9 Game Thế Giới Mở Nói Không Với Fast Travel Cực Cuốn

Game thế giới mở, không có gì đáng ngạc nhiên, là những tựa game diễn ra trong những bối cảnh rộng lớn, tự do. Thường tự hào với bản đồ dày đặc các khu vực, hệ sinh thái và thành phố để khám phá, điều này có thể gây choáng ngợp ở mức độ nhẹ nhàng nhất. Rất dễ bị rơi vào tình trạng tê liệt do vô số con đường và vô vàn lựa chọn theo ý mình, nhưng trong hầu hết các trường hợp, game thế giới mở sử dụng hệ thống di chuyển nhanh (fast-travel) giúp việc khám phá và di chuyển quanh bản đồ bớt nặng nề hơn rất nhiều.
Tuy nhiên, một số ít game thế giới mở đủ dũng cảm để loại bỏ hoàn toàn fast-travel, và dựa vào thiết kế bản đồ tốt, cơ chế di chuyển vững chắc và xây dựng thế giới nhập vai để giữ chân người chơi khi họ di chuyển từ điểm A đến B. Đó là một thiết kế táo bạo, nhưng nó có thể mang lại thành công lớn, như những tựa game thế giới mở này đã chứng minh.
Chúng tôi có thể sẽ bao gồm một vài trò chơi có các tùy chọn dịch chuyển tức thời và di chuyển nhanh rất hạn chế, nhưng chúng tôi sẽ chỉ bao gồm những trò chơi có thể, và được cho là nên chơi mà không cần sử dụng đến các tính năng này.
9. A Short Hike
Ngọn Núi Cần Chinh Phục
Nhân vật Claire trong A Short Hike ngồi bên đống lửa trại ấm cúng
Nhiều tựa game trong danh sách này đã đưa ra quyết định có tính toán khi không tích hợp fast travel vào những thế giới đủ lớn để đảm bảo tính năng đó. Nhưng chúng ta sẽ bắt đầu với một trò chơi diễn ra trong một thế giới mở nhỏ gọn đến mức đơn giản là không cần đến chức năng này.
Vào vai Claire, một chú chim nhỏ đang cố gắng leo lên một ngọn núi để bắt sóng điện thoại di động, bạn sẽ bắt đầu đi bộ với rất ít cơ chế di chuyển theo ý mình. Tuy nhiên, khi bạn thu thập lông vũ và giúp đỡ các NPC trong thế giới nhỏ bé này, bạn sẽ sớm có thể bay lượn quanh bản đồ trong tích tắc.
Đó là bằng chứng cho thấy, nếu thiết kế bản đồ của bạn hoàn hảo và bạn tận dụng tốt không gian, thì ít hơn thực sự có thể là nhiều hơn. A Short Hike vẫn là một trong những tựa game “cozy” (ấm cúng) yêu thích nhất mọi thời đại của tôi cho một buổi chiều Chủ Nhật lười biếng, và đây là một trong số ít game thế giới mở mà bạn có thể hoàn thành trong một lần chơi.
8. Tchia
Nắng Vàng, Biển Xanh, Nhập Hồn
Nhân vật Tchia đang lái thuyền buồm trên biển trong xanh
Đây là một lựa chọn hơi bất ngờ, vì nếu nói thật thì Tchia vẫn có kỹ thuật fast travel. Tuy nhiên, tôi đã chơi gần hết game trước khi thực sự biết về các tùy chọn fast travel khá hạn chế này, điều đó cho thấy game ít cần đến chức năng này đến mức nào.
Người chơi về mặt kỹ thuật có thể dừng lại ở một số cảng quanh đảo New Caledonia để đi thuyền đến một điểm đến khác trong tích tắc, nhưng do việc di chuyển trong Tchia quá thú vị, bạn sẽ tự làm mất đi trải nghiệm của mình. Bạn thấy đấy, nhờ cơ chế nhập hồn (soul jumping) của Tchia, bạn có thể trở thành một con chim, một con bọ, một con cá, hoặc bất cứ sinh vật nào trong tầm mắt, cho phép bạn kết nối các cú nhảy và sử dụng thiên nhiên để đi qua thế giới theo những cách bạn chỉ có thể tưởng tượng.
Vì vậy, nếu bạn thấy mình dừng lại ở một cảng để tiết kiệm thời gian, hãy để tôi nói cho bạn điều này: Bạn đang chơi game sai cách rồi đấy.
7. The Forgotten City
Từ Mod Trở Thành Kiệt Tác
Khung cảnh thành phố La Mã cổ đại trong The Forgotten City
Mặc dù tựa game này có thể là sản phẩm của một trò chơi đầy rẫy các điểm fast travel, bản mod Skyrim này đã được phát triển thành một trải nghiệm hoàn chỉnh, chứng minh rằng không phải lúc nào cũng cần đến dịch chuyển nhanh, đặc biệt là khi thế giới nhỏ gọn được thiết kế phức tạp và thú vị đến vậy.
The Forgotten City đưa ra một bài toán hóc búa về vòng lặp thời gian, nơi người chơi sẽ cần khám phá thành phố La Mã này, giải một loạt các câu đố suy luận để khám phá thêm các mảnh ghép của câu đố, và tránh phá vỡ quy tắc vàng. Nó có một trong những phần viết lách và xây dựng thế giới tốt nhất mà chúng tôi từng thấy trong ngành game, và việc đây từng là một bản mod khiêm tốn thật đáng kinh ngạc. Vì vậy, nếu bạn muốn dành cho tựa game này những lời khen ngợi xứng đáng, thì không có thời điểm nào tốt hơn hiện tại.
6. Dredge
Chất Lovecraft Giữa Biển Khơi
Thuyền đánh cá đang di chuyển giữa quần đảo trong game Dredge
Chúng ta lại có thêm một lựa chọn hơi đặc biệt ở đây, vì Dredge bao gồm một tính năng gần giống fast travel dưới dạng Manifest. Nhưng đây vẫn là một trò chơi phần lớn không có fast travel truyền thống, vì người chơi sẽ chỉ có thể mở khóa một phép thuật cho phép họ dịch chuyển trở lại một khu vực trung tâm của bản đồ.
Điều này có nghĩa là toàn bộ phần còn lại của quần đảo cần phải được khám phá thủ công, và mỗi góc của bản đồ đều có những nguy hiểm, mánh lới và câu đố riêng biệt, rực rỡ và mang đậm chất kinh dị Lovecraft theo cách riêng của chúng. Điều này đòi hỏi người chơi phải câu cá, thu thập tài nguyên và nâng cấp thuyền của mình để đi xa hơn khỏi khu vực xuất phát.
Nhưng, bạn cũng cần phải tuân thủ giờ giới nghiêm, hoặc chịu đựng sự thịnh nộ của những con quái vật ẩn mình dưới đáy sâu. Đây là một viên ngọc quý của dòng game indie trong vài năm qua, và là một sự biến tấu độc đáo của thể loại phụ game câu cá ấm cúng.
5. Outward
Fantasy Không Cần Fast Travel
Nhân vật Outward đứng bên ngoài lều vào ban đêm trong game
Từ việc có fast travel hạn chế trở lại hoàn toàn không có. Outward là một thế giới mở tương tự Elder Scrolls không hề khoan nhượng, và điều đó áp dụng cả cho việc khám phá trong game.
Không chuẩn bị đồng nghĩa với chuẩn bị cho thất bại trong Outward, vì nó thực sự xứng đáng với danh tiếng “Dark Souls cho các cặp đôi”. Gần như không cung cấp hướng dẫn hay chỉ dẫn nào, nhưng lại trừng phạt người chơi vì đánh giá thấp sự nghiêm trọng của cuộc phiêu lưu của họ.
Xét về quy mô của thế giới, Outward có lẽ sẽ được hưởng lợi từ fast-travel, nhưng quyết định loại bỏ tính năng này biến trò chơi thành một game RPG sinh tồn nơi chỉ những ai thực sự tương tác với thế giới mới có thể sống sót. Điều này, một lần nữa, khiến Outward trở thành một tựa game “Marmite” (kén người chơi). Nhưng, nếu bạn đang khao khát một game RPG fantasy thực sự tin tưởng người chơi và đi theo lý tưởng RPG truyền thống, thì có rất ít game trên thị trường có thể sánh được với tựa game này về chất lượng.
4. Pathologic 2
Tàn Bạo Theo Cách Tuyệt Vời Nhất
Hình ảnh nghi lễ tử thần với hình tượng con chim trong Pathologic 2
Pathologic là một trò chơi hoàn toàn không vui. Đó là một trò chơi muốn cố tình phá vỡ tinh thần của bạn, nghiền nát quyết tâm của bạn, và nhấn mạnh sự thật rằng mọi thứ đều vô vọng. Vì vậy, có lý khi trò chơi không mấy mặn mà với việc cung cấp cho bạn một cách dễ dàng, thoải mái để di chuyển quanh bản đồ.
Thay vào đó, bạn cần phải đi bộ đến mọi nơi, điều này thật phiền phức do thời gian hạn hẹp bạn đã có để cứu mọi người trong thị trấn quê hương của mình. Điều này thường dẫn đến những quyết định bất khả thi hoặc, tệ hơn, một cuộc chạm trán tàn bạo trên đường đi khiến quyết định nằm ngoài tầm tay bạn.
Quyết định loại bỏ fast travel góp phần làm cho trò chơi này trở thành một trải nghiệm nặng nề, đau khổ và tàn bạo. Nhưng với tư cách là một người đã ủng hộ viên ngọc indie này từ rất lâu, tôi sẽ không muốn nó khác đi.
3. The Forest
Timmy, Con Ở Đâu?
Những kẻ ăn thịt người đáng sợ trong The Forest
Nói về những trải nghiệm sinh tồn khó khăn, có rất ít trò chơi nào tiêu biểu cho việc thả bạn vào chỗ khó như The Forest. Chỉ có điều trong trường hợp này, “chỗ khó” không phải là một hồ nước, mà là một hòn đảo hẻo lánh bị chiếm đóng bởi những kẻ ăn thịt người đói khát đã bắt cóc con bạn.
Nếu bản năng làm cha mẹ của bạn trỗi dậy, bạn sẽ cần phải khám phá hòn đảo, tạo dựng cuộc sống với những mảnh vụn ít ỏi bạn có thể tìm thấy, và điều hướng một hệ thống hang động ngầm phức tạp, tất cả đều phải thực hiện hoàn toàn mà không có lợi ích của fast travel. Điều này có nghĩa là nếu bạn bị lạc trong bóng tối, bạn sẽ cần phải cố gắng chịu đựng, và nếu bạn đối mặt với một kẻ ăn thịt người, bạn có thể cần phải biến chúng thành món nướng Chủ Nhật để sống sót.
Chính việc thiếu fast travel này đã mang lại rủi ro cho mỗi chuyến thám hiểm từ căn cứ của bạn, và những yếu tố căng thẳng này khiến The Forest trở thành một trò chơi hấp dẫn từ đầu đến cuối.
2. Atomfall
Chất Anh Quốc Đầy Lôi Cuốn
Nhân vật Atomfall cầm chùy gai trong bối cảnh hậu tận thế Anh quốc
Atomfall là một trò chơi thực hiện rất nhiều điều táo bạo về mặt thiết kế game thế giới mở, phá vỡ quy ước ở hầu hết mọi khía cạnh. Nhiệm vụ được thay thế bằng các manh mối, cây kỹ năng được điều chỉnh để thưởng cho việc khám phá hơn là cày cuốc XP, và quan trọng nhất, trò chơi hoàn toàn không có fast travel.
Người chơi sẽ cần phải điều hướng mảnh đất bí ẩn này của Lake District mà không có sức mạnh dịch chuyển tức thời, biến trò chơi này vừa là một bí ẩn cần giải quyết vừa là một cuộc đấu tranh sinh tồn để chịu đựng. Kết hợp điều này với cơ chế chiến đấu chặt chẽ gợi nhớ đến những gì bạn mong đợi từ dòng game Sniper Elite cũng của Rebellion, và bạn có một viên kim cương thô đã loại bỏ fast travel truyền thống, và trở nên tốt hơn nhờ điều đó.
Đây sẽ là một tựa game kén người chơi đối với một số người, vì nó không phải là một trò chơi cầm tay chỉ việc. Nhưng cá nhân tôi thích điều đó, và rất có thể bạn cũng vậy.
1. Outer Wilds
Một Metroidbrainia Tầm Cỡ
Phi thuyền của người chơi hướng về một hành tinh trong Outer Wilds
Nếu có một trò chơi nào trong danh sách này là nhà vô địch của việc khám phá tự nhiên của người chơi và không đối xử với người chơi như một kẻ ngốc, thì đó chính là Outer Wilds.
Trò chơi này cung cấp cho bạn vừa đủ hướng dẫn để hiểu những điều cơ bản, và sau đó thả bạn vào một hệ mặt trời theo đúng nghĩa đen, giao nhiệm vụ cho bạn tìm kiếm các mảnh ghép của câu đố cần thiết để phá vỡ vòng lặp thời gian mà bạn thấy mình bị mắc kẹt vĩnh viễn. Tuy nhiên, mọi quyết định trong chân không vũ trụ đều trở nên nặng nề hơn do thiếu fast travel, vì một cú hạ cánh không chắc chắn có thể gây tử vong, và một cú nhảy đầy lạc quan có thể khiến bạn trôi dạt vô tận giữa các vì sao.
Điều này thực sự làm cho trò chơi trở thành một trải nghiệm chậm rãi, đòi hỏi người chơi phải hoàn toàn đắm mình vào đó, vì kiến thức là sức mạnh trong tựa game “metroidbrainia” này. Nhưng nếu bạn cống hiến hết mình cho trò chơi này, nó sẽ đền đáp bạn gấp mười lần.
Những tựa game trên đã chứng minh rằng việc loại bỏ hoặc hạn chế fast travel không hề làm giảm đi sức hấp dẫn, mà ngược lại, có thể làm tăng chiều sâu trải nghiệm, khuyến khích khám phá và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Bạn nghĩ sao về những tựa game này và quyết định thiết kế của chúng? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với “Bản Tin Game” ở phần bình luận bên dưới nhé!