và hành động. Và đừng quên chia sẻ build, mẹo boss hoặc ấn tượng đầu tiên của bạn bên dưới — cộng đồng game thủ luôn giá trị nhất khi cùng nhau trao đổi chiến thuật.

Related Articles

Tin vui: Nintendo Switch 2 hỗ trợ tay cầm GameCube!

Phạm Văn Long

Peak và Death Stranding 2: Ai Mới Thực Sự Là “Strand Game” Đỉnh Cao?

Đánh Giá Dead Take: Nỗi Ám Ảnh Hollywood Thực Tại Hay Chỉ Là Màn Kịch Kinh Dị Đầy Khắc Khoải?