Game PC

Đánh Giá Rune Factory: Guardians of Azuma – Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa RPG, Nông Trại và Hẹn Hò

Năm mươi năm trước, vùng đất Azuma tan vỡ thành hàng chục hòn đảo nổi lơ lửng sau Sự Sụp đổ Thiên thể. Tệ hơn nữa, các “rune” duy trì thế giới đang dần cạn kiệt. Với vai trò là Vũ Công Đất, nhiệm vụ của bạn là hồi sinh các vị thần, làm mới các rune và đảo ngược thảm họa sinh thái này.

Khá là một mớ hỗn độn để một anh hùng dọn dẹp, phải không?

Ba nhân vật chính từ Ghost of Tsushima, Trek to Yomi, Sekiro Shadows Die Twice lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiếnBa nhân vật chính từ Ghost of Tsushima, Trek to Yomi, Sekiro Shadows Die Twice lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến

Nếu phải gộp các khái niệm một cách thô thiển, Rune Factory: Guardians of Azuma có cảm giác giống như sự pha trộn giữa Breath of the WildStardew Valley. Về cốt lõi, đây là một game nhập vai hành động (Action RPG) về việc khám phá các khu vực và đánh bại quái vật trùm trong hành trình giải cứu thế giới.

Trung tâm “ngon lành” này được phủ thêm các lớp quản lý thị trấn, bắt quái vật và mô phỏng hẹn hò. (Thêm vào đó là khám phá rất nhiều công thức nấu ăn.) Mỗi thành phần đều có những nét riêng, nhưng khi kết hợp lại, kết quả khá “ngon miệng”.

Nhịp Điệu Cuốn Hút Của Azuma

Xây dựng một ngôi làng và bay lượn gần một con cá voi trên đảo trong Rune Factory Guardians of AzumaXây dựng một ngôi làng và bay lượn gần một con cá voi trên đảo trong Rune Factory Guardians of Azuma

Đồng hồ thời gian trong Guardians of Azuma thúc đẩy lối chơi gây nghiện theo kiểu “thêm một ngày nữa”. Chạy theo thời gian thực, điều này đòi hỏi bạn phải cân bằng các hoạt động dựa trên thời điểm quái vật xuất hiện, chu trình di chuyển của NPC và các sự kiện trong game.

Hơn nữa, mỗi khía cạnh của game đều thưởng cho bạn khi tham gia vào các hoạt động khác. Phiêu lưu không kiếm được nhiều tiền, nhưng các mục tiêu thu thập mở khóa công thức mới cho công trình và trang bị. Xây dựng thị trấn thưởng cho bạn các chỉ số bổ trợ cho việc phiêu lưu. Mô phỏng hẹn hò thì mang lại cả hai, tăng chỉ số cho thành viên trong nhóm và cung cấp các công thức hữu ích.

Vòng lặp phản hồi có tính chu kỳ này tạo cảm giác tuyệt vời. Gần như mọi thứ bạn làm trong Guardians of Azuma đều thúc đẩy một yếu tố gameplay khác. Ngay cả khi một phần nào đó cảm thấy tẻ nhạt, ít nhất thì phần yêu thích của bạn cũng nhận được phần thưởng tương xứng.

Mở khóa một kỹ năng với điểm kinh nghiệm kỹ năng trong Rune Factory Guardians of AzumaMở khóa một kỹ năng với điểm kinh nghiệm kỹ năng trong Rune Factory Guardians of Azuma

Ngoài việc lên cấp từ tiêu diệt quái vật, bạn còn nhận được điểm kinh nghiệm kỹ năng (skill XP). Mỗi loại vũ khí và mỗi “hoạt động thực tế” đều có một cây kỹ năng với các lợi ích (perk) để mua bằng điểm XP này.

… vòng lặp phản hồi có tính chu kỳ này tạo cảm giác tuyệt vời …

Điều thú vị là việc thuần phục quái vật không có cây kỹ năng riêng, mặc dù đây là một tính năng đặc trưng của series Rune Factory. Điều này có thể là do tính năng kết bạn với quái vật được mở khóa ở Vùng Thu (Autumn Region), sau khoảng hơn 10 giờ chơi game.

Một con Cluckadoo tên Một con Cluckadoo tên

Điều này được bổ sung bởi “XP đa dụng” (all-purpose XP) được tạo ra từ các hoạt động hàng ngày của bạn, mà bạn có thể chi tiêu ở bất cứ đâu. Điều này đóng góp vào vòng lặp gameplay tổng thể bằng cách giúp bắt kịp các kỹ năng chưa sử dụng hoặc kỹ năng mới. Hoặc, bạn có thể tích trữ XP đa dụng để mua các lợi ích mạnh mẽ nhanh hơn.

Hệ thống XP linh hoạt này là một thiết kế đáng yêu. Nó mời gọi người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa, đồng thời giảm bớt việc cày cuốc. Với tốc độ chậm rãi – nhưng ổn định – XP đa dụng giúp mỗi ngày chơi đều cảm thấy thỏa mãn.

Khám Phá Thế Giới Azuma Rộng Lớn

Lướt bằng dù và leo lên cối xay gió khi khám phá trong Rune Factory Guardians of AzumaLướt bằng dù và leo lên cối xay gió khi khám phá trong Rune Factory Guardians of Azuma

Các hòn đảo của Azuma được thiết kế cho việc khám phá tự do (free-roaming exploration). Các khu vực có kích thước khác nhau, với trọng tâm lớn vào bốn “vùng” rộng lớn liên quan đến nhiệm vụ hồi sinh các vị thần theo mùa. Mỗi vùng đều mở và có ít nhất một khu vực phụ tuyến tính hơn – các hầm ngục trùm tiêu chuẩn của bạn.

Guardians of Azuma khuyến khích khám phá với nhiều loại vật phẩm thu thập. Tương tự như các game Zelda hoặc Metroidvania, bạn sẽ thường quay lại khu vực cũ và sử dụng công cụ mới để thu thập nốt vài mục tiêu còn sót lại.

Bản đồ Vùng Xuân trong Rune Factory Guardians of AzumaBản đồ Vùng Xuân trong Rune Factory Guardians of Azuma

Tuy nhiên, trọng tâm mạnh mẽ vào khám phá này lại bị ảnh hưởng nặng nề bởi bản đồ của game. Hầu hết mọi thứ bạn muốn tìm đều được đánh dấu trên bản đồ, cho phép bạn chỉ việc chạy thẳng đến và nhặt nó lên.

Mặc dù tôi không chắc chúng ta cần những cuộc săn lùng khó chịu của thập niên 90 nữa – nhìn bạn đấy, Gold Skulltulas – nhưng bản đồ này chắc chắn làm giảm bớt một phần thú vị. Mặt khác, ở các khu vực sau, việc di chuyển đến một vật phẩm thu thập thường là một thử thách.

Thành thật mà nói, phần platforming hơi “jank” (lục cục, thiếu mượt mà). Các cú nhảy hiếm khi cảm thấy hoàn toàn bất khả thi, nhưng một số có thể khá khó chịu. Ví dụ, đôi khi bạn phải áng chừng góc nhảy vì camera đang ở giữa một bụi cây.

Đáp xuống một bức tường trong Rune Factory Guardians of AzumaĐáp xuống một bức tường trong Rune Factory Guardians of Azuma

Mặt khác, bạn hoàn toàn có thể đi vòng qua một số chướng ngại vật kiểu Skyrim. Một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất mà tôi có trong Guardians of Azuma là thực hiện thành công những cú nhảy mà rõ ràng tôi đáng lẽ phải quay lại sau khi mở khóa kỹ năng lướt (gliding).

Thử Thách Từ Hệ Thống Chiến Đấu

Boss Sói Trắng và Cây Bị Nguyền trong Rune Factory Guardians of AzumaBoss Sói Trắng và Cây Bị Nguyền trong Rune Factory Guardians of Azuma

Ngược lại, combat trong Guardians of Azuma khá dễ thuần. Vì game cung cấp ba mức độ Easy, Balanced và Hard, ban đầu tôi đã chơi ở mức “Balanced” để cảm nhận trải nghiệm mà game muốn hướng tới.

Sau khi chơi khoảng 20 giờ, tôi chỉ sử dụng chính xác hai vật phẩm tiêu hao trong các trận đấu trùm. Vì vậy, tôi đã nâng lên mức “Hard”, và… cũng tạm ổn? Tôi không phải là game thủ Soulsborne, nhưng chơi ở mức Hard ít nhất cũng khiến tôi phải chú ý đến máu của đồng đội.

Nói vậy, liệu Guardians of Azuma có nên khó hơn không? Trong một môi trường mà các bản sao của FromSoft và các game rogue-like tiếp tục phát triển mạnh mẽ, thật dễ dàng để cho rằng “ừm, game hay là game khó”.

Tôi không đồng ý. Mức Hard tạo cảm giác tốt trong game này bởi vì độ khó tăng thêm buộc bạn phải sử dụng vật phẩm tiêu hao được sản xuất từ thị trấn của bạn. Điều đó góp phần vào vòng lặp tổng thể. Mặc dù cài đặt Hard của game này đáng lẽ nên là mặc định, Guardians of Azuma sẽ không được lợi gì khi khó hơn nữa.

Chiến đấu với Sói Trắng trong Rune Factory Guardians of AzumaChiến đấu với Sói Trắng trong Rune Factory Guardians of Azuma

Một điểm yếu đáng kể hơn là sự đơn giản của combat. Vũ khí chính của bạn được mô tả là có “combo” chỉ bằng cách click Chuột Trái bốn lần (hoặc nút tương ứng trên tay cầm). Bạn có thể giữ nút để tích lực tấn công, và có thể có một đòn “ultimate” gây thêm sát thương khi click lần thứ năm. Bạn né tránh đòn tấn công bằng cách nhấn Shift để né, nếu căn thời gian chính xác sẽ tạo ra một khoảng thời gian “bullet time” để phản công.

Khi tiến bộ, bạn nhận được các “Báu vật Thánh” (Sacred Treasures) nguyên tố kích hoạt bằng Chuột Phải (và “combo” theo cách tương tự). Báu vật Thánh gây sát thương lớn, nhưng cũng tốn điểm rune (RP) để kích hoạt.

Chiến đấu tích lũy thanh Linh hồn (Spirit bar), có thể được sử dụng để kích hoạt phép thuật của Báu vật Thánh. Những phép thuật này rất ngầu và bá đạo đến mức tôi… thường xuyên quên mất sự tồn tại của chúng. Tôi đã vô tình hạ gục trùm đầu tiên chỉ bằng một đòn Flower Storm của Trống Đất (Earth Drum), nhưng từ đó trở đi, các phép thuật này không còn hiệu quả lắm.

Làm choáng boss Cửu Vĩ Hồ trong Rune Factory Guardians of AzumaLàm choáng boss Cửu Vĩ Hồ trong Rune Factory Guardians of Azuma

Khi kết hợp lại, mỗi trận chiến đều cảm thấy khá giống nhau. Boss dự báo các đòn tấn công diện rộng (AOE) và có một thanh Choáng (Stun gauge). Khi thanh này đầy, boss bị đóng băng và nhận thêm sát thương. Do đó, chiến thuật combat duy nhất trong Guardians of Azuma là “spam Chuột Trái cho đến khi boss bị choáng, sau đó lao vào và spam Chuột Phải”.

Ở mức độ khó cao hơn, lượng máu và sát thương tăng thêm của kẻ địch làm cho combat thỏa mãn hơn vì bạn không thể mù quáng đỡ đòn. Né tránh trở nên quan trọng hơn. Dù không tệ, combat trong Guardians of Azuma thiếu đi tính năng động hoặc sự đa dạng.

Cốt Truyện Đậm Chất Anime

Suzu từ Rune Factory Guardians of AzumaSuzu từ Rune Factory Guardians of Azuma

Lời thoại này diễn ra trong vòng 10 phút đầu tiên khi bắt đầu game mới.

Cốt truyện và bối cảnh của Guardians of Azuma mang đậm chất Nhật Bản một cách không che giấu. Nếu bạn thích các motif (trope) anime và chủ đề Thần đạo (Shinto), game này là “món ăn tinh thần” dành cho bạn. Nếu không quá yêu thích văn hóa Nhật Bản, game này có lẽ sẽ khó thu hút.

Nói một cách lịch sự, phần mở đầu câu chuyện… hơi thô. Tám NPC chính được giới thiệu trong chưa đầy một giờ – và tất cả đều có thể trở thành thành viên nhóm. Một dàn nhân vật đông đảo có thể rất tuyệt vời, nhưng tốc độ nhanh chóng này làm mờ ranh giới giữa hình mẫu (stereotype) và sự cường điệu (caricature).

Murasame từ Rune Factory Guardians of AzumaMurasame từ Rune Factory Guardians of Azuma

Sau khi hoàn thành Vùng Xuân (khoảng năm giờ chơi), tôi có một cái nhìn khá tiêu cực về kịch bản của game. Có lẽ là một dạng Hội chứng Stockholm nào đó, nhưng tôi cảm thấy việc xây dựng nhân vật và đối thoại đã cải thiện hơn khi tôi chơi sâu hơn.

Bỏ qua phần giới thiệu hơi vội vã, dàn nhân vật đông đảo hoạt động tốt khi cả bốn vùng đều được mở khóa. Các NPC thường xuyên di chuyển đến các ngôi làng khác, thiết lập mối quan hệ, gặp gỡ trong các sự kiện và tuân theo lịch trình riêng của họ. Phải mất một thời gian, nhưng thế giới trở nên sống động hơn khi dàn nhân vật mở rộng.

Nếu bạn thích các motif anime… game này là “món ăn tinh thần” dành cho bạn.

Các nhiệm vụ “Gắn kết” (Bonding quests) làm tăng chiều sâu cho các NPC có thể hẹn hò. Về cơ bản, đây là những đoạn kịch hài hước hoặc kịch tính với một câu chuyện ngắn xen kẽ bằng một nhiệm vụ tìm đồ hoặc một trận đấu trùm. Mặc dù các nhân vật chủ yếu vẫn là những hình mẫu, nhưng những nhiệm vụ này đã làm phong phú thêm họ với động cơ và cảm xúc một cách thành công.

Bị Matsuri ôm chầm lấy trong Rune Factory Guardians of AzumaBị Matsuri ôm chầm lấy trong Rune Factory Guardians of Azuma

Thành thật mà nói, tôi thấy khó mà không so sánh các yếu tố mô phỏng hẹn hò của Guardians of Azuma với phần mô phỏng hẹn hò trong Persona 5. Và đó là một tiêu chuẩn rất cao.

Cách kể chuyện của Guardians of Azuma đôi khi ở mức trung bình – đặc biệt là ở phần đầu – nhưng nó dễ dàng sánh ngang với một bộ anime shonen điển hình. Kịch bản thường tốt hơn, và chắc chắn ít “cringey” hơn.

Các diễn viên lồng tiếng Anh xứng đáng nhận được lời khen ngợi nghiêm túc. Diễn xuất của họ sử dụng toàn bộ cung bậc cảm xúc, thêm vào sự hài hước, trang nghiêm và tình cảm xuyên suốt game. Giọng lồng tiếng xuất sắc của Guardians of Azuma làm tăng cường chất lượng cho toàn bộ game.

Tổng Kết:

Mặc dù các yếu tố gameplay riêng lẻ có những điểm yếu đáng chú ý, Rune Factory: Guardians of Azuma đã khéo léo kết hợp chúng lại với nhau thành một vòng lặp gây nghiện đầy thú vị. Game này đã rất, rất gần với việc trở thành một game nhập vai xuất sắc. Đây là một ví dụ thực sự ấn tượng về câu nói “toàn bộ lớn hơn tổng các phần riêng lẻ”. Đối với tôi, đây là một game nhập vai tuyệt vời cho cuối tuần – một game thư giãn sẽ khiến bạn chơi “thêm một ngày nữa” trong nhiều giờ liền. Nếu sự kết hợp giữa Zelda và Stardew Valley nghe có vẻ hấp dẫn, tôi khuyên bạn nên thử Guardians of Azuma. Nếu sự kết hợp đó không làm bạn hứng thú, có lẽ nên bỏ qua.

Ưu & Nhược điểm:

  • Ưu điểm:
    • Vòng lặp gameplay cốt lõi xuất sắc
    • Môi trường thú vị để khám phá
    • Mọi thứ bạn làm đều có ý nghĩa
    • Giọng lồng tiếng quyến rũ
  • Nhược điểm:
    • Combat lặp đi lặp lại
    • Nhân vật dễ đoán
    • Các điểm đánh dấu trên bản đồ làm mất đi sự thú vị của khám phá
Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button