Khám Phá: 10 Thiết Kế Nhân Vật Chính Game Huyền Thoại Từng Khác Biệt Hoàn Toàn So Với Phiên Bản Cuối Cùng

Trong thế giới game đầy màu sắc, để tạo nên một tựa game đỉnh cao và gây tiếng vang, yếu tố cốt lõi không chỉ nằm ở một cốt truyện được xây dựng công phu hay gameplay đột phá, mà còn ở việc định hình một nhân vật chính đáng nhớ, có thể đi vào huyền thoại. Việc phác thảo và đưa ra một diện mạo dứt khoát cho nhân vật trung tâm là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất đối với các nghệ sĩ và nhà thiết kế game. Tuy nhiên, khi làm đúng, kết quả sẽ là một biểu tượng, in sâu vào tâm trí game thủ qua nhiều thế hệ.
Rất nhiều nhân vật game kinh điển mà chúng ta yêu mến ngày nay đã khởi đầu với những ý tưởng và tạo hình ban đầu hoàn toàn khác biệt. Nếu những phản hồi từ cộng đồng hay các quyết định sáng tạo không được tuân thủ, có lẽ diện mạo của họ đã thay đổi rất nhiều. Đáng chú ý, không ít những nhân vật chính biểu tượng này đến từ các tựa game độc quyền của PlayStation. Từ những series đình đám như The Last of Us và Uncharted cho đến God of War, Red Dead Redemption 2 và Wolfenstein, những concept art ban đầu của họ chắc chắn sẽ khiến bạn phải kinh ngạc. Hãy cùng bantingame.net khám phá 10 thiết kế nhân vật chính game huyền thoại từng có diện mạo hoàn toàn khác biệt so với phiên bản iconic mà chúng ta biết đến ngày nay.
Thiết kế nhân vật chi tiết của Alan Wake trong Alan Wake 2 và Senua trong Senua's Saga Hellblade II thể hiện đồ họa game chân thực
10. P (Lies of P)
P, nhân vật chính của Lies of P, chính là hình tượng người gỗ Pinocchio của Geppetto trong một bản thể đen tối và độc đáo chưa từng thấy. Phiên bản này của nhân vật văn học kinh điển do Carlo Collodi sáng tạo được thiết kế hoàn hảo để hòa mình vào bối cảnh giả tưởng gothic, đậm chất Belle Époque đầy bệnh dịch. Tuy nhiên, khuôn mặt của P đã nhanh chóng được so sánh với ngôi sao Dune và Wonka, Timothée Chalamet.
Quả thực, có một chút tương đồng về cấu trúc khuôn mặt và kiểu tóc, nhưng P không hoàn toàn giống Chalamet; anh ta có nhiều tàn nhang hơn, đôi mắt xanh và một khuôn mặt bầu bĩnh, non nớt hơn. Đó là thiết kế cuối cùng. Nhưng nếu nhìn kỹ vào concept art ban đầu của P, anh ta có khuôn mặt hồng hào và tái nhợt hơn, không có tàn nhang, và đôi mắt cùng khuôn mặt thực sự trông gần như giống hệt Timothée Chalamet. Trưởng bộ phận Round8 Studio của Neowiz, Jason Park, đã từng chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Inverse rằng Timothée Chalamet “có thể là diễn viên chính” cho P nếu họ từng làm một bộ phim chuyển thể live-action.
9. Abby (The Last of Us Part 2)
Abby là một trong những nhân vật game gây tranh cãi nhất vì hành động của cô đối với nhân vật “ai đó”. Có lẽ bạn đã bất ngờ hơn khi được chơi câu chuyện theo góc nhìn của cô trong The Last of Us Part 2. Giờ đây, khi Kaitlyn Dever của Booksmart thủ vai Abby trong phiên bản live-action, và hình mẫu cơ bắp biểu tượng của Abby do Laura Bailey lồng tiếng trong game, bạn có thể sẽ sốc khi thấy bản thiết kế nhân vật ban đầu của cô.
Các nhân vật game biểu tượng như Aerith trong Final Fantasy VII Remake và thiết kế của Silent Hill 2 Remake
Bản phác thảo ban đầu của Abby Anderson trong The Last of Us Part 2 cho thấy cô đã có một diện mạo rất khác, từ trang phục đến vóc dáng mảnh mai hơn nhiều, cũng như kiểu tóc. Thiết kế ban đầu này gần như là sự kết hợp giữa Ellie trưởng thành và Tess từ phần game đầu tiên, đặc biệt là trang phục. Tóc của cô cũng xoăn hơn nhiều và buông xõa hoàn toàn, chứ không phải búi đuôi ngựa. Chúng ta phải mừng vì đã có được phiên bản Abby mạnh mẽ, đáng sợ như hiện tại.
8. B.J. Blazkowicz (Series Wolfenstein của MachineGames)
B.J. Blazkowicz đã là gương mặt chính của series Wolfenstein từ thập niên 90, nhưng lúc đó anh ta giống như “Doom guy” ở cuối màn hình, bên cạnh thanh máu và lá chắn của bạn. Khi MachineGames tiến hành tái hiện lại series này theo phong cách hiện đại, B.J. Blazkowicz cuối cùng đã có các phân cảnh cắt cảnh và một mô hình nhân vật thực sự, thổi luồng sinh khí mới vào nhân vật.
Trong thời kỳ MachineGames phát triển, B.J. Blazkowicz đã vươn lên không chỉ là một kẻ săn Nazi. Anh ta trở thành một nhân vật chính được phát triển sâu sắc với một hành trình hoàn chỉnh, một màn lồng tiếng đáng nhớ của Brian Bloom và một vóc dáng biểu tượng. Chúng tôi rất vui vì B.J. đã có khuôn mặt mà chúng ta biết, bởi vì concept art ban đầu khiến anh ta trông giống một GI Joe khá chung chung, già dặn hơn nhiều, và khuôn mặt không nổi bật như bây giờ.
7. Sam Fisher (Series Splinter Cell)
Bên cạnh Đặc vụ 47 trong series Hitman và Snake trong series Metal Gear Solid của Kojima, Sam Fisher là nhân vật chính hành động lén lút biểu tượng nhất. Fisher là một đặc vụ bí mật trong mạng lưới gián điệp Third Echelon của NSA, giống như IMF trong Mission: Impossible, nhưng với những bộ đồ tàng hình cực ngầu đi kèm với cặp kính nhìn đêm trứ danh.
Sam được mô tả với các nhà phát triển là một “cựu binh dày dặn”, và tiểu sử của anh là một cựu đặc nhiệm Hải quân SEAL. Do đó, concept art ban đầu của Sam Fisher đã làm anh ta trông già đi đáng kể, mang hình dáng của một cựu quân nhân cứng rắn, nhiều tuổi hơn. Anh có mái tóc bạc trắng hoàn toàn và một vóc dáng dường như là sự pha trộn giữa Marv từ Sin City, Đại tá Miles Quaritch của Stephen Lang từ Avatar, và Jorgen Von Strangle.
6. Chris Redfield (Series Resident Evil)
Chris Redfield là một trong những nhân vật chính game kinh dị biểu tượng nhất. Anh ra mắt trong Resident Evil gốc năm 1996 và đã phát triển qua nhiều phần trong series kể từ đó. Bạn đã thấy nhiều phiên bản của Chris, từ tất cả các bản làm lại và phần tiếp theo khác nhau, bao gồm cả Resident Evil Village, cho đến các bộ phim hoạt hình CG và các diễn viên live-action thủ vai nhân vật của anh.
Ba phiên bản thiết kế nhân vật Jill Valentine từ series Resident Evil
Những bản vẽ gốc của Chris khiến anh trông quá trẻ con và giống một nhân vật hoạt hình. Màu tóc và hình dáng tóc phần lớn vẫn được giữ nguyên (mặc dù ít dựng hơn), và thậm chí còn ảnh hưởng đến diện mạo của diễn viên live-action trong đoạn cắt cảnh mở đầu của game gốc. Màu sắc trang phục và phụ kiện trong concept art phù hợp với mô hình cuối cùng của Chris, nhưng thiết kế nhân vật của anh đã được cải thiện qua mỗi phần game mới.
5. Aloy (Series Horizon)
Series Horizon đưa bạn vào một thế giới hậu tận thế nơi Trái Đất bị tàn phá bởi một đại dịch và chuyển sang một xã hội nguyên thủy hơn, sống sót sau “Thời đại Máy móc” – nơi một loạt các loại máy móc hình thú đe dọa bạn. Và nhân vật chính đối đầu với chúng là Aloy, do Ashly Burch lồng tiếng.
Aloy gần như trông giống MJ từ truyện tranh Spider-Man lai với Ellie từ The Last of Us, dựa trên thiết kế ban đầu của cô. Cô trông non nớt và trẻ hơn so với hình tượng nữ chính mạnh mẽ và tự tin mà tất cả chúng ta yêu quý. Mái tóc của cô, mặc dù vẫn giữ màu đỏ nâu, cũng dày hơn nhiều và không được tết như hiện tại. Đôi mắt của Aloy cũng rất khác biệt, và giờ đây cô có khuôn mặt tròn hơn. Trang phục ban đầu cũng không đẹp bằng.
4. Nathan Drake (Series Uncharted)
Nathan Drake là Indiana Jones trẻ tuổi và lanh lợi của Naughty Dog. Anh cùng người bạn Sully dấn thân vào những cuộc thám hiểm nguy hiểm, leo trèo qua các công trình cổ đại và chiến đấu với lính đánh thuê. Tìm kiếm một diện mạo để định hình và phân biệt một nhà thám hiểm như vậy chắc hẳn là một thách thức lớn, nhưng thiết kế mà nhà phát triển đã lựa chọn thực sự đã củng cố vị thế của Nate như một trong những nhân vật chính biểu tượng và dễ nhận biết nhất.
Nhưng điều bạn có thể chưa biết về lịch sử thiết kế của Nathan Drake là diện mạo của anh ban đầu được lấy cảm hứng từ ngôi sao của Jackass và Bad Grandpa, Johnny Knoxville. Bạn chắc chắn có thể thấy điều đó ở kiểu tóc và biểu cảm khuôn mặt, nhưng anh ta một cách kỳ lạ cũng giống trưởng nhóm sáng tạo của Remedy Entertainment, Sam Lake. Nếu đây thực sự trở thành thiết kế cuối cùng, nhân vật Nate sẽ rất khó để được nhìn nhận một cách nghiêm túc.
3. Joel Miller (Series The Last Of Us)
Các nhân vật chính không thể trở nên biểu tượng hơn Joel Miller, người bảo vệ đầy khiếm khuyết của Ellie Williams, người sẽ không từ thủ đoạn nào để đảm bảo sự sống sót của cô bé. Joel Miller là một trong những màn trình diễn xuất sắc nhất trong lịch sử game, và mô hình hình ảnh cùng với cách xây dựng nhân vật của anh đã khiến anh trở thành một trong những “sad dad figures” được yêu mến nhất trong thế giới game.
Tập hợp các anh hùng game nổi tiếng bao gồm Kratos, Master Chief và Arthur Morgan
Giống như Abby trong The Last of Us Part 2, Joel gần như trông rất khác biệt. Trong khi chiếc áo sơ mi xanh kinh điển vẫn là một phần của nhân vật, thì diện mạo của anh giống như sự kết hợp giữa diễn viên Josh Duhamel và Norman Reedus. Vì Norman Reedus là diễn viên chính trong The Walking Dead, một series zombie nổi tiếng, không ngạc nhiên khi anh ta có thể đã truyền cảm hứng cho thiết kế của Joel. May mắn thay, khuôn mặt của anh ta đã trở nên khắc khổ hơn, bộ râu dày và bạc hơn để tạo nên diện mạo đặc trưng của anh.
2. Kratos (Series God Of War)
Kratos là một cỗ máy giết Thần mạnh mẽ và tàn bạo. Với một quá khứ bi thảm và khao khát báo thù, làm thế nào để tạo ra một á thần cứng rắn, dũng cảm và đầy giận dữ như vậy? Theo Santa Monica Studio, bạn chỉ cần cạo trọc đầu anh ta, vẽ một ít sơn chiến màu trắng và đỏ lên người, và cho anh ta vài múi bụng và cơ bắp để biến anh ta thành nhân vật đầu trọc đáng sợ và đầy lòng thù hận nhất trong game.
Một số thiết kế ban đầu của Kratos gần như là một nhân vật hoàn toàn khác. Liệu bạn có thể tưởng tượng một Kratos theo phong cách punk-rock với mái tóc khiến anh ta trông như từ Brütal Legend bước ra, hay khuôn mặt không có râu và chỉ có đường viền hộp sọ đỏ và trắng như những thành viên băng đảng đeo mặt nạ xương neon từ Batman & Robin? Một phong cách hoàn toàn khác cho Kratos, và sẽ khó hơn nữa để thích nghi cho phần tiếp theo năm 2018.
1. Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2)
Arthur Morgan là một trong những nhân vật chính bi kịch nhất trong game. Phong thái và khuôn mặt quyến rũ của anh, đặc biệt là những lời thoại dí dỏm và những khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc, trở nên cực kỳ quan trọng xuyên suốt câu chuyện. Bạn thực sự khó có thể tưởng tượng anh ấy trông khác so với hình ảnh trong Red Dead Redemption 2, nhưng những concept art ban đầu của anh gần như nói điều ngược lại.
Thiết kế ban đầu hoàn toàn không giống Arthur Morgan mà chúng ta biết và yêu mến, và thật khó để tưởng tượng chúng ta có thể tìm thấy bất kỳ cách nào để liên hệ hoặc thông cảm với nhân vật này, bởi vì khuôn mặt đó trông rất giống kẻ phản diện đáng ghét Micah Bell. Cấu trúc khuôn mặt, mái tóc vàng xù xì, bộ râu và ria mép của anh ta giống Micah, gần như thể anh ta và Micah sau này đã hoán đổi vị trí nhân vật. Nếu điều đó là sự thật, tạ ơn trời. Thậm chí còn có một bản mod tên là “Concept Art-hur” cho Red Dead Redemption 2, nơi bạn có thể thay thế mô hình truyền thống của Arthur bằng một mô hình giống concept art của Arthur Morgan.
Các nhân vật game hành động nổi bật như Leon S. Kennedy, Dante và Raiden
Quá trình thiết kế nhân vật game luôn ẩn chứa vô vàn bất ngờ và những thay đổi đáng kinh ngạc. Từ những ý tưởng ban đầu có thể gây sốc đến phiên bản hoàn chỉnh trở thành biểu tượng, mỗi nhân vật đều mang trong mình một hành trình sáng tạo thú vị. Việc các nhà phát triển lắng nghe phản hồi và không ngừng trau chuốt đã mang đến cho chúng ta những huyền thoại game được yêu mến như ngày nay. Hãy chia sẻ đâu là thiết kế nhân vật game bạn ấn tượng nhất trong danh sách này hoặc những nhân vật nào khác mà bạn biết có sự thay đổi ngoạn mục trong phần bình luận bên dưới nhé!