Game PC

Game Dịch Vụ: Xu Hướng “Gây Tranh Cãi” Nhưng Vẫn Thống Trị Thị Trường

Dù vấp phải không ít ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ, các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service games) vẫn đang khẳng định vị thế thống trị trong ngành công nghiệp game. Thực tế này một lần nữa được củng cố qua những số liệu đáng chú ý được chia sẻ gần đây.

Nhà phân tích ngành game Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã cho biết trong một bài đăng trên Bluesky rằng chỉ riêng trong tháng 1, hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ đều tập trung vào vỏn vẹn 10 tựa game dịch vụ. Đáng nói hơn, có đến hơn 70% người chơi hoạt động trên các nền tảng này đã từng trải nghiệm ít nhất một trong số 10 tựa game đó trong tháng 1, dù chỉ là khởi động game một lần rồi không bao giờ chạm lại.

Những “Ông Lớn” Nào Đang Thống Lĩnh Thời Gian Chơi?

Khung cảnh sa mạc trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ phổ biếnKhung cảnh sa mạc trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ phổ biến

Bài đăng của Piscatella không chỉ đích danh 10 tựa game này, nhưng chúng ta có thể đưa ra một vài phỏng đoán dựa trên một bài đăng khác liệt kê top 15 game có tổng số người chơi (không đồng thời) cao nhất tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9-15 tháng 2.

Dựa trên danh sách đó, 10 tựa game dịch vụ hàng đầu có thể bao gồm những cái tên quen thuộc như dòng game Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals (dù mới được công bố nhưng có thể là một dự đoán hoặc nằm trong một danh sách khác mà Piscatella tham khảo), Roblox, Minecraft, và các tựa game thể thao. Những cái tên khác cũng có khả năng góp mặt trong danh sách này là Apex Legends, Destiny 2, và Rocket League.

Game Dịch Vụ Đã Thay Đổi Thói Quen Game Thủ Ra Sao?

Theo Piscatella, chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng số giờ chơi đã đạt đỉnh vào năm 2021, mặc dù thị trường vẫn duy trì mức độ “gần sát” kể từ đó. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong thói quen của người chơi trong vài năm trở lại đây.

Trước đây, game thủ thường có xu hướng “nhảy” từ một tựa game bom tấn này sang một tựa game bom tấn khác, và thường thì đó là những sản phẩm mới mà họ phải bỏ tiền ra mua. Còn hiện tại, các game dịch vụ trực tuyến đang “hút” một lượng lớn thời gian rảnh của người chơi. Hơn nữa, rất khó để một tựa game trả phí có thể cạnh tranh với một game miễn phí nếu nó thực sự chất lượng. Đó chính là thực trạng của thị trường hiện nay.

Mâu Thuẫn Và Phản Ứng Trái Chiều Từ Các “Ông Lớn”

Không có gì bí mật khi game dịch vụ đã trở thành một điểm nóng gây tranh cãi giữa người chơi và các nhà phát hành trong vài năm qua. Mặc dù nhiều người chơi lên tiếng phản đối sự gia tăng của các tựa game dịch vụ, dữ liệu trên cho thấy họ chỉ chiếm thiểu số, hoặc có thể vẫn đang chơi những tựa game này.

Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE, bày tỏ quan điểm về game dịch vụ của PlayStationShuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE, bày tỏ quan điểm về game dịch vụ của PlayStation

Ubisoft đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành thêm nhiều game dịch vụ thế giới mở. Trong khi đó, EA từng bị cho là đã đổ lỗi cho doanh số không mấy khả quan của Dragon Age: The Veilguard (tên cũ là Dragon Age: Dreadwolf) là do nó không phải một game dịch vụ – một điều mà ngay cả chính các nhà phát triển cũng đã lên tiếng phản đối.

Ở một diễn biến trái ngược, Sony gần đây đã công bố hủy bỏ một loạt các dự án game dịch vụ đang trong quá trình phát triển, sau thất bại thảm hại của Concord vào năm ngoái. Điều này cho thấy ngay cả trong nội bộ các ông lớn cũng có những quan điểm khác nhau, như cựu chủ tịch SIE Shuhei Yoshida từng chia sẻ rằng ông sẽ phản đối việc PlayStation đẩy mạnh game dịch vụ nếu còn tại vị.

Hình ảnh minh họa cho thấy nhiều nhà phát triển AAA đang làm việc trên các dự án game dịch vụHình ảnh minh họa cho thấy nhiều nhà phát triển AAA đang làm việc trên các dự án game dịch vụ

Dù thế nào đi nữa, nếu có ai đó thắc mắc tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra các tựa game dịch vụ ngay cả sau một số thất bại đình đám, thì những dữ liệu về thời gian chơi khổng lồ này có thể chính là câu trả lời. Khảo sát gần đây từ GDC cũng cho thấy khoảng một phần ba các nhà phát triển game AAA đang làm việc trên các tựa game dịch vụ, bất chấp những lo ngại về việc “bong bóng” game dịch vụ có thể đã vỡ.

Tóm lại, dù vẫn còn đó những tranh cãi và những thất bại đáng kể, sức hút về thời gian gắn bó của người chơi và tiềm năng doanh thu từ mô hình game dịch vụ là quá lớn để các nhà phát hành có thể bỏ qua. Xu hướng này nhiều khả năng sẽ còn tiếp tục định hình bức tranh của ngành công nghiệp game trong tương lai gần.

Bạn nghĩ sao về sự thống trị của game dịch vụ? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button