Bubble Bobble Sugar Dungeons: Hồi Sinh Lối Chơi Kinh Điển Với Yếu Tố Roguelike
Có hai loại game kinh điển chính: một là những game xuất sắc tại thời điểm ra mắt và hai là những game vẫn giữ được giá trị cho đến ngày nay. Thật dễ để sự hoài niệm làm lu mờ ký ức về một tựa game, và việc chơi nó từ khi mới ra mắt có thể che giấu những khuyết điểm mà một người chơi mới dễ dàng nhận thấy. Tuy nhiên, cũng có những game hay không kém ngày đầu tiên chúng được phát hành. Một ví dụ hoàn hảo cho điều này là Bubble Bobble trên NES, một phiên bản chuyển thể từ game thùng hiếm hoi thời đó tốt hơn bản gốc.
Hai chú rồng nhỏ, Bub và Bob, thổi bong bóng có thể bắt giữ kẻ địch và cũng đóng vai trò là những bệ nhảy tạm thời cho các cú nhảy canh thời gian chính xác. Nhảy lên đỉnh bong bóng rồi nhảy ngay lập tức khi chạm đất là một kỹ thuật quan trọng để di chuyển qua các màn chơi, trong khi nhảy thẳng vào bong bóng sẽ làm vỡ nó và tiêu diệt bất kỳ kẻ địch nào bên trong. Tiêu diệt nhiều kẻ địch cùng lúc sẽ mang lại vật phẩm điểm cao hơn, và các màn chơi ẩn chứa rất nhiều tiền thưởng và bí mật, tăng khả năng chơi lại của game. Phiên bản Bubble Bobble trên NES là nổi tiếng nhất tại Mỹ, nhưng series này còn có nhiều phần tiếp theo như Rainbow Islands (không có rồng), Bubble Symphony, Bubble Memories, và gần đây nhất là Bubble Bobble 4 Friends. Đã có một khoảng thời gian dài Bub và Bob đi chệch hướng khỏi lối chơi ban đầu do thành công của tựa game giải đố kinh điển Bust A Move, nhưng giờ đây Bub (ít nhất là Bub) đã trở lại với lối chơi cổ điển trong tựa game mới được công bố: Bubble Bobble: Sugar Dungeons.
Arc System Works hôm nay đã công bố họ đang phát triển Bubble Bobble: Sugar Dungeons, đây là sự pha trộn giữa lối chơi kinh điển và các yếu tố mới. Trong khi game cốt lõi vẫn giữ nguyên màn hình đơn đầy quái vật mà bạn cần tiêu diệt để tiến lên màn tiếp theo, Sugar Dungeons lại là một game roguelike chơi đơn thay vì một cuộc phiêu lưu arcade nhiều người chơi theo trình tự cố định. Các màn chơi sẽ được ngẫu nhiên hóa (mặc dù còn quá sớm để nói liệu đó là ngẫu nhiên về bố cục hay chỉ là thứ tự ngẫu nhiên của các thử thách được thiết kế sẵn), và hệ thống tiến trình giữa các lượt chơi cho phép Bub mạnh mẽ hơn với các kỹ năng mới để tiến xa hơn trong lần chơi tiếp theo. Thông báo được đưa ra dưới dạng trailer truyền thống, và ừm… đúng vậy.
Không thể phủ nhận rằng trailer không thể hiện Bubble Bobble: Sugar Dungeons một cách tốt nhất, với nhạc nền biến chủ đề kinh điển thành “nhạc thang máy” và phong cách đồ họa gần như không có điểm nhấn. Việc lấy chủ đề toàn bộ game xoay quanh đồ ăn vặt ngọt ngào cũng có thể được mô tả một cách lịch sự là “một lựa chọn đã được đưa ra”, vừa thiếu ấn tượng chung lại vừa lập kỷ lục thế giới về sự nhạt nhẽo. Tuy nhiên, bên dưới lớp vỏ đó vẫn là Bubble Bobble, vì vậy có rất nhiều lý do để hy vọng rằng game có thể vượt qua bất kỳ vấn đề nào về mặt trình bày hình ảnh. Phiên bản Bubble Bobble gần đây nhất từ Arc System Works, Bubble Bobble 4 Friends, chủ yếu bị chê vì thời lượng ngắn, và việc bổ sung yếu tố roguelike cùng hệ thống meta progression trong Sugar Dungeons sẽ giúp ích rất nhiều cho vấn đề này. Đã rất lâu kể từ các bản NES kinh điển của Bubble Bobble và Rainbow Islands, nhưng sau ngần ấy năm, thật tuyệt khi thấy những chú khủng long nhỏ vẫn thổi bong bóng tiêu diệt kẻ thù của chúng.
Nhìn chung, Bubble Bobble: Sugar Dungeons hứa hẹn mang lại sự kết hợp thú vị giữa thử thách cổ điển và yếu tố roguelike hiện đại. Dù trailer ban đầu có thể gây lo ngại về mặt hình ảnh và âm thanh, tinh thần cốt lõi của Bubble Bobble vẫn còn đó. Hãy cùng hy vọng Arc System Works sẽ làm tốt và mang đến một trải nghiệm xứng đáng cho người hâm mộ lâu năm cũng như game thủ mới. Bạn nghĩ sao về sự thay đổi này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Bubble Bobble: Sugar Dungeons trong phần bình luận bên dưới!