Game Mobile

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) – Từ Khởi Nguồn Đến Hiện Đại

Bạn đã bao giờ tự hỏi cảm giác điều khiển nhân vật nhảy nhót, vượt chướng ngại vật trong một thế giới ảo đầy màu sắc là như thế nào chưa? Đó chính là trải nghiệm mà game đi cảnh (Platform Game) mang lại. Hãy cùng bantingame.net khám phá thế giới thú vị này, từ lịch sử hình thành cho đến các thể loại đa dạng của nó nhé!

I. Platform Game là gì?

1. Định nghĩa Game Đi Cảnh

Game đi cảnh, hay còn được gọi là Platform Game, là một thể loại game hành động, nơi người chơi điều khiển nhân vật di chuyển qua các màn chơi bằng cách nhảy, leo trèo, đu dây và vượt qua các chướng ngại vật. Địa hình hiểm trở, quái vật gớm ghiếc và những thử thách cam go đòi hỏi người chơi phải khéo léo, nhanh nhẹn và có phản xạ tốt.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiHình ảnh minh họa game đi cảnh (Platform game)

2. Đặc Trưng Cơ Bản Của Game Platform

Yếu tố cốt lõi của game đi cảnh chính là việc điều khiển nhân vật vượt qua các thử thách trong môi trường địa hình đa dạng. Người chơi cần phải né tránh chướng ngại vật, chiến đấu với kẻ thù và thu thập vật phẩm để tiến tới màn chơi tiếp theo. Các hành động thường thấy bao gồm đi, chạy, nhảy, leo trèo và tấn công. Mỗi tựa game sẽ có những cơ chế riêng, nhưng nhảy luôn là yếu tố không thể thiếu. Độ khó của game thường tăng dần theo từng màn chơi, đỉnh điểm là cuộc đối đầu với trùm cuối, đòi hỏi người chơi phải vận dụng tất cả kỹ năng đã tích lũy được.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiCác đặc điểm cơ bản của Platform game

II. Hành Trình Phát Triển Của Game Đi Cảnh

1. Thời Kỳ Đầu – Chuyển Động Trong Một Màn Hình

Những năm 1980 đánh dấu sự ra đời của game đi cảnh với tựa game tiên phong Space Panic. Đây là một game arcade với màn hình tĩnh, tập trung vào cơ chế leo trèo. Năm 1981, Donkey Kong của Nintendo xuất hiện, tạo nên một bước đột phá lớn với việc cho phép nhân vật nhảy qua chướng ngại vật, mở ra một kỷ nguyên mới cho thể loại game này.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiDonkey Kong – Tựa game đột phá của Nintendo

2. Cuộc Cách Mạng Cuộn Màn Hình

Jump Bug (1981) là tựa game đầu tiên sử dụng cơ chế cuộn màn hình, cho phép người chơi nhìn thấy một phần lớn hơn của màn chơi và di chuyển theo chiều ngang hoặc dọc. Sự phát triển của công nghệ máy tính đã thúc đẩy sự ra đời của nhiều tựa game đi cảnh trên nền tảng này. Super Mario Bros (1985) trên hệ máy NES chính là một tượng đài của thể loại game đi cảnh với cơ chế cuộn màn hình.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiJump Bug – Game đi cảnh đầu tiên sử dụng cơ chế cuộn màn hình

3. Bước Vào Không Gian Ba Chiều

Công nghệ 3D đã mở ra một chương mới cho game đi cảnh. Alpha Waves là một trong những tựa game đầu tiên thử nghiệm công nghệ này. Bug!Crash Bandicoot của Sony là những cái tên nổi bật, cạnh tranh trực tiếp với Super Mario 64 của Nintendo trong cuộc đua chinh phục không gian ba chiều.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiCrash Bandicoot – Đối thủ đáng gờm của Super Mario 64

4. Thời Đại Hiện Đại

Dù không còn ở thời kỳ hoàng kim, game đi cảnh vẫn tiếp tục phát triển với những tựa game chất lượng như Super Mario Galaxy (2007). Sự lên ngôi của nền tảng di động cũng mở ra cơ hội mới cho thể loại game này, với những tựa game hấp dẫn trên iOS và Android như Crazy Hedgy.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiSuper Mario Galaxy – Tựa game xuất sắc năm 2007

III. Các Dạng Game Đi Cảnh Phổ Biến

Game đi cảnh được chia thành nhiều nhánh nhỏ, mỗi loại mang đến những trải nghiệm độc đáo riêng:

  • Puzzle-platform: Kết hợp yếu tố giải đố và xếp hình. Ví dụ: The Lost Vikings.
  • Run-and-gun: Kết hợp giữa đi cảnh và bắn súng. Ví dụ: MegaMan.
  • Cinematic platform: Tập trung vào chuyển động chân thực, giống như phim. Ví dụ: Prince of Persia.
  • Comical action/Single Screen: Màn hình đơn, thường yêu cầu sự phối hợp giữa nhiều người chơi. Ví dụ: Bubble Bobble.
  • Isometric platform: Sử dụng đồ họa isometric để tạo hiệu ứng 3D trong môi trường 2D. Ví dụ: Congo Bongo.
  • Platform-adventure: Kết hợp giữa đi cảnh và phiêu lưu, cho phép người chơi khám phá thế giới mở. Ví dụ: The Legend of Zelda.
  • Runner: Nhân vật tự động chạy, người chơi tập trung vào né tránh chướng ngại vật. Ví dụ: Temple Run.

Khám Phá Thế Giới Game Đi Cảnh (Platform Game) - Từ Khởi Nguồn Đến Hiện ĐạiTemple Run – Đại diện tiêu biểu của thể loại Runner game

Hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu rõ hơn về thế giới game đi cảnh. Hãy chia sẻ bài viết này với bạn bè và cùng nhau khám phá những tựa game thú vị nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button