Game PC

7 runback ác mộng trong Hollow Knight: Silksong — xếp hạng và phân tích chuyên sâu

Hornet chạy qua vùng ô nhiễm trong Bilewater, nơi runback có thể trở thành cực hình

Trong cộng đồng game thủ, Hollow Knight: Silksong được ca ngợi về thiết kế combat, chuyển động và nghệ thuật game; tuy nhiên một điểm tranh luận kéo dài là các “runback” — quãng đường từ bench gần nhất đến sàn đấu trùm — đôi khi trở nên cực kỳ gây bực bội. Bài viết này tổng hợp, phân tích và xếp hạng bảy runback khó chịu nhất trong Silksong, đồng thời hướng tới mục tiêu giúp bạn hiểu vì sao chúng tệ và làm thế nào để giảm thiểu tổn thất thời gian, sức lực cũng như cảm xúc khi phải lặp lại. Từ khóa chính được tối ưu trong bài: runbacks Hollow Knight: Silksong, những runback tệ nhất, runback trùm Silksong.

Hornet chạy qua vùng ô nhiễm trong Bilewater, nơi runback có thể trở thành cực hìnhHornet chạy qua vùng ô nhiễm trong Bilewater, nơi runback có thể trở thành cực hìnhAlt: Hornet chạy qua Bilewater với nước độc và bẫy — minh họa runback Groal the Great trong Hollow Knight Silksong

Phương pháp đánh giá

Tiêu chí xếp hạng: chiều dài runback, mật độ mối nguy (kẻ địch/địa hình độc hại), khoảng cách tới bench, yếu tố tốn thời gian vô ích (cutscene/animation bắt buộc), và mức độ làm giảm động lực tiếp tục chơi. Mỗi mục gồm hai phần: bản mô tả vấn đề cốt lõi và đề xuất chiến lược giảm tác động.


7. Father of the Flame — Wisp Thicket: kẻ địch nhỏ nhưng “vô trách nhiệm”

Vấn đề chính: Wisp Thicket là khu vực nhỏ nhưng đầy những ngọn lửa theo đuổi, mang tính quấy rối cao—chúng gần như “vô địch” về độ chính xác trong việc làm mất máu khi bạn cố tính bảo toàn HP cho boss. Dù đường chạy không dài, cảm giác phải đo từng bước một để tránh trúng chiêu khiến runback trở nên mệt mỏi về mặt tâm lý.

Cách giảm thiểu:

  • Giữ khoảng cách tối đa với những nguồn Wisp khi có thể, ưu tiên sử dụng kỹ năng né/đẩy lùi.
  • Nếu có charm hoặc bộ kỹ năng tăng hồi phục nhanh, ưu tiên trang bị để bù lại tổn thương vặt.
  • Học thói quen chạy theo “tuyến an toàn” cố định để giảm rủi ro mất máu vì sai bước nhỏ.

6. Last Judge — Blasted Steps: bị hạ gục bởi một Driznit “phòng vệ”

Vấn đề chính: Blasted Steps gây ức chế không phải vì chiều dài, mà vì Driznit đặt chặn ngay lối vào — tên này có xu hướng bắn/xếp vị trí khiến bạn rất dễ trúng, đặc biệt khi đang tập trung vào nhảy/platforming.

Cách giảm thiểu:

  • Chủ động hạ Driznit từ xa hoặc né vòng trước khi tiếp cận lối vào boss.
  • Tập luyện timing các cú nhảy trên đoạn này; một lần quen tuyến bạn sẽ tiết kiệm nhiều lần chết sau đó.
  • Nếu có phép tấn công diện rộng hoặc chiêu quấy rối tạm thời, dùng để vô hiệu hóa Driznit.

5. Savage Beastfly — runback “đầy khoảng trống”

Vấn đề chính: Khoảng cách nhiều màn hình giữa bench và boss, nhưng phần lớn là filler không thú vị — chỉ chạy và rơi, không có sự kiện hay địch đáng nhớ. Thất vọng tăng lên vì phần thưởng và boss đều không tương xứng.

Cách giảm thiểu:

  • Tìm và kích hoạt cơ chế mở bench gần boss nếu có (khảo sát bản đồ kỹ).
  • Nếu biết đường rõ, sử dụng các đường tắt đã ghi nhớ để rút ngắn thời gian.
  • Đánh đổi: nếu boss và phần thưởng quá ít giá trị, cân nhắc bỏ qua (skip) trong một playthrough tập trung vào nội dung khác.

4. Skarrsinger Karmelita — cutscene, Needolin và vòng vòng mất thời gian

Vấn đề chính: Trùm hay, kịch bản hấp dẫn — nhưng trước khi chiến đấu bạn phải dùng Needolin, chạy tới sân đấu, và thậm chí vòng quanh để nhập cảnh đúng chỗ. Những animation và bước trung gian cảm thấy không cần thiết khi bạn chỉ muốn luyện lại boss.

Cách giảm thiểu:

  • Nếu bị giới hạn bench, chuẩn bị build cuối trận ngay từ bench trước khi lao đi (đừng quay về giữa chừng).
  • Ghi nhớ trình tự hoạt động của Needolin và các đoạn animation để lách thời gian vô nghĩa.
  • Nhận thức rằng đây là sự đánh đổi giữa câu chuyện và tiện lợi: tối ưu hoá thao tác chuỗi trước runback.

3. Raging Conchfly — Sands of Karak: parkour trừng phạt sai sót

Vấn đề chính: Sands of Karak có ý tưởng nền tảng hấp dẫn nhưng đặt quá nhiều yêu cầu platforming giữa bạn và boss. Sai một lần có thể buộc bạn lặp lại nhiều phân đoạn, khiến trận đánh trở nên dài hơn cả combat.

Cách giảm thiểu:

  • Dành thời gian luyện phần parkour một lần cho thuần thục; một lượt master đoạn này sẽ tiết kiệm hàng chục phút.
  • Tìm và sử dụng shortcut — dù không rút ngắn hoàn toàn, chúng làm giảm tỷ lệ phải lặp lại cùng một chặng.
  • Nếu bạn gặp khó vì kẻ địch có “aim” kỳ lạ, cố gắng lùi về điểm an toàn để xử lý từng con một.

2. Clover Dancers — Verdania: quá đẹp để vừa là trải nghiệm vừa là thử thách

Vấn đề chính: Verdania là khu vực nghệ thuật và ấn tượng, nhưng thiếu bench khiến nó trở thành một đường chạy dài, khó hồi phục. Kết quả là runback vừa nặng về platforming vừa bị xen kẽ bởi kẻ địch khó chịu — tổng thời gian đến boss rất dài.

Cách giảm thiểu:

  • Tạo momentum bằng cách luyện nhập cảnh Verdania trong vài lần liên tục để rút ngắn thời gian làm quen.
  • Chuẩn bị build “một lần cho cả chặng”: trang bị hồi máu tự động hoặc tăng cơ hội né để giảm pause giữa các lần.
  • Ưu tiên nhớ vị trí chướng ngại và các điểm an toàn để rút ngắn thời gian non-combat.

Cảnh Verdania đẹp nhưng dài — bench thưa khiến runback trở nên nặng nềCảnh Verdania đẹp nhưng dài — bench thưa khiến runback trở nên nặng nềAlt: Cảnh Verdania trong Hollow Knight Silksong — khu vực đẹp nhưng có ít bench, dẫn tới runback dài


1. Groal the Great — Bilewater: hình mẫu của runback muốn khiến bạn bỏ game

Vấn đề chính: Bilewater và con đường đến Groal là sự tổng hợp tệ nhất: dài nhất, nhiều nước độc, bẫy, kẻ địch khó lường và bench ẩn. Đây không chỉ là runback phiền toái — nó là “bức tường” ngăn cản động lực chơi lại. So sánh với những runback khác, Groal đại diện cho điểm vượt ngưỡng: khiến người chơi cảm thấy muốn dừng cuộc chơi.

Cách giảm thiểu:

  • Tìm kỹ bench ẩn và ghi nhớ đường tiếp cận an toàn nhất; một bench được kích hoạt làm giảm đáng kể căng thẳng.
  • Ưu tiên charm/phép tăng khả năng phòng thủ hoặc hồi phục; trước runback dài, hãy buff tối đa.
  • Nếu thấy runback quá tàn nhẫn, chia nhiệm vụ thành các bước nhỏ: luyện platforming và xử lý kẻ địch riêng trước khi thử full runback liên tục.

Kết luận — Khi thiết kế môi trường đồng thời là thử thách và rào cản

Runback trong Hollow Knight: Silksong không phải lúc nào cũng là lỗi thiết kế; đôi khi đó là biến thể của khó khăn mà nhà phát triển muốn truyền tải. Tuy nhiên, khi runback trở nên dài, lặp lại và chứa những yếu tố gây ức chế (cutscene bắt buộc, kẻ địch có aim vô lý, bench bị giấu), nó biến từ thách thức thành rào cản làm giảm trải nghiệm. Bài phân tích này nhằm mục đích cung cấp góc nhìn cân bằng: chỉ ra điểm yếu từng runback và đưa ra giải pháp thực tiễn giúp bạn tiết kiệm thời gian và giữ nhịp chơi.

Bạn đã trải nghiệm runback nào khiến bạn phát điên nhất trong Silksong? Hãy chia sẻ chiến thuật rút ngắn runback hoặc build tránh chết của bạn ở phần bình luận trên bantingame.net — và đừng quên theo dõi chúng tôi để nhận thêm phân tích sâu, hướng dẫn build và mẹo vượt boss cho cộng đồng game thủ Việt.

Related Articles

Xbox Game Pass Tháng 8 2025: Dù Chỉ 2 Game, Nhưng Toàn Hàng Khủng Đã Lộ Diện

2XKO Early Access ra mắt 7/10 — Lịch phát hành & lưu ý

Top 8 game kinh dị 2025 nên chơi dịp Halloween