Mở đầu: Nếu Cuphead khơi dậy ở bạn niềm đam mê với sự giao thoa giữa nghệ thuật hoạt họa cổ điển và cơ chế hành động thách thức, thì danh sách dưới đây sẽ chỉ ra những tựa game giống Cuphead về ít nhất một phương diện — gameplay run‑and‑gun, thiết kế boss tinh tế, nghệ thuật độc đáo hoặc tinh thần “passion project” của nhà phát triển. Từ các huyền thoại 16‑bit đến những indie hiện đại, mỗi đề cử ở đây được phân tích nhằm giúp bạn nhận diện điểm tương đồng, khác biệt và lý do vì sao nên thử từng tựa.
Trong đoạn mở đầu này từ khóa chính “game giống Cuphead” đã xuất hiện để định hướng nội dung. Mục tiêu của bài là cung cấp phân tích sâu, có dẫn chứng về cơ chế, thẩm mỹ và cách trải nghiệm sẽ thỏa mãn nhu cầu của người chơi yêu Cuphead.
Phương pháp lựa chọn và tiêu chí so sánh
- Tập trung vào 3 trục chính: cơ chế chiến đấu (boss fights, pattern control), thẩm mỹ/animation và tinh thần phát triển độc lập/passion project.
- Mỗi tựa được đánh giá theo: điểm tương đồng chủ đạo với Cuphead, khác biệt nổi bật và khuyến nghị trải nghiệm (mức độ khó, phong cách chơi).
- Những thông tin thể hiện: năm phát hành, nhà phát triển, nền tảng chính — nhằm tăng tính thực dụng cho người đọc.
8. Gunstar Heroes — Khung gameplay làm nền cho nhiều run‑and‑gun hiện đại
Gunstar Heroes (1993, Treasure) là một trong những di sản của kỷ nguyên 16‑bit mà Cuphead phần nào kế thừa ở phương diện nhịp độ hành động và cách bố trí boss xen kẽ với phân đoạn platforming. Điểm then chốt ở Gunstar là sự cân bằng giữa đấu boss ngoạn mục và màn chạy‑bắn nhiều biến tố: vũ khí rơi từ kẻ địch, tổ hợp vũ khí đôi tạo ra nhiều kiểu bắn khác nhau — một cơ chế chiến lược tương tự việc lựa chọn vũ khí và phong cách chiến đấu trong Cuphead.
Tại sao giống Cuphead: cả hai đều nhấn mạnh vào kỹ năng cá nhân, phản xạ và việc học pattern boss để tiến bộ.
Khác biệt: Gunstar thiên về màn liên tục nhiều platforming, có nhiều lựa chọn vũ khí tạm thời; Cuphead tách biệt hơn giữa trận boss và phân đoạn platforming (bản gốc tập trung boss).
Gợi ý chơi: tập luyện việc tận dụng không gian (positioning) để giữ vũ khí mong muốn; chơi co‑op để trải nghiệm bản gốc couch‑co‑op.
Ảnh chiến đấu với trùm trong Gunstar Heroes trên màn hình cổ điển
7. Alien Soldier — Kỷ lục boss và sức nặng của thử thách
Alien Soldier (1995, Treasure) từng giữ kỷ lục có nhiều trận boss trong dòng run‑and‑gun, và đây chính là cảm hứng trực tiếp cho việc đẩy giới hạn thử thách của Cuphead. Game dùng cấu trúc chủ đạo là đối đầu boss liên tiếp, với bộ kỹ năng nhân vật cho phép dash, counter và nhiều cách bắn khác nhau — cấu trúc khiến người chơi luôn phải thích nghi.
Tại sao giống Cuphead: số lượng boss lớn, độ khó cao, đòi hỏi nắm pattern.
Khác biệt: thẩm mỹ của Alien Soldier nghiêng về sci‑fi/16‑bit kỳ quặc, không có phong cách hoạt họa rubberhose của Cuphead.
Gợi ý chơi: chọn loadout vũ khí phù hợp từng trận, tận dụng counter để giảm áp lực.
Ảnh trận đánh với Wolfgunblood trong Alien Soldier, thể hiện boss design độc đáo
6. Contra: Operation Galuga — Hơi thở Contra trong định dạng hiện đại
Contra: Operation Galuga (2024, WayForward) là một phiên bản hiện đại hóa lối chơi Contra cổ điển, gợi nhớ phần “run‑and‑gun” trong Cuphead. Trò chơi giữ lại nhịp độ nhanh, vũ khí toả và boss quy mô lớn, đồng thời mở rộng bằng hệ thống Overload — cho phép hy sinh một vũ khí để kích hoạt kỹ năng mạnh.
Tại sao giống Cuphead: cảnh boss lớn, pattern đạn dày, yêu cầu di chuyển chính xác.
Khác biệt: Operation Galuga thiên về bắn súng liên tục ở không gian mở hơn và có hệ thống mạng (co‑op lên đến 4 người), trong khi Cuphead chú trọng từng cuộc đối đầu từng màn.
Gợi ý chơi: phối hợp đồng đội để tận dụng khả năng hỗ trợ; cân nhắc Overload cho tình huống chiến thuật then chốt.
Ảnh gameplay Contra Operation Galuga với màn đấu boss rộng và nhiều đạn
5. Blazing Chrome — Giao thoa giữa retro và cập nhật cơ chế
Blazing Chrome (2019, JoyMasher) là bản homage rõ ràng đến Super Contra với pixel art dày, nhưng game bổ sung nhiều yếu tố hiện đại: tầm nhìn rộng hơn, độ dốc trong map, chế độ chuyển sang phương tiện cơ giới và một số phẩm chất speedrun. Tựa này thu hút nếu bạn yêu thích phần platform‑action trong Cuphead nhưng muốn nhịp độ nhanh và verticality cao hơn.
Tại sao giống Cuphead: cảm giác “cổ điển được làm mới” và boss lớn.
Khác biệt: đồ họa pixel và thiết kế level khác biệt lớn so với hoạt họa 1930s của Cuphead; gameplay nhanh hơn.
Gợi ý chơi: tận dụng phương tiện và chuyển đổi vũ khí linh hoạt để xử lý boss.
Ảnh gameplay Blazing Chrome thể hiện aesthetic cyberpunk và hành động nhanh
4. Celeste — Tinh thần khó nhờ thiết kế level tinh xảo và animation đầy tâm huyết
Celeste (2018, Extremely OK Games) không phải run‑and‑gun nhưng chia sẻ với Cuphead một số phẩm chất then chốt: thử thách cao, thiết kế cấp độ chặt chẽ, và sự chăm chút về animation. Celeste tạo ra flow state thông qua chuỗi di chuyển chính xác, checkpoint phân bố hợp lý và hệ thống dash có thể đem lại cảm giác “một misstep để học lại” tương tự cách Cuphead buộc bạn lặp lại màn boss.
Tại sao giống Cuphead: cam kết thẩm mỹ và độ khó dẫn đến trải nghiệm “học pattern, vượt giới hạn”.
Khác biệt: Celeste thiên platforming thuần tuý, cốt truyện cá nhân hóa sâu sắc hơn.
Gợi ý chơi: hãy kiên nhẫn với sequence khó, tận dụng training mode và phụ kiện để rèn kỹ năng.
Ảnh vượt gai trong Celeste, minh họa platforming chính xác và animation tinh tế
3. Enter the Gungeon — Tập trung vào kiểm soát đạn và cơ chế phản xạ
Enter the Gungeon (2016, Dodge Roll) là roguelike lấy chủ đề “đạn” với hệ thống vũ khí đa dạng, pattern đạn phong phú và di chuyển linh hoạt (dodge roll). Tựa này tương đồng với Cuphead ở khả năng buộc người chơi phải đọc pattern đạn, quản lý không gian và chấp nhận cái giá của sai lầm để tiến bộ.
Tại sao giống Cuphead: yêu cầu di chuyển có chủ đích, học pattern đạn, hài hước dị thường.
Khác biệt: cấu trúc roguelike khiến mỗi run khác nhau; thời gian trôi nhanh và hồi quy lớn hơn so với từng trận boss cố định của Cuphead.
Gợi ý chơi: học bullet patterns, ưu tiên vũ khí có sát thương diện rộng khi đối đầu nhiều kẻ.
Ảnh cảnh bắn chùm tia trong Enter the Gungeon minh họa sự hỗn loạn có kiểm soát của bullets
2. Mega Man 11 — Hệ thống vũ khí biến hóa và boss đa dạng
Mega Man 11 (2018, Capcom) tiếp tục di sản Mega Man với những trận boss mang tính câu đố: exploit weaknesses, đổi vũ khí từ Robot Masters và Double Gear system cho phép tăng sát thương hoặc tốc độ tạm thời. Tựa này song song với Cuphead ở chỗ bạn học cách khai thác yếu điểm boss và dùng kỹ năng riêng để lật ngược tình thế.
Tại sao giống Cuphead: boss đa dạng, yêu cầu tối ưu vũ khí và timing.
Khác biệt: góc nhìn platformer truyền thống, ít yếu tố hoạt họa nghệ thuật; gameplay thiên về pattern exploitation hơn là aesthetic.
Gợi ý chơi: thử các chu trình boss theo thứ tự tối ưu để giảm khó; học Double Gear timing cho burst damage.
Ảnh Mega Man 11 cho thấy bức tường đạn và cơ chế phá tường trong boss fight
1. Hollow Knight — Một passion project có chiều sâu so với Cuphead
Hollow Knight (2017, Team Cherry) là trường hợp sát nhất về “tinh thần” giống Cuphead: cả hai đều là sản phẩm độc lập ra đời từ niềm đam mê, được hoàn thiện bằng sự tỉ mỉ và dành trọn tâm huyết cho thế giới và gameplay. Dù thuộc thể loại Metroidvania, Hollow Knight chia sẻ với Cuphead triết lý thiết kế: worldbuilding kĩ lưỡng, boss khó nhưng công bằng, và một cảm giác khám phá — mỗi trận đấu như một bài kiểm tra kỹ năng.
Tại sao giống Cuphead: shared indie passion, mức thử thách, cách xây dựng boss và thế giới công phu.
Khác biệt: Hollow Knight thiên mở rộng, khám phá và progression lâu dài; Cuphead tập trung từng trận boss ngắn gọn hơn.
Gợi ý chơi: dành thời gian khám phá, thu thập trang bị để mở những kỹ năng cần thiết cho các trận boss khó.
Ảnh ký hiệu dash trong Hollow Knight minh họa phong cách Metroidvania với boss khó khăn và khám phá sâu
Kết luận: Chọn game giống Cuphead theo yếu tố bạn yêu thích
Tóm lại, không có tựa game nào là “Cuphead thứ hai” đúng theo mọi phương diện, nhưng mỗi đề cử ở đây đem lại một lát cắt của những gì khiến Cuphead độc đáo: từ khung gameplay run‑and‑gun (Gunstar Heroes, Contra, Blazing Chrome), qua boss‑centric challenge (Alien Soldier, Mega Man 11), đến sự chăm chút thẩm mỹ và cảm xúc sáng tạo (Celeste, Hollow Knight) hay việc kiểm soát đạn và sự hài hước (Enter the Gungeon).
Lời khuyên cuối cùng: nếu bạn yêu Cuphead vì gameplay, bắt đầu với Gunstar Heroes và Mega Man 11; nếu bạn yêu Cuphead vì tinh thần nghệ thuật và thử thách, chơi Hollow Knight và Celeste; còn nếu thích cảm giác “mưa đạn” và co‑op, Contra: Operation Galuga và Blazing Chrome là lựa chọn hợp lý.
Hãy chia sẻ trong phần bình luận: bạn thấy tựa nào giống Cuphead nhất và vì sao — hoặc đề xuất thêm những game bạn cho là “anh em” của Cuphead để cộng đồng cùng thảo luận!