Top Game Thế Giới Mở Ít “Cầm Tay Chỉ Việc” Cho Game Thủ Việt

Game thế giới mở trong kỷ nguyên hiện đại có lẽ là một trong những, nếu không muốn nói là thể loại game phổ biến và dễ tiếp cận nhất trên thị trường, và điều này hoàn toàn có chủ đích. Những tựa game này thường có vô số hướng dẫn, cơ chế làm quen và nhiệm vụ, chưa kể đến hàng loạt các điểm đánh dấu trên bản đồ và nhật ký nhiệm vụ để đảm bảo bạn không bao giờ thực sự cách giải pháp cho vấn đề của mình quá một cú nhấp chuột hay một lần nhấn nút.
Điều này đôi khi tạo cảm giác kẻ cả và thường xuất phát từ những quyết định của các nhà quản lý, thúc giục nhà phát triển giữ chân người chơi bằng mọi giá. Nhưng một số tựa game lại đủ dũng cảm để tin tưởng vào người chơi của mình và kết quả là chúng trở thành những trò chơi xuất sắc hơn. Những thế giới mở này không dắt tay người chơi, mà thay vào đó, chúng chỉ khẽ thúc đẩy để họ bắt đầu trước khi để họ tự mình tạo nên cuộc phiêu lưu. Nếu đó là điều bạn tìm kiếm, thì những tựa game dưới đây chắc chắn là những lựa chọn không thể bỏ qua.
9. The Forest
Lạc Giữa Rừng Rậm Bí Ẩn
Nhân vật chính chiến đấu với thổ dân ăn thịt người trong game The Forest
Cụm từ “trần trụi và sợ hãi” hiện lên trong đầu khi mô tả cách The Forest bắt đầu với việc người chơi không có gì trong tay và giao nhiệm vụ sống sót, phát triển trong một thế giới đầy rẫy những kẻ ăn thịt người. Sau một vụ tai nạn máy bay không may, tiếp theo là việc con trai bạn bị bắt cóc, mục tiêu của bạn là biến khu rừng thành nhà, xây dựng căn cứ, làm quen với địa hình và cuối cùng là tìm cách giải cứu cậu bé.
Nhưng nói thì dễ hơn làm, vì game không cho bạn biết cách thực hiện điều này, không vẽ sẵn bản đồ thế giới hay hệ thống hang động phức tạp bên dưới cho bạn, và cũng không cung cấp cho bạn nhiều cách để chống lại những cư dân đói khát thịt người trên đảo. Đây là một trong những tựa game sinh tồn hay nhất trên thị trường, và mặc dù có phần khởi đầu chậm rãi, nó hoàn toàn xứng đáng để bạn kiên trì theo đuổi và chứng kiến sự trỗi dậy của mình từ một người sống sót may mắn thành một “vua” của những kẻ ăn thịt người đáng kính.
8. Atomfall
Bài Toán Hóc Búa ở Cumberland
Chiếc điện thoại cũ kỹ trong game Atomfall gợi lên nhiều bí ẩn
Hầu hết các game thế giới mở đều cung cấp cho người chơi các nhiệm vụ truyền thống với các điểm đánh dấu để theo dõi, cho phép bạn hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ một cách vô thức để nhận phần thưởng và cảm giác thỏa mãn đi kèm. Nhưng Atomfall lại hơi khác một chút, vì nó buộc bạn phải nỗ lực để có được từng mẩu thông tin. Tựa game này sử dụng “manh mối” thay vì các nhiệm vụ truyền thống, thực chất là những ghi chú nhỏ hoặc mẩu tin tình báo thu được qua việc nói chuyện với NPC và khám phá.
Thường thì một mình chúng không có nhiều ý nghĩa, nhưng với đủ các mảnh ghép của câu đố, bạn có thể giải quyết những manh mối này và tiến một bước gần hơn đến nhà máy điện Windscale. Đó là một cách tiếp cận mới lạ, buộc người chơi phải tương tác với mọi thứ, tự mình suy luận, và khi bạn kết hợp điều này với các cơ chế sinh tồn khắc nghiệt được cung cấp, bạn sẽ có một khuôn mẫu cho một trò chơi thả bạn vào chỗ nước sâu và buộc bạn phải tự bơi.
7. Outer Wilds
Thế Giới Ngoài Kia Thật Rộng Lớn
Đài quan sát trên hành tinh Timber Hearth trong Outer Wilds
Outer Wilds là một trò chơi mà bạn chỉ có 22 phút để hoàn thành, nhưng đồng thời, bạn lại có cả một hệ mặt trời để khám phá nhằm tìm ra cách thực hiện điều đó. Nghe có vẻ không công bằng, nhưng tin tốt là khi thế giới kết thúc, thời gian sẽ lặp lại, và bạn có một cơ hội khác. Bạn không giữ lại được vật phẩm, và mọi thứ trong thế giới đều trở lại như cũ. Nhưng những gì bạn giữ lại được là bất kỳ kiến thức nào đã thu thập được, và trong tựa game Metroidbrainia độc đáo này, kiến thức chính là sức mạnh.
Trò chơi buộc bạn phải khám phá, thử nghiệm và dần dần ghép nối các mẩu thông tin nhỏ và logic để giải quyết câu đố lớn về cách phá vỡ vòng lặp thời gian. Đó là một quá trình chậm rãi đòi hỏi sự kiên nhẫn, bền bỉ và khao khát khám phá. Nhưng, nếu bạn là người yêu thích giải quyết những bí ẩn hay, thì ít có tựa game nào có thể sánh được với thiên anh hùng ca giữa các vì sao nổi bật này.
6. Shadow of the Colossus
Thế Giới Rộng Lớn, Boss Khổng Lồ
Nhân vật chính Wander đối mặt với một trong những Colossus hùng vĩ
Trở lại những ngày hoàng kim của thập niên 2000, khi game thế giới mở mới bắt đầu nở rộ như một thể loại game, mọi thứ đều mang tính thử nghiệm hơn một chút. Điều này được Shadow of the Colossus thể hiện một cách hoàn hảo. Trong trò chơi này, bạn không có nhiệm vụ hay điểm đánh dấu trên bản đồ, và cũng không có nhiều hướng dẫn dẫn dắt bạn qua trải nghiệm. Thay vào đó, bạn bị thả vào thế giới, được trao một con ngựa và một khu vực mơ hồ để tìm một Colossus, và cứ thế lên đường.
Bạn cần phải tự mình vẽ bản đồ vùng đất, tự mình tìm hiểu các cơ chế cần thiết để đánh bại mỗi Colossus, và bạn không bao giờ được cung cấp thông tin một cách nhỏ giọt, vì trò chơi tin tưởng người chơi sẽ tự mình ghép nối câu chuyện và các tình tiết bất ngờ. Đây là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, và sự thiếu vắng việc “cầm tay chỉ việc” này là một lý do lớn giải thích tại sao. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi một trong những tựa game hay nhất của kỷ nguyên PS2, thì trò chơi này đã sẵn sàng chờ đón bạn.
5. Pathologic 2
Tàn Khốc Đến Cùng Cực
Hai nhân vật Tragedian bí ẩn trong Pathologic 2
Tôi thường gọi Pathologic 2 là một trong những trải nghiệm đau đớn, khó chịu nhất mà tôi từng có khi chơi game. Nhưng đừng hiểu lầm; chính điều này đã khiến trò chơi trở thành một tác phẩm kinh điển và một công trình nghệ thuật thực sự. Trình mô phỏng bệnh dịch này đặt bạn vào vai một người bình thường đang cố gắng tuyệt vọng để cứu quê hương mình khỏi tai họa sắp ập đến, và bạn có rất ít thứ ngoài một vài cơ chế vụng về và bộ não to lớn của mình để giúp bạn hoàn thành điều đó.
Với gần như không có hướng dẫn hay chỉ dẫn nào, bạn cần phải cố gắng chăm sóc mọi người, đồng thời tự mình sống sót trong một thị trấn ngày càng tồi tệ, nơi những cá nhân tuyệt vọng sẽ giết bạn chỉ vì một ổ bánh mì. Đó là một nhiệm vụ gần như bất khả thi, và việc thiếu sự “cầm tay chỉ việc” chỉ làm cho điều này trở nên khó khăn hơn, điên cuồng hơn và tình hình của bạn trở nên tồi tệ hơn. Nhưng đó chính là sức hấp dẫn của Pathologic, một viên ngọc ẩn thực sự.
4. The Elder Scrolls III: Morrowind
Đẳng Cấp RPG Cổ Điển
Ảnh chụp màn hình một khung cảnh trong Morrowind
Thập niên 1990 là một kỷ nguyên vàng đối với các tựa game RPG, vì đó là thời kỳ mà chiều sâu của các hệ thống đạt đến đỉnh cao. Với các hệ thống tập trung vào D&D được tích hợp vào hầu hết mọi cuộc phiêu lưu RPG hàng đầu. Dòng game The Elder Scrolls có thể không phải là cái tên mà bạn liên tưởng đến các hệ thống sâu sắc và việc thiếu “cầm tay chỉ việc”, nhưng vào thời điểm đó, Bethesda thực sự đi đầu trong kiểu thiết kế thế giới mở này, và Morrowind là một ví dụ điển hình.
Trò chơi thả bạn vào một thế giới giả tưởng bí ẩn và khó hiểu, và dù tốt hay xấu, nó cho phép bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn và tự mình mắc lỗi. Một cách xây dựng nhân vật tồi sẽ khiến bạn gặp khó khăn vô cùng. Việc không chú ý đến các chi tiết trong ghi chú và hội thoại sẽ cản trở tiến trình nhiệm vụ của bạn, và đó thực sự chỉ là bề nổi. Đây là một tựa game RPG cổ điển đòi hỏi sự đắm chìm và tập trung để thành công, và trong khi các tựa game RPG mới hơn, hào nhoáng hơn của Bethesda có thể dễ tiếp cận hơn, nhiều người sẽ cho rằng Morrowind vẫn là tựa game RPG thực thụ hay nhất trong dòng sản phẩm của Bethesda.
3. Elden Ring
Siêu Phẩm Souls Tham Vọng Nhất Từ Trước Đến Nay
Một chiến binh Tarnished trong thế giới rộng lớn của Elden Ring
Các tựa game Soulsborne của FromSoftware đều nổi tiếng là những trò chơi khó hiểu, khó tiếp cận và không “cầm tay chỉ việc” người chơi. Nhưng, điều quan trọng là, chỉ một trong số đó có thể tự hào rằng nó cung cấp một thế giới hoàn toàn mở. Elden Ring cung cấp cho bạn vừa đủ công cụ khởi đầu để sống sót trước khi thả bạn tự do ở The Lands Between, và bạn có thể đi theo bất kỳ hướng nào, dù tốt hay xấu. Mặc dù, tôi nghĩ hầu hết chúng ta đều đi thẳng đến Tree Sentinel và bị cho “ăn hành” tơi tả.
Những bài học cay đắng thường xuyên xuất hiện và khiến bạn phải khiêm tốn, nhưng chúng giúp định hình thời gian của bạn trong thế giới khắc nghiệt này, và kết quả là khiến bạn trở thành một người chơi giỏi hơn. Ngoài những làn khói mờ ảo chỉ hướng mơ hồ trên bản đồ của bạn, trò chơi không bao giờ cho bạn bất kỳ dấu hiệu nào về việc đi đâu hay làm gì. Nó chỉ nói rằng hãy ra ngoài đó và sống sót. Nhưng, tiết lộ trước nhé. Bạn sẽ không làm được đâu.
2. Kingdom Come Deliverance 2
Một Nông Dân Thấp Cổ Bé Họng Cố Gắng Sống Sót
Dàn nhân vật đa dạng trong Kingdom Come Deliverance 2
Tôi đã đề cập rằng Morrowind là một trong những ví dụ điển hình nhất về một tựa game RPG tin tưởng người chơi và mang lại sự tự do nhập vai hoàn toàn. Chà, tôi nghĩ rằng KCD2 có lẽ là thứ gần nhất chúng ta thấy được với điều này kể từ đó. Vào vai Henry, cậu con trai khiêm tốn của một người thợ rèn, bạn sẽ vạch ra một con đường ở Trosky và Kuttenburg, bắt đầu với gần như không có kỹ năng hay tài nguyên nào trong một thế giới quá sẵn lòng trừng phạt bạn vì lỗi nhỏ nhất.
Người chơi sẽ cần theo dõi cơn đói, vệ sinh cá nhân và giấc ngủ của mình. Họ sẽ cần tuân thủ luật pháp của vùng đất, chống lại bọn cướp trên đường, chế tạo vật phẩm để lưu game thủ công và giải quyết các nhiệm vụ đòi hỏi sự suy luận và trí thông minh thay vì chỉ đi từ A đến B một cách vô thức. Đây là một kiệt tác RPG hiện đại, và một trò chơi có cơ hội lớn giành giải GOTY 2025. Một thành tích có lẽ sẽ không bao giờ nằm trong tầm ngắm nếu trò chơi này không khó nhằn và không khoan nhượng một cách trơ tráo như vậy.
1. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Khuôn Mẫu Thế Giới Mở Hiện Đại
Link chạy trốn khỏi một Guardian trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mặc dù phần mới hơn, Tears of the Kingdom, cũng hoàn toàn phù hợp ở đây, tôi nghĩ rằng chỉ có đúng khi dành sự tôn vinh cho tựa game đã làm điều đó đầu tiên. BOTW là một trò chơi đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp về ý nghĩa của một game thế giới mở, mang đến một cuộc phiêu lưu hoành tráng, và một cuộc phiêu lưu cởi mở nhất có thể.
Người chơi được cung cấp rất ít điểm đánh dấu nhiệm vụ, gợi ý hoặc nhiệm vụ trực tiếp. Thay vào đó, họ được phép khám phá thế giới theo cách họ chọn và khám phá mọi thứ một cách thoải mái. Điều này có nghĩa là bạn có thể miệt mài với từng chi tiết nhỏ, hoặc bạn có thể chộp lấy một vũ khí ọp ẹp, đi thẳng đến Ganon và chiến đấu với trùm cuối chỉ trong vài phút. Thường thì điều đó sẽ kết thúc trong nước mắt, và đó chính là một bài học và một sự hướng dẫn khắc nghiệt. Nhưng, lựa chọn đó luôn ở đó, và điều đó xứng đáng được khen ngợi.
Thế giới là của bạn ở đây, nhưng chỉ khi bạn đắm mình và tập trung vào việc học hỏi các quy tắc, vì trò chơi sẽ không mớm cho bạn từng chút một. Nhưng, đó chính là điều làm cho tựa game này trở nên tuyệt vời đến vậy.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những trải nghiệm không bị “cầm tay chỉ việc” trong thế giới game bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất!