Game PC

Grounded 2: Đánh Giá Chuyên Sâu Hậu Bản Sinh Tồn Đầy Tham Vọng Của Obsidian

Giao diện game Grounded 2 tại khu vực công viên Brookhollow, minh họa quy mô bản đồ mới

Sự kiện ra mắt của Grounded 2 đã khuấy động cộng đồng game thủ với kỳ vọng về một trải nghiệm sinh tồn bùng nổ, khai thác sâu hơn chủ đề côn trùng. Lần này, Obsidian Entertainment, đơn vị lừng danh với khả năng kiến tạo thế giới game phong phú, đã hợp tác chiến lược cùng Eidos Montreal, nhà phát triển nổi tiếng về cốt truyện và các thương hiệu lớn như Tomb Raider. Sự cộng hưởng này hứa hẹn sẽ đúc kết những tinh hoa của cả hai studio, tạo nên một tác phẩm mang tầm vóc vượt trội. Tuy nhiên, câu hỏi cốt lõi vẫn là liệu Grounded 2 có thực sự vượt qua cái bóng thành công của phiên bản tiền nhiệm, hay chỉ là một bản mở rộng thiếu đột phá?

Với tư cách là một người hâm mộ trung thành của Grounded từ những ngày đầu ra mắt vào năm 2020, trải nghiệm cá nhân của tôi với phiên bản gốc đã ghi dấu ấn sâu sắc. Tựa game này khéo léo dung hòa yếu tố kể chuyện hấp dẫn với thế giới sinh tồn rộng lớn, mang đến vô số hoạt động và khám phá không ngừng. Chính vì vậy, khi tiếp cận Grounded 2, tôi đã giữ một tâm thế cởi mở nhưng cũng không kém phần thận trọng, kỳ vọng một sự lột xác đáng kể thay vì chỉ là bản sao của những gì đã có. Quả thực, Grounded 2 đã chứng minh mình là một phiên bản Grounded được mở rộng toàn diện, từ những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (Quality of Life – QoL) cho đến sự đa dạng trong tương tác và hệ thống kẻ thù mới. Mọi khía cạnh đều được nâng cấp để trở nên “lớn hơn và tốt hơn”, dẫu cho tựa game này vẫn còn tồn tại những vấn đề cố hữu trong giai đoạn phát triển sớm.

Brookhollow Park: Bản Đồ Mới – Vấn Đề Cũ Hay Cơ Hội Mới?

Grounded 2 đã hoàn toàn dịch chuyển bối cảnh từ sân sau quen thuộc sang một không gian vĩ đại hơn nhiều: Brookhollow Park. Công viên này sở hữu quy mô khổng lồ, ước tính lớn gấp ba lần tổng diện tích sân sau gốc. Dù phải mất một thời gian đáng kể để khám phá toàn bộ khu vực, phần bản đồ có sẵn ngay từ đầu đã tương đương về kích thước với bản đồ gốc.

Quy Mô và Đa Dạng Môi Trường

Brookhollow Park mở ra một thế giới với vô vàn khả năng khám phá mới. Chẳng hạn, một chiếc xe kem đổ sụp đã vô tình kiến tạo một “hệ sinh thái băng” độc đáo để người chơi tự do thăm dò. Từ những hố lửa rực cháy đến các bàn picnic khổng lồ, Brookhollow Park đã chứa đựng rất nhiều địa điểm thú vị. Và chắc chắn, trong tương lai, sẽ có thêm nhiều khu vực hấp dẫn khác được bổ sung. So với bản gốc, công viên này mang lại cảm giác sống động hơn hẳn.

Giao diện game Grounded 2 tại khu vực công viên Brookhollow, minh họa quy mô bản đồ mớiGiao diện game Grounded 2 tại khu vực công viên Brookhollow, minh họa quy mô bản đồ mới

Sự Sống Động và Những Thách Thức Tiềm Ẩn

Brookhollow Park trở nên sống động hơn nhờ số lượng cơ sở Ominent được phân bố dày đặc và sự gia tăng về số lượng côn trùng. Luôn có điều gì đó mới mẻ để khám phá trên bản đồ: một loại tài nguyên chưa từng thấy, một chiếc răng sữa (milk molar) ẩn giấu, hoặc một trong những kho dự trữ bí mật của Kẻ Lạ Mặt đeo Mặt nạ (Masked Strangers). Với tất cả những yếu tố này, game thủ chắc chắn không thiếu việc để làm.

Tuy nhiên, sự đa dạng này cũng tạo ra một vấn đề mới: một số khu vực có thể cảm thấy rời rạc về độ khó. Ví dụ, ngay khi người chơi vừa thoát ra khỏi cơ sở Ominent ban đầu, họ sẽ bắt gặp một Trạm Kiểm Lâm (Ranger Station) – phiên bản mới của các Trạm Dã Chiến (Field Stations) từ Grounded. Ngay phía sau trạm này là nhiều con nhện Orbweaver tuần tra rất gần, buộc người chơi phải đối mặt với chúng sớm hơn nhiều so với dự kiến để thu thập các tài nguyên khởi đầu.

Chính vì lý do này, việc làm quen với game có thể trở nên khó khăn hơn ở giai đoạn đầu. Không giống như phiên bản gốc, bản đồ của Grounded 2 không được phân chia rõ ràng theo độ khó, khiến người chơi thường xuyên bị tấn công bởi kẻ thù với nhiều cấp độ sức mạnh khác nhau khi khám phá. Mặc dù có thể né tránh phần lớn các cuộc chạm trán bằng Buggie, điều này vẫn có nghĩa là người chơi sẽ liên tục đối mặt với những sinh vật mạnh mẽ hơn trên mọi hành trình. Điều này dẫn đến chủ đề tiếp theo: chiến đấu.

Cơ Chế Chiến Đấu: Từ Đơn Giản Đến Sâu Sắc Hơn

Về cơ bản, hệ thống chiến đấu trong Grounded 2 vẫn giữ nguyên phong cách của phiên bản tiền nhiệm. Người chơi vẫn có hai loại tấn công chính: tấn công thường và tấn công nặng. Tuy nhiên, đòn tấn công nặng đã được cải thiện đáng kể so với bản gốc, với hoạt ảnh mới và gây ra lượng sát thương lớn hơn. Dù không thể đi sâu vào phân tích phức tạp, có vẻ như game yêu cầu người chơi phải linh hoạt kết hợp các đòn tấn công tùy thuộc vào lối chơi cá nhân, từ đó mang lại nhiều lựa chọn hơn cho game thủ.

Cải Tiến Kỹ Năng và Hệ Thống Trang Bị Mới

Với những thay đổi được áp dụng, người chơi có thêm nhiều cách để thể hiện bản thân trong chiến đấu. Sự xuất hiện của các kẻ thù mới, như bọ cạp, cũng kéo theo việc bổ sung các loại giáp và vũ khí mới để chế tạo. Hệ thống giáp và vũ khí giờ đây hoạt động hơi khác so với trước. Giáp được thiết kế theo lớp nhân vật (class-based) hơn là chỉ dựa trên chỉ số. Mỗi bộ giáp sẽ mang lại các phần thưởng nghiêng về một phong cách chơi RPG truyền thống, ví dụ như chiến binh (fighter), lính đánh thuê (rogue), cung thủ (archer) và pháp sư (mage).

Cảnh chiến đấu trong Grounded 2, nhân vật người chơi đối đầu với côn trùng khổng lồCảnh chiến đấu trong Grounded 2, nhân vật người chơi đối đầu với côn trùng khổng lồ

Điều này có nghĩa là trang bị sẽ cung cấp các buff phù hợp với các lối chơi cụ thể, nhưng không ép buộc người chơi phải tuân thủ nghiêm ngặt. Game thủ có rất nhiều tự do trong việc giải quyết vấn đề trong Grounded 2. Muốn ẩn nấp và tấn công bằng dao? Hoàn toàn khả thi. Thích dùng gậy lớn để đập kẻ thù khi đang lén lút? Cũng không thành vấn đề. Không có bất kỳ giới hạn nào đối với những gì người chơi có thể hoặc không thể làm trong chiến đấu, xét về trang bị và thiết lập.

Vai Trò Của Đồng Hành Côn Trùng (Bug Companion)

Trải nghiệm chiến đấu trở nên thú vị hơn rất nhiều khi có bạn đồng hành côn trùng kề bên. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, thậm chí hy sinh để bảo vệ bạn. Đối với những game thủ độc hành trong công viên, hoặc chỉ đơn giản là khám phá xa đồng đội, Bug Companion luôn là một lựa chọn tuyệt vời để thu hút sự chú ý của kẻ thù và gây sát thương phụ trợ. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa thắng lợi và thất bại. Tuy nhiên, vai trò của chúng không chỉ dừng lại ở chiến đấu mà còn rộng lớn hơn nhiều.

Buggies: Cuộc Cách Mạng Di Chuyển Hay Cản Trở Khám Phá?

Đây chắc chắn là một trong những tính năng được mong đợi nhất của Grounded 2. Việc cưỡi côn trùng thực sự là một trải nghiệm độc đáo và sẽ luôn mang lại niềm vui theo mọi tiêu chuẩn. Buggies là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2 và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất, lý giải cho sự ra đời của phiên bản “2” này. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển mà còn là những người bạn đồng hành, theo chân bạn đến hầu hết mọi nơi cho đến khi chúng gặp kết cục bi thảm, rồi lại hồi sinh.

Tính Năng Đột Phá và Đa Dạng Công Năng

Buggies thực sự đáng kinh ngạc theo mọi phương diện. Không chỉ đóng vai trò phương tiện, chúng còn có vẻ như sở hữu các “nhiệm vụ” hoặc chuyên môn khác nhau. Ví dụ, Kiến Đỏ (Red Ants) rất xuất sắc trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi Nhện Orbweaver lại phù hợp hơn cho việc di chuyển nhanh. Mỗi loại Buggie đều có ưu và nhược điểm riêng, nhưng may mắn là người chơi có thể dễ dàng thay đổi Buggie của mình ngay lập tức mà hầu như không gặp bất kỳ vấn đề nào.

Game thủ điều khiển Buggie kiến đỏ di chuyển qua môi trường trong Grounded 2, thể hiện cơ chế cưỡi côn trùngGame thủ điều khiển Buggie kiến đỏ di chuyển qua môi trường trong Grounded 2, thể hiện cơ chế cưỡi côn trùng

Mặt Trái Của Tốc Độ và Ảnh Hưởng Đến Trải Nghiệm Khám Phá

Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Buggies lại tạo ra một vấn đề mới khá kỳ lạ cho Grounded 2. Khi người chơi có thể di chuyển quá nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, liệu họ có còn dành thời gian cho việc khám phá không? Theo một khía cạnh nào đó, câu trả lời là không. Đây là một điểm khác biệt cơ bản lớn so với Grounded gốc, và cho đến khi có thêm nhiều khu vực công viên để khám phá, chưa ai có thể khẳng định chắc chắn tác động của nó đối với tổng thể trò chơi. Hiện tại, đây là một điểm trừ nhỏ.

Trong quá trình chơi của tôi, tôi thường xuyên thấy mình chỉ việc leo lên Buggie và hướng thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay điểm nhiệm vụ nào cần đến. Điều này làm giảm nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy đến bất cứ đâu mà không cần dừng lại để chiến đấu. Điều này có nghĩa là, theo một cách nào đó, khám phá bị đặt ở vị trí thứ yếu trong game này, ít nhất là khi người chơi mới bắt đầu. Không thực sự cần thiết phải khám phá mọi ngóc ngách trừ khi đó là điều bạn yêu thích. Với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển nhanh khiến việc khám phá trở nên ít cần thiết hơn. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi kích thước công viên tăng lên. Thoạt nghe, điều này có vẻ phản trực giác, vì di chuyển nhanh hơn nên việc khám phá cũng nhanh hơn và dễ dàng hơn, đúng không? Một phần là đúng, nhưng do cách thiết lập cốt truyện và cơ chế mở khóa, mọi việc không diễn ra lý tưởng.

Cốt Truyện: Từ Nền Tảng Đến Yếu Tố Trung Tâm

Cốt truyện của Grounded 2 đã được đẩy lên làm trung tâm hơn rất nhiều so với phiên bản gốc. Nó không còn chỉ là một tùy chọn hoặc một yếu tố phụ trợ, mà đã trở thành một phần không thể thiếu mà người chơi phải thực hiện để tìm kiếm một số tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh gameplay. Trong phần này, chúng ta sẽ không đi sâu vào nội dung cụ thể của câu chuyện, mà tập trung vào cách nó được tích hợp vào trò chơi.

Cấu Trúc Kể Chuyện và Sự Gắn Kết Với Gameplay

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có một mục đích cụ thể: không chỉ để đẩy mạnh câu chuyện, mà còn để buộc người chơi phải tham gia vào các cơ chế gameplay khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm (labs) hoạt động trong Grounded, nhưng ở bản gốc, chúng giống như những hướng dẫn để định hướng cho người chơi. Trong Grounded 2, đây là những nhiệm vụ thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để thực hiện các công việc khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để có được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố cốt truyện.

Đây là một thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi người chơi có nhiều tự do hơn trong cách tiếp cận sân sau. Việc tập trung mạnh vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến trình sau các cột mốc cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Ví dụ, tôi có thể tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách chạy loanh quanh thay vì thông qua điểm cốt truyện đáng lẽ phải có. Những người chơi ưu tiên khám phá hơn cốt truyện sẽ không bị đặt vào thế bất lợi, nhưng họ sẽ thường xuyên phải quay lại khi tập trung vào cốt truyện.

Nhân vật người chơi khám phá khu vực khoa học Ominent, liên quan đến cốt truyện chính của Grounded 2Nhân vật người chơi khám phá khu vực khoa học Ominent, liên quan đến cốt truyện chính của Grounded 2

Tiềm Năng và Rủi Ro Của Việc Khóa Tiến Trình

Đây không phải là một vấn đề quá cấp bách mà tôi gặp phải, nhưng là điều đáng cân nhắc khi chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “hành động” đầu tiên của trò chơi, tôi không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như một số vật phẩm mở khóa cụ thể, chẳng hạn như Buggie Orbweaver, được gắn trực tiếp với việc hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những vật phẩm này chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các vật phẩm có thể chế tạo được, nhưng có thể sẽ có các bản cập nhật trong tương lai khóa các trang bị mạnh nhất sau các cột mốc cốt truyện.

Về bản chất câu chuyện, tôi sẽ cố gắng không tiết lộ quá nhiều. Bạn tỉnh dậy trong một cơ sở Ominent, tò mò về cách mình đến đó và cố gắng nhớ lại điều gì đã xảy ra. Khi di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện dẫn đến việc mình bị thu nhỏ lại, nhưng không thể nhớ chính xác lý do hoặc cách thức. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên điên loạn và xé đầu một BURG.L. Mục tiêu duy nhất của bạn bây giờ là tìm ra chuyện gì đã xảy ra và làm thế nào để giúp người bạn robot của mình.

Nhân vật chính Grounded 2 đối thoại với NPC, thể hiện yếu tố cốt truyện và nhân vật mớiNhân vật chính Grounded 2 đối thoại với NPC, thể hiện yếu tố cốt truyện và nhân vật mới

Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là hiện tại. Bạn sẽ nhận được cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L một khi bạn đã khởi động một số công nghệ của Ominent. Cô ấy là một nhân vật đáng ngạc nhiên khi khá tốt bụng và sẽ có những lựa chọn đối thoại độc đáo cho từng nhân vật thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến bộ trong cốt truyện. Bạn sẽ đi ra ngoài và hoàn thành bất cứ điều gì cần thiết rồi quay lại Sloane để có một cuộc thảo luận nhanh chóng về nó.

Điều này tương tự như cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài và lấy các đĩa từ các phòng thí nghiệm rồi mang về cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất, không có cảnh cắt cảnh nào khi bạn ngủ. Theo cách này, câu chuyện cảm thấy chủ động hơn và người chơi có vẻ quan trọng hơn đối với nó. Một thay đổi lớn khác là giờ đây có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, Kẻ Lạ Mặt đeo Mặt nạ. Họ sẽ nói chuyện với bạn một khi cảm thấy bạn đã chứng tỏ được bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là cuộc đối đầu giữa bạn và họ.

Xây Dựng Căn Cứ: Giữ Vững Nền Tảng, Thiếu Đột Phá

Hệ thống xây dựng căn cứ trở nên quan trọng hơn trong Grounded 2. Mặc dù ở giai đoạn đầu, bạn có thể xem nhẹ, nhưng cuối cùng bạn sẽ cần phải ngồi xuống và xây dựng một thứ gì đó có giá trị. May mắn thay, điều này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để cắt và vận chuyển cỏ và thân cây.

Những Cải Tiến Nhỏ và Sự Kế Thừa Từ Bản Gốc

Về cơ bản, hệ thống này vẫn mang lại cảm giác tương tự như phiên bản gốc. Không có nhiều hệ thống phòng thủ mới để thử nghiệm, vì hai loại mà tôi tìm thấy chỉ là Acorn Turret và Spike Trap. Có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng hơn về mặt thẩm mỹ cho những gì bạn có thể tạo ra.

Căn cứ được xây dựng bởi người chơi trong Grounded 2, minh họa hệ thống xây dựng cơ bảnCăn cứ được xây dựng bởi người chơi trong Grounded 2, minh họa hệ thống xây dựng cơ bản`

Mặc dù có một số cải tiến, vẫn không có gì đáng kể trong hạng mục xây dựng mang lại sự khác biệt lớn. Nếu bạn yêu thích việc xây dựng trong Grounded, rất có thể bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Tôi ước gì có nhiều điều hơn để nói về khía cạnh này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, các nhà phát triển đã giữ quy mô tương đối nhỏ. Nó không gây ra phiền toái hay bất cứ điều gì tương tự, nhưng nó cũng không mang lại bất kỳ điều gì thực sự cải tiến đáng kể.

Lỗi Kỹ Thuật và Tiềm Năng Hoàn Thiện Trong Early Access

Trước khi đi sâu vào vấn đề này, điều quan trọng cần nhớ là tựa game đang ở trạng thái tiền phát hành (pre-release), đồng nghĩa với việc bất kỳ vấn đề nào được liệt kê ở đây rất có thể sẽ được khắc phục trong thời gian sớm nhất. Nhiều lỗi tôi gặp phải gây khó chịu, nhưng không đến mức khiến tôi phải dừng chơi. Sau đây là một số lỗi kém vui mà tôi đã gặp trong thời gian khám phá Brookhollow Park.

Các Vấn Đề Phát Sinh Thường Gặp

Có rất nhiều, và ý tôi là rất nhiều, vấn đề liên quan đến việc vật thể rơi xuyên qua mặt đất. Từ côn trùng đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể tiếp cận được. Các bộ phận côn trùng và vũ khí dường như đặc biệt dễ gặp phải lỗi này. Mặc dù có thể gây khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, chỉ đủ thường xuyên để người chơi nhận thấy.

Các vấn đề kỹ thuật và clipping trong môi trường game Grounded 2Các vấn đề kỹ thuật và clipping trong môi trường game Grounded 2

Côn trùng sẽ rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, tạo ra một số tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị kẹt giữa không trung hoặc bị kẹt trên cây cối và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có rất nhiều vấn đề về clipping và phát hiện va chạm. Đây không phải là yếu tố phá vỡ trải nghiệm hay bất cứ điều gì tương tự, nhưng nó vẫn gây khó chịu. Tôi đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi ra, thậm chí cả bản thân tôi trong một lần.

Đây không phải là vấn đề duy nhất tôi gặp phải, nhưng nó là vấn đề rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Tôi cũng ném vật phẩm bay theo đủ hướng. Một số côn trùng trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều “jank” (những vấn đề nhỏ, vụng về) trong trò chơi này, nhưng tôi không nghĩ đó nhất thiết là một vấn đề lớn vì đây là phiên bản Early Access.

Cải Tiến Chất Lượng Cuộc Sống (QoL): Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Thủ

Sau khi đề cập đến một số vấn đề tồn tại, tôi muốn tập trung vào những khía cạnh mà Grounded 2 đã thực sự cải thiện. Có một số cải tiến về chất lượng cuộc sống (QoL) giúp hậu bản này vượt trội hơn bản gốc. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề, những thay đổi này làm cho trò chơi dễ tiếp cận và dễ chơi hơn.

Omni-Tool và Đơn Giản Hóa Quản Lý Vật Phẩm

Một trong những thay đổi đáng giá là sự xuất hiện của Omni-Tool. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Ranger Outpost nào trong công viên. Omni-Tool giúp giải phóng rất nhiều ô trống trong hành trang, cho phép bạn tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi phục.

Giao Diện Người Dùng (UI) Tối Ưu và Tùy Chỉnh Linh Hoạt

Cũng có sự thay đổi trong cách hoạt động của công cụ tìm tài nguyên. Thay vì phải săn lùng từng công cụ tại các Trạm Dã Chiến khác nhau, giờ đây bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm tài nguyên trở nên cực kỳ dễ dàng, đặc biệt với số lượng tài nguyên tăng lên.

Giao diện menu và các vật phẩm trong Grounded 2, thể hiện sự tối ưu UI và cải tiến công cụ Omni-ToolGiao diện menu và các vật phẩm trong Grounded 2, thể hiện sự tối ưu UI và cải tiến công cụ Omni-Tool

Những cải tiến này, kết hợp với các thay đổi giao diện người dùng (UI) cần thiết, thực sự đưa trò chơi tiến vào tương lai. Giao diện người dùng được tinh gọn và cập nhật, đồng thời họ đã chọn một phong cách tối giản hơn, giúp bạn có nhiều không gian hiển thị trên màn hình hơn trước đáng kể. Ban đầu, tôi không thực sự bị thuyết phục, nhưng sau một thời gian, tôi đã thực sự đánh giá cao cách nó không còn “đập thẳng vào mặt” tôi liên tục. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, bạn cũng có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng trò chơi và nhấn một nút.

Kết Luận

Tổng thể, cho đến nay, Grounded 2 không chỉ là một hậu bản xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng vượt xa bản gốc. Từ số lượng nâng cấp cho đến sự đa dạng của kẻ thù mới, Grounded 2 đã đặt nền móng vững chắc cho thành công ngay từ giai đoạn đầu. Mặc dù vẫn còn sớm trong chu kỳ phát triển, Grounded 2 tối thiểu đã tìm thấy một điểm khởi đầu tốt để cải thiện. Có rất nhiều điều tuyệt vời ở đây, nhiều hơn tôi tưởng tượng. Nó không hề hoàn hảo, với những lỗi và vấn đề hiện tại, nhưng tất cả đều có thể khắc phục được.

Nếu bạn đã yêu thích Grounded, bạn chắc chắn sẽ say mê Grounded 2, bởi vì nó chính là “Grounded, nhưng nhiều hơn”. Không ai có thể dự đoán những gì những năm tới sẽ mang lại cho tựa game này, nhưng tôi hoàn toàn tin tưởng rằng đội ngũ phát triển đằng sau Grounded 2 sẽ biến đây thành một tác phẩm xuất sắc khác, mang lại vô số giờ chơi giá trị cho cộng đồng game thủ.

Hãy chia sẻ trải nghiệm và kỳ vọng của bạn về Grounded 2 ở phần bình luận dưới đây, và đừng quên theo dõi bantingame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game chuyên sâu nhất!

Related Articles

Pocketpair cho nhân viên nghỉ chơi Monster Hunter Wilds ngày ra mắt

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt – Cập nhật 0.2.0 và Reset kinh tế

Top 10 Game Fan Made Đỉnh Cao: Trải Nghiệm Vượt Cả Bản Gốc