Top 10 Game Platformer Nintendo Cổ Điển Vẫn “Chất” Đến Ngày Nay

Dù Nintendo ngày nay thường tung ra những tựa game có đồ họa bóng bẩy và mức giá khiến ví tiền của bạn “khóc thét”, thì những tựa game cổ điển của họ vẫn luôn ở đó, sẵn sàng để bạn trải nghiệm với bất kỳ túi tiền nào. Thật thú vị khi nhiều người thường nhìn nhận những trò chơi này như những tác phẩm nghệ thuật trong viện bảo tàng, những di sản lịch sử đáng trân trọng vì những gì chúng đã làm được, hơn là những trò chơi điện tử vẫn còn nguyên giá trị giải trí cho đến tận hôm nay. Đây là lý do tại sao chúng ta sẽ cùng khám phá 10 tựa game platformer (đi cảnh) xuất sắc nhất mà Nintendo đã phát hành trong thập niên 80 và 90. Tin rằng, nếu những tựa game này được phát hành dưới dạng game indie hiện đại, chúng vẫn hoàn toàn có thể gặt hái thành công.
Tôi yêu những trò chơi này và vẫn tận hưởng chúng y như ngày đầu, dù đã hơn 30 năm trôi qua. Nếu bạn chưa từng cho những tựa game này một cơ hội thực sự và chỉ đơn giản là ngồi xuống thưởng thức, tôi khuyên bạn nên thử một lần.
Super Mario Bros. 2 (Bản Mỹ)
Giấc Mơ Diệu Kỳ
Nhân vật Mario đứng trên khúc gỗ trong thế giới đầy màu sắc của Super Mario Bros. 2
Nếu bạn chỉ biết đến Super Mario Bros. 2 qua thông tin rằng đây là một bản “thay da đổi thịt” của game Doki Doki Panic, thì bạn đã bỏ lỡ rất nhiều điều. Đây là một tựa game mang tính bước ngoặt trong lịch sử của Mario và thực sự rất thú vị. Ra mắt vào tháng 9 năm 1988, được phát triển bởi Nintendo EAD cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) và sau này là SNES, Super Mario Bros. 2 thuộc dòng game Super Mario.
Trò chơi này đã giới thiệu đến người chơi những nhân vật quen thuộc như Shy Guy, đồng thời định hình những đặc điểm độc đáo của Luigi, Peach và Toad khi có thể điều khiển được. Đây thực sự là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời qua một thế giới không tuân theo bất kỳ logic nào, theo một cách cực kỳ vui nhộn. Cá nhân tôi rất thích chơi Luigi và nhảy qua đầu kẻ thù trên những tấm thảm bay để bỏ qua các phân đoạn platforming, một điều mà trò chơi thường xuyên cho phép và khuyến khích. Tôi yêu bất kỳ trò chơi nào cho phép tôi di chuyển nhanh hơn bình thường.
Điểm duy nhất tôi không mấy hài lòng ở trò chơi này là cơ chế nhặt đồ vật khi đang cúi người, cảm giác nó làm gián đoạn và làm chậm nhịp độ chơi đi một chút. Nhưng ngoài điều đó ra, đây là một tựa game platformer cực kỳ vững chắc và vô cùng kỳ quặc.
Super Mario Bros. 3
Gần Như Hiện Đại
Toàn cảnh bản đồ thế giới trong Super Mario Bros. 3 với nhiều vùng đất khác nhau
Thành thật mà nói, nếu bạn cho ai đó chưa từng nghe nói về Mario chơi Super Mario Bros. 3, tôi nghi ngờ rằng họ sẽ không nghĩ tựa game này lại “già” đến vậy, mặc dù đây là một game NES. Ra mắt vào ngày 23 tháng 10 năm 1988, được phát triển bởi Nintendo R&D4 cho NES và Game Boy Advance, trò chơi này hỗ trợ cả chơi đơn và multiplayer cục bộ, thuộc dòng game Super Mario.
Thật đáng kinh ngạc khi cả 8 thế giới trong game đều mang lại cảm giác mới mẻ, và dường như những hạn chế về mặt kỹ thuật thời đó không hề ảnh hưởng đến trải nghiệm. Đây đơn giản là một tựa game platformer vui nhộn vẫn giữ nguyên giá trị cho đến ngày nay. Bản đồ thế giới vẫn là một ý tưởng thú vị, cho phép bạn ở một mức độ nào đó hoàn thành các màn chơi theo thứ tự yêu thích của mình. Việc thu thập vật phẩm để lưu trữ và sử dụng sau này là một cơ chế tuyệt vời, khiến mỗi lần chơi lại đều có chút khác biệt.
Thiết kế màn chơi cũng được xây dựng xung quanh vật phẩm Super Leaf mới, cho phép bạn bay qua các chướng ngại vật và tìm kiếm bí mật nếu bạn đủ giỏi để giữ tốc độ và luồn lách qua các rào cản. Tôi cực kỳ yêu thích điều đó.
Kirby’s Adventure
Sức Mạnh Bùng Nổ
Nhân vật Kirby màu hồng đang bay trên nền trời xanh trong Kirby's Adventure
Là tựa game thứ hai trong series, Kirby’s Adventure, ra mắt vào tháng 5 năm 1993 bởi HAL Laboratory cho NES, Game Boy Advance và Nintendo 3DS, đã ngay lập tức thiết lập mọi thứ làm nên thương hiệu Kirby và đẩy hệ máy NES đến giới hạn tuyệt đối của nó. Cho đến ngày nay, đây vẫn là một tựa game Kirby vui nhộn và trọn vẹn.
Tất cả các khả năng sao chép (copy abilities) đều mang lại cảm giác độc đáo và thú vị khi sử dụng, các con trùm thử thách bạn vừa đủ để giữ cho mọi thứ hấp dẫn, và việc lao qua các màn chơi với khả năng Burning khiến bạn cảm thấy như đang xé toạc mọi thứ ở tốc độ siêu thanh. Dù có một vài vấn đề về hiệu suất và đôi khi bị giật hình, nhưng không có gì quá nghiêm trọng đến mức làm bạn mất hứng. Đây là một trong những tựa game cũ mà tôi có thể khẳng định chắc nịch là một trò chơi hay mà không cần bất kỳ “nhưng” nào.
Nếu bạn là một fan của Kirby và đã bỏ qua Adventure hoặc chỉ chơi bản làm lại, tôi thực sự khuyên bạn nên thử nó. Đây là một minh chứng tuyệt vời cho sự đổi mới và thiết kế game tốt vượt lên trên những giới hạn.
Kirby 64: The Crystal Shards
Pha Trộn Độc Đáo
Kirby trong Kirby 64 với thanh kiếm lửa, kết quả của việc kết hợp năng lực Lửa và Cắt
Bằng cách nào đó, Kirby 64: The Crystal Shards, một tựa game hành động platformer ra mắt ngày 24 tháng 3 năm 2000 bởi HAL Laboratory cho Nintendo 64, Nintendo Switch, Wii và Wii U, đã thử nghiệm một điều táo bạo đến mức chưa từng được tái hiện đúng nghĩa trong series cho đến ngày nay. Bạn có thể kết hợp bất kỳ hai khả năng sao chép nào và luôn nhận được một thứ gì đó hoàn toàn độc đáo.
Ngay cả khi một số trong 35 khả năng khác nhau không phải là tốt nhất, đây vẫn là một ý tưởng khiến tôi hoàn toàn bị cuốn hút, và tôi vẫn còn ấn tượng với nó. Một nửa niềm vui chỉ đơn giản là ném khả năng của bạn vào kẻ thù để xem nó tạo ra gì. Bản thân trò chơi là một game Kirby tiêu chuẩn khác, nơi bạn ăn bánh, kết bạn, phiêu lưu qua một Trái Đất hậu tận thế hạt nhân, và cuối cùng đối đầu với một thiên thần ma quỷ mắt đỏ ngầu bằng một khẩu súng pha lê.
Thiết kế màn chơi tuyệt vời, các nhân vật đáng yêu, và âm nhạc đáng kinh ngạc xuyên suốt toàn bộ series vẫn xuất sắc như thường lệ. Các con trùm cũng là một trong những điểm tôi yêu thích nhất trong series, ngay cả khi Miracle Matter mất cả thế kỷ để hoàn thành các đòn tấn công của mình.
Yoshi’s Story
Một Cuốn Sách Mở
Nhân vật Yoshi đang ném trứng trong một màn chơi đầy màu sắc của Yoshi's Story
Gần như là tựa game 2D duy nhất trên N64 mà tôi biết, Yoshi’s Story, một tựa game arcade, phiêu lưu và chiến thuật được Nintendo phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 1997 cho Nintendo 64, Wii và Wii U, đã làm tốt hơn nhiều khi trung thành với các mô hình CG được render dưới dạng họa tiết phẳng, trông khá ấn tượng cho đến ngày nay ngay cả với các kỹ thuật render 3D sơ khai được sử dụng.
Lối chơi vẫn giữ những gì Yoshi’s Island đã làm trước đó, nhưng giờ đây không còn đứa trẻ phiền nhiễu nữa, vì vậy phần âm thanh đã được cải thiện gấp mười lần khi kết hợp với nhạc nền vui tươi, thay đổi phong cách mới sau mỗi vài phút. Các màn chơi mang lại cảm giác khám phá nhiều hơn, khiến bạn phải nhảy và bay lượn quanh các chướng ngại vật để cố gắng nhặt càng nhiều dưa hấu càng tốt, và kết thúc màn chơi cực kỳ thỏa mãn khi bạn nhìn thấy tất cả mọi thứ được thu thập cùng một lúc.
Chắc chắn, nó có sự “cục súc” cổ điển của N64, nhưng việc chơi nó ngày nay khiến tôi đánh giá cao sự kỳ quặc của phong cách CG cũ, và tôi hoàn toàn yêu thích cách mọi môi trường trông như thế nào. Tôi vẫn thích xem Cloud N. Candy chết từ từ.
Kirby Super Star
Tất Cả Trong Một
Kirby khám phá hang động trong phần chơi Great Cave Offensive của Kirby Super Star
Các nhà phát triển Kirby dường như không bao giờ thỏa mãn với việc đứng đầu trong lĩnh vực của họ đối với phần cứng mà họ đang làm việc, vì vậy họ đã tạo ra Kirby Super Star, một tựa game platformer ra mắt ngày 20 tháng 9 năm 1996 bởi HAL Laboratory cho SNES. Trò chơi này chứa đựng một lượng lớn các game Kirby khác nhau và chất lượng cao.
Bạn sẽ có một bản làm lại của Kirby’s Dream Land, một game Kirby truyền thống hoàn toàn mới, một chế độ đua xe với âm nhạc cực đỉnh, một chế độ thu thập vật phẩm với hàng triệu chi tiết tham khảo, và một game Kirby thử nghiệm có kết thúc mở. Tất cả những điều này đều mang lại những khoảng thời gian tuyệt vời và tạo cảm giác như một tập hợp các ý tưởng tương tự nhau tạo nên một trò chơi tuyệt vời, mạch lạc. Bên cạnh đó, còn có một vài mini-game để làm tròn trải nghiệm hơn nữa.
Đây cũng là tựa game đầu tiên giới thiệu các đối tác giúp bạn trên hành trình, có thể nhận bất kỳ sức mạnh nào bạn trao cho họ và làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn nữa ở chế độ co-op. Đơn giản là một khoảng thời gian tuyệt vời.
Super Metroid
Định Hình Thể Loại
Samus Aran đối đầu với trùm Golden Torizo trong Super Metroid trên SNES
Đây là tựa game Super Nintendo tham vọng nhất mà tôi từng thấy vẫn giữ được giá trị rất tốt sau một thời gian dài, và Super Metroid, một tựa game hành động-phiêu lưu thuộc thể loại Metroidvania, ra mắt ngày 18 tháng 4 năm 1994 bởi Nintendo cho SNES, xứng đáng được khen ngợi vì điều đó. Thêm vào đó, nó thực tế đã trở thành ví dụ lớn nhất về cách tạo ra một game Metroidvania.
Đây là một trò chơi tuyệt vời, với bản đồ mang lại cảm giác rộng mở nhưng vẫn hướng dẫn bạn đến những phần quan trọng nhất, không bao giờ bằng cách bẫy bạn hoặc chỉ rõ ràng nơi bạn phải đi, mà bằng một “bàn tay vô hình” nhẹ nhàng đẩy bạn đi. Điều duy nhất đã hơi lỗi thời một chút là cơ chế điều khiển có phần vụng về, nhưng chúng tận dụng tối đa mọi nút trên tay cầm, và sau khi bạn quen với nó, trí nhớ cơ bắp của bạn sẽ không bao giờ quên cách thực hiện cú nhảy tường (wall jump).
Mọi thứ đều đòi hỏi sự chính xác trong thực thi, khiến việc phá vỡ trình tự game bằng những cú nhảy tường hoàn hảo, hoặc học cách thực hiện cú nhảy bom (bomb jump) và lướt nhanh (mach ball) để hoàn thành game nhanh hơn mỗi khi bạn chơi lại càng trở nên đáng giá hơn.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Vẽ Nên Sự Sống
Yoshi cõng Baby Mario chiến đấu với những con Boo trong Yoshi's Island
Con chip SuperFX trên SNES quả là một thứ gây nghiện, và Yoshi’s Island đã “lạm dụng” nó quá nhiều, dẫn đến một phong cách nghệ thuật đáng kinh ngạc được bổ sung bởi các hiệu ứng ảo giác mà bạn nghĩ là không thể có được từ rất lâu trước đây. Tựa game platformer này được Nintendo EAD phát hành vào ngày 4 tháng 10 năm 1995 cho SNES và Game Boy Advance, hỗ trợ multiplayer cục bộ.
Mặc dù toàn bộ trò chơi hoạt động với những hạn chế về sprite giống như mọi thứ khác, nó trông vẫn nổi bật cho đến ngày nay. Phong cách vẽ tay bằng bút chì màu nổi bật và được thể hiện một cách sắc nét, đáng yêu. Các trò chơi Yoshi cũng rất xuất sắc, thử thách khả năng nhắm bắn của bạn, cho phép bạn chạy qua các màn chơi với tốc độ nhanh, và buộc bạn phải nghe tiếng khóc la của một đứa trẻ ngay khi bạn bị trúng đòn.
Trò chơi này vẫn giữ vững giá trị ở mọi khía cạnh. Các màn chơi đều là những cuộc phiêu lưu vui nhộn với những cơ chế độc đáo, sáng tạo, và nó là tiêu chuẩn cho mọi trò chơi Yoshi được tạo ra sau này, ngay cả khi nó không thực sự là Super Mario World 2 như tên gọi.
Kirby’s Dream Land 3
Tô Màu Thế Giới
Kirby và bạn đồng hành Rick với năng lực Cắt trong Kirby's Dream Land 3
Thực sự, Kirby’s Dream Land 3, một tựa game platformer được HAL Laboratory phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 1997 cho SNES, Wii, Wii U và Switch, có phong cách nghệ thuật đẹp nhất trong số các game 16-bit mà tôi từng thấy. Nó có phong cách giống như tranh sáp màu cực kỳ quyến rũ, trông hoàn toàn như được vẽ tay, ngay cả khi cuối cùng chúng chỉ là các sprite pixel.
Bản thân trò chơi vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời. Mỗi màn chơi đều có một mục tiêu phụ khuyến khích sự khám phá và suy nghĩ đằng sau mọi hành động của bạn, khiến nó thậm chí còn có chiều sâu hơn hầu hết các game platformer ngày nay. Thêm vào đó, số lượng lớn các khả năng, mỗi khả năng lại có một biến thể tùy thuộc vào người bạn động vật mà bạn đang sử dụng, có nghĩa là bộ kỹ năng của bạn luôn có sự đa dạng bên cạnh những thay đổi về di chuyển mà những người bạn này mang lại.
Đây đơn giản là một tựa game vững chắc về mọi mặt và là một game Kirby cực kỳ bị đánh giá thấp. Tôi chưa bao giờ hết mê mẩn vẻ đẹp của nghệ thuật trong game, và dù bạn muốn khám phá hay chỉ muốn chạy qua các màn chơi, nó vẫn là một khoảng thời gian tuyệt vời.
Super Mario World
Nhảy Lên, Đừng Ngại Ngần
.jpg)
Bằng cách nào đó, Super Mario World, một tựa game platformer được Nintendo EAD phát hành cho SNES và Game Boy Advance vào ngày 23 tháng 8 năm 1991, là một trong những game platformer vững chắc và nhất quán nhất mọi thời đại. Điều đáng nói là nó chỉ ra mắt sau Mario 3 một game, có nghĩa là Nintendo đã đạt đến đỉnh cao chỉ trong vài năm.
Mọi thứ được đặt để một cách hoàn hảo, với Mario có thể chạy qua mỗi màn chơi và giữ đà lăn bánh bất kể điều gì, và việc bổ sung áo choàng và cú nhảy xoay càng làm tăng thêm sự thích thú của tôi khi di chuyển nhanh. Thiết kế màn chơi hiểu rõ tầm quan trọng của dòng chảy (flow). Giờ đây, nó hiếm khi nào khiến bạn dừng lại đột ngột, và việc thực hiện những cú chạy hoàn hảo qua mỗi màn chơi là một cơn nghiện. Mọi thứ đều trôi chảy tuyệt vời và mang lại cảm giác tuyệt vời.
Không có gì ngạc nhiên khi vẫn còn một cộng đồng ROM hacking khổng lồ xung quanh trò chơi này. Nó vẫn tuyệt vời cho đến ngày nay, và nó mang lại cảm giác như một sự kết hợp hoàn hảo giữa khám phá và platforming được thực hiện trong không gian 2D.
Những tựa game platformer cổ điển này của Nintendo không chỉ là những kỷ niệm đẹp mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo và thiết kế game vượt thời gian. Chúng đã đặt nền móng cho nhiều thế hệ game sau này và vẫn mang lại những giờ phút giải trí đỉnh cao. Bạn đã sẵn sàng khám phá lại những viên ngọc quý này hoặc thử chúng lần đầu chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những tựa game Nintendo huyền thoại này bên dưới và đừng quên theo dõi “Bản Tin Game” để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!