Top Game Siêu Khó Được “Nương Tay” Nhờ Bản Vá Cập Nhật

Độ khó trong video game thực sự là một yếu tố có tính chu kỳ. Quay trở lại thời kỳ của những “quái vật” arcade và joystick, các tựa game thường khó đến mức phi lý, và điểm số cao giống như những huy hiệu danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng.
Tổng hợp các tựa game Soulslite nổi bật như Ghost Song, Hyper Light Drifter, 9 Years of Shadows, Afterimage và Tunic
Sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, người chơi bắt đầu chán ghét những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá và các phần hướng dẫn dài dòng, thay vào đó là khao khát một trải nghiệm trừng phạt hơn.
Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game khó nhằn, đôi khi nó lại khó đến mức trở nên không công bằng, gây bực bội và chẳng còn thú vị. Đây thường là lúc nhà phát triển phải vào cuộc.
Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi của mình, giữ vững danh hiệu “game khó” nhưng cuối cùng lại giúp trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 thậm chí còn “hành xác” hơn, thì những tựa game này khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.
10. The Callisto Protocol
Phá Vỡ Quy Ước Giao Thức
Nhân vật Jacob Lee trong ống thông gió ở DLC Final Transmission của The Callisto Protocol
Mặc dù khó có thể đưa ra bất kỳ lập luận thuyết phục nào rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị tuyệt vời, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tồi của những gì Dead Space mang lại cho những người hâm mộ kinh dị. The Callisto Protocol, phát hành ngày 2 tháng 12 năm 2022 bởi Striking Distance Studios và Krafton trên nền tảng PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S, không bóng bẩy bằng, nhưng nó vẫn thỏa mãn được “cơn ngứa” tương tự.
Điều đó nói rằng, ngày nay trải nghiệm game này đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này thực sự gây khó chịu khi phải vật lộn để vượt qua. Cơ chế chiến đấu của game đòi hỏi khả năng đỡ đòn chính xác, kẻ thù thì ra đòn cực mạnh, vô số cách “ăn” sát thương một cách rẻ tiền, và các điểm checkpoint rất khắc nghiệt khiến bạn phải chịu đựng những đoạn kinh khủng này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game mãi mãi.
May mắn thay, giờ đây game đã trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ở cấp độ Dead Space, và bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.
9. Dead Cells
Khó Chết Người
Gameplay của Dead Cells được lấy từ Steam
Dead Cells, tựa game roguelike của Motion Twin ra mắt ngày 7 tháng 8 năm 2018 trên nhiều nền tảng bao gồm PC, console và di động, đã mang lại trải nghiệm khá cân bằng trong ký ức của nhiều người hâm mộ, ngay cả khi có các bản cập nhật thường xuyên, DLC và các tính năng mới được thêm vào để giữ cho game luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.
Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với lượng sát thương gây ra cao hơn và ít cơ hội sửa sai hơn. Chưa kể rằng game không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hay vật phẩm hữu ích như ngày nay. Tuy nhiên, xin cảnh báo trước, game vẫn là một trong những tựa game indie khó nhất hiện có, và các bản DLC chỉ càng củng cố danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một huyền thoại trong làng game indie là có lý do, và là một tựa game rất đáng để bạn nỗ lực vượt qua.
8. Star Wars: Jedi Fallen Order
Một Sự Xáo Trộn Trong Thần Lực
Cảnh chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen Order
Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order, phát triển bởi Respawn Entertainment và phát hành bởi Electronic Arts vào ngày 15 tháng 11 năm 2019 cho PC, PS4, Xbox One và sau đó là PS5, Xbox Series X/S, tự định vị mình là một tựa game Soulslike và Metroidvania, nhưng nó không hề là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này.
Điều đó nói lên rằng, khi mới ra mắt, tựa game này chắc chắn gần hơn nhiều với việc cạnh tranh với những tựa game khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì tất cả những lý do sai lầm. Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng đột biến độ khó, ngay cả ở các mức độ khó thấp hơn, khiến các phần của game trở nên khó khăn và bực bội một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề kỹ năng của người chơi; đó là vấn đề thiết kế.
Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi cài đặt độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá quyết tâm chém bạn ra bã. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã yêu cầu nó, vì vậy bạn không thể nổi điên.
7. Returnal
Địa Ngục Đạn Với Những Khoảng Nghỉ
Gameplay của Returnal với nhân vật chính Selene chiến đấu
Returnal, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba roguelike của Housemarque dành riêng cho PlayStation 5 (phát hành 30/04/2021) và sau đó là PC, có thể giống như một lựa chọn bất ngờ, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó chung của tựa game này. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp game dễ tiếp cận hơn và ít căng thẳng hơn vô hạn.
Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết với các phiên chơi kéo dài hàng giờ chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình. Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong những khoảng thời gian ngắn hơn và theo cách riêng của mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng cho bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.
6. Nioh 2
Một Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn
Một trận đấu trùm trong Nioh 2
Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khaszan, việc chúng ta nhớ đến series tiên phong kết hợp giữa phong cách loot đồ của Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn. Nioh 2, được phát triển bởi Team Ninja và phát hành bởi Koei Tecmo/Sony vào ngày 13 tháng 3 năm 2020 cho PlayStation 4, sau đó là PC và PlayStation 5, vượt trội hơn phần đầu ở hầu hết mọi mặt.
Tuy nhiên, ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, tạo ra một vài phần của game không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của trò chơi. Nhiều kẻ địch thông thường đã được giảm độ nguy hiểm trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số ít khác.
Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã trau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt đẹp.
5. Blasphemous
Nỗi Đau Khổ Souls 2D
Nhân vật The Penitent One thực hiện đòn kết liễu kẻ thù trong Blasphemous
Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là nên chơi theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 giống một tựa game Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, phiên bản gốc Blasphemous, phát triển bởi The Game Kitchen và phát hành bởi Team17 vào ngày 10 tháng 9 năm 2019 cho PC, Switch, PS4 và Xbox One, là một tựa game Souls-like 2D trừng phạt hơn nhiều.
Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó còn đúng hơn nữa khi phiên bản gốc mới được phát hành, vì game thậm chí còn khó hơn bây giờ. Hiện tại, game có ít hiệu ứng đẩy lùi hung hãn hơn nhiều, nhiều khung hình bất tử (I-frames) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, khiến việc mất tài nguyên ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại. Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các bẫy gai vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ thở hơn.
4. Tunic
Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa
Chú cáo nhỏ giương kiếm trong Tunic
Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thành thật mà nói, nó đúng là vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, tựa game phiêu lưu này của Andrew Shouldice, phát hành bởi Finji vào ngày 16 tháng 3 năm 2022 cho PC, Xbox, sau đó là PlayStation và Switch, lại là một Souls-lite rất trừng phạt và đầy thử thách.
Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã bỏ cuộc hoặc chật vật để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà game đưa ra. May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoft và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ giới thiệu các tính năng trợ năng mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một tựa game gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố dễ dàng.
Dù bạn chọn cách nào, Tunic vẫn rất thú vị, nhưng nếu không có những tính năng trợ năng đó, tựa game này sẽ được tôn vinh là một trong những trò chơi khó nhằn một cách đầy bất ngờ nhất trong lịch sử.
3. Elden Ring
Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngu Ngốc Đó
Margit trong Elden Ring thực hiện đòn tấn công bằng trượng
Elden Ring, một thành viên của gia đình FromSoftware, phát hành bởi Bandai Namco vào ngày 25 tháng 2 năm 2022 cho PC, PlayStation và Xbox, tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng. Nhưng khi game lần đầu ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của game dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, khi những tính năng này đã được vá lỗi.
Những cuộc đối đầu trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã được giảm sức mạnh đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn. Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, có nhiều công cụ hơn nữa để hạ gục những con trùm lớn nhất và tệ nhất ở The Lands Between.
Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.
2. Sifu
Độ Khó Chuẩn Võ Sư Đai Đen
Nhân vật chính của Sifu tiến về phía con dao trong phòng trong khi ba nhân vật khác đang theo dõi anh ta
Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game muốn cam kết với cách tiếp cận “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều này, Sifu, một tựa game beat ’em up roguelike của Sloclap phát hành ngày 8 tháng 2 năm 2022 cho PlayStation và PC, sau đó là Switch và Xbox, là một trò chơi đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này.
Điều này có nghĩa là game cực kỳ trừng phạt, đòi hỏi sự thành thạo gần như tuyệt đối chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của game, và do bản chất roguelike của trò chơi, nhiều người chơi dường như đã kiệt sức trước khi về đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao. Một cài đặt độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của game. Thêm vào đó, game đã thêm các phòng tập luyện và mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu cày cuốc mỗi lượt chơi. Nói chung, game thực sự có cảm giác giống rogue-like hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước.
Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và sự hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mỗi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu hiện là một tựa game dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm về trước.
1. Lies of P
Chữ ‘P’ Là Viết Tắt Của “Punishing” (Trừng Phạt)
Trận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P
Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P, tựa game Soulslike của Round8 Studio và Neowiz, phát hành ngày 19 tháng 9 năm 2023 cho PC, PlayStation và Xbox, là một trải nghiệm cực kỳ chết chóc trong những tuần đầu phát hành, khi các con trùm ra đòn như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp chóng mặt, và game đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Soulslike.
Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các bản vá cân bằng rất cần thiết, tập trung vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Bên cạnh đó, nhiều tài nguyên hơn đã được thêm vào để nâng cấp vũ khí và các buff đã được thêm vào cho các triệu hồi và khả năng P-Organ. Về cơ bản, nó đã biến một cuộc vật lộn không thể chịu nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng. Và trong khi tôi có lẽ sẽ không bao giờ quay lại tựa game này, tôi biết từ vô số lần tôi đã phải hét lên vì thất vọng rằng tựa game này có khả năng đã được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.
Độ khó trong game là một hành trình không ngừng thay đổi, và việc các nhà phát triển lắng nghe cộng đồng để tinh chỉnh sản phẩm của mình là một tín hiệu đáng mừng. Bạn đã từng “khổ sở” với phiên bản đầu của tựa game nào trong danh sách này chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!