Khám Phá Tựa Game Đầu Tiên Trên Thế Giới: Hành Trình Từ OXO Đến Thế Giới Ảo Tỷ Đô

Bạn là một game thủ đích thực? Bạn đã từng tò mò về lịch sử hình thành và phát triển của thế giới game, về những tựa game đầu tiên đã đặt nền móng cho ngành công nghiệp giải trí tỷ đô ngày nay chưa? Hãy cùng bantingame.net ngược dòng thời gian, khám phá tựa game đầu tiên trên thế giới và hành trình phát triển đầy thú vị của nó!
Từ Luận Án Tiến Sĩ Đến Tựa Game Đầu Tiên: OXO
Khi nhắc đến video game đầu tiên, nhiều người sẽ nghĩ ngay đến Computer Space, tựa game thương mại đầu tiên ra mắt năm 1971. Tuy nhiên, ít ai biết rằng, gần 20 năm trước đó, vào năm 1952, một tựa game khác đã ra đời, đánh dấu bước ngoặt trong lịch sử game: OXO, hay còn gọi là cờ ca-rô trên máy tính.
OXO – Tựa game cờ ca-rô đầu tiên trên máy tính
OXO là “đứa con tinh thần” của Alexander Sandy Douglas, được tạo ra như một phần trong luận án tiến sĩ của ông tại Đại học Cambridge. Mục tiêu của Douglas là chứng minh khả năng tương tác giữa con người và máy tính thông qua trò chơi.
Alexander Sandy Douglas – Cha đẻ của OXO
Vào thời điểm đó, Đại học Cambridge sở hữu EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), một trong những máy tính đầu tiên có khả năng lưu trữ chương trình. EDSAC có kích thước khổng lồ, chiếm diện tích cả một căn phòng. Douglas đã phải viết code trên những cuộn giấy đục lỗ (Punched Tape) rồi đưa vào máy tính. Và cuối cùng, ông đã thành công trong việc mô phỏng trò chơi cờ ca-rô 3×3 trên EDSAC, đặt tên là OXO.
Máy tính EDSACMáy tính EDSAC – Nơi OXO ra đời
Cách chơi OXO khá đơn giản: người chơi đánh X, máy tính đánh O. Người chơi chọn ô muốn đánh bằng cách nhấn số tương ứng trên bàn quay điện thoại của EDSAC. Điều thú vị là máy tính không chơi theo quy tắc định sẵn mà tự “học” các nước đi, trở nên thông minh hơn qua từng ván chơi. Đây được xem là nền tảng sơ khai của trí tuệ nhân tạo (AI) trong lĩnh vực game.
Computer Space: Tựa Game Thương Mại Đầu Tiên
Mặc dù OXO là tựa game đầu tiên, nhưng do chỉ phục vụ nghiên cứu và chỉ chạy được trên EDSAC nên nó không được thương mại hóa rộng rãi. Phải đến năm 1971, Computer Space, do Nolan Bushnell và Ted Dabney sáng tạo, mới chính thức trở thành tựa game thương mại đầu tiên trên thế giới.
Trò chơi điện tử đầu tiên được thương mại hóaComputer Space – Tựa game thương mại đầu tiên
Định Nghĩa Video Game: Hành Trình Thay Đổi
Định nghĩa “video game” đã trải qua nhiều thay đổi trong suốt lịch sử. Ban đầu, nó chỉ đơn thuần dựa trên yếu tố kỹ thuật: phải có tín hiệu video truyền đến màn hình hiển thị. Định nghĩa này giúp phân biệt video game với các trò chơi xuất kết quả qua máy in hoặc thiết bị âm thanh.
Video game hiện đạiThế giới game hiện đại đa dạng và phong phú
Ngày nay, định nghĩa “video game” đã mở rộng hơn nhiều, bao gồm “bất kỳ trò chơi nào được chơi trên phần cứng điện tử, kết hợp yếu tố tương tác và xuất kết quả hành động của người chơi ra màn hình”. Với định nghĩa này, OXO chính thức được công nhận là video game đầu tiên trên thế giới.
Từ OXO Đến Ngành Công Nghiệp Game Tỷ Đô
Từ những bước đi chập chững đầu tiên với OXO, ngành công nghiệp game đã phát triển vượt bậc, trở thành một đế chế giải trí tỷ đô. Hành trình này đánh dấu sự tiến bộ không ngừng của công nghệ và sức sáng tạo không giới hạn của con người. Hãy cùng bantingame.net tiếp tục theo dõi những bài viết tiếp theo để khám phá thêm về thế giới game đầy màu sắc nhé!