Nhận định gần đây của CEO Ubisoft về việc “đẩy mạnh yếu tố nhiều người chơi” trong tương lai Far Cry đặt ra một ngã rẽ chiến lược quan trọng cho thương hiệu. Tin này khiến cộng đồng lo ngại bởi Far Cry vốn được nhớ tới như trải nghiệm đơn người chơi cốt truyện sâu, thế nhưng xu hướng live-service có thể thay đổi cấu trúc gameplay và mục đích thiết kế của series.
Bối cảnh và phản ứng của cộng đồng
Yves Guillemot từng phát biểu rằng mục tiêu với Far Cry là “đưa yếu tố nhiều người chơi lên vị trí nổi bật hơn, để game có thể được chơi lâu dài bởi người chơi”. Phát biểu này, được ghi nhận tại một hội nghị quốc tế, lập tức khơi mào tranh luận: liệu chuyển đổi sang live-service có cứu được thương hiệu hay chỉ biến Far Cry thành một sản phẩm đánh đổi trải nghiệm đặc trưng lấy retention và doanh thu?
Phần lớn phản ứng tiêu cực bắt nguồn từ kỷ niệm về Far Cry 3 và Far Cry 4 — những tựa game được đánh giá cao nhờ cốt truyện, thiết kế thế giới mở và trải nghiệm một người chơi hấp dẫn. Người hâm mộ sợ rằng yếu tố này sẽ bị pha loãng bởi các cơ chế sống còn của live-service như season pass, content lặp lại và gameplay tối ưu hóa cho nhiều người chơi.
Yves Guillemot phát biểu về Far Cry nhiều người chơi và live-service
Tại sao live-service lại gây lo ngại — phân tích từ bằng chứng thực tế
Làn sóng thất bại từ các tựa live-service gần đây (Redfall, Suicide Squad: Kill The Justice League, Concord…) cho thấy rủi ro khi các studio chuyên tâm vào retention thay vì trải nghiệm cốt lõi. Các vấn đề điển hình: nội dung nhanh cạn, mạng lưới tiến triển nửa vời, gameplay thiết kế theo công thức thay vì sáng tạo. Ubisoft đã có The Division làm ví dụ về franchise live shooter; việc mở rộng Far Cry theo hướng tương tự tiềm ẩn nguy cơ làm mất bản sắc thương hiệu.
Các phương án khả thi cho tương lai Far Cry
- Giữ nguyên lõi single-player: tiếp tục ưu tiên câu chuyện, NPC và môi trường tương tác; thêm chế độ co-op tùy chọn thay vì ép buộc.
- Mô hình hybrid có trách nhiệm: seasonal content tập trung PvE, không gây chia rẽ trải nghiệm cốt truyện, loại bỏ pay-to-win.
- Thiết kế gameplay hướng kể chuyện: AI, mission scripted và emergent kết hợp, để thế giới vẫn “sống” mà không cần trao hoàn toàn cho hệ thống multiplayer.
- Minh bạch về roadmap và bảo đảm chế độ offline cho những người chơi muốn trải nghiệm thuần túy.
Kết luận
Quyết định đưa Far Cry vào quỹ đạo live-service là bước ngoặt cần cân nhắc kỹ lưỡng: thành công chỉ đến khi Ubisoft bảo toàn yếu tố cốt lõi đã làm nên tên tuổi series. Cộng đồng cần tiếng nói để định hình sản phẩm — hãy chia sẻ quan điểm của bạn về việc Far Cry nên giữ nguyên trải nghiệm đơn người chơi hay chuyển sang mô hình live-service, và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật diễn biến tiếp theo.