Game PC

Đánh giá Shrine’s Legacy: JRPG hành động phong cách SNES với cảm xúc lớn

Rio chạy qua làng Yurill, phong cách sprite 16-bit và ánh sáng dịu

Shrine’s Legacy là một nỗ lực đáng chú ý của Positive Concept Games trong việc phục dựng tinh thần JRPG 16-bit; tôi đã dành thời gian trải nghiệm tựa game này trên PC và trong bài viết sẽ phân tích sâu các khía cạnh cốt lõi: thế giới – cốt truyện – thiết kế dungeon – cơ chế chiến đấu – hệ thống trang sức (jewel) – âm nhạc và kỹ thuật. Từ tiêu chí chuyên môn lẫn trải nghiệm người chơi, mục tiêu là xác định Shrine’s Legacy có thực sự xứng đáng với vị trí trong hàng những “homage” chất lượng của kỷ nguyên SNES hay không.

Một thế giới lớn, cảm xúc đa sắc

Từ những phút đầu, Shrine’s Legacy thể hiện rõ tham vọng xây dựng một thế giới vừa rộng vừa giàu cảm xúc — chuyển đổi liên tục giữa bi kịch, hài hước và những khoảnh khắc thân mật của tình bạn. Nhân vật chính Rio bị đẩy vào hành trình định mệnh chống lại Aklor, nhưng hành trình ấy không chỉ là “đi đánh boss”: nó tỏa ra các mạch chuyện phụ về tình bạn với Mala, nhiệm vụ giao hàng của một chú mèo dễ thương, cuộc săn quái vật, và những hang động chết chóc — rất nhiều khoảnh khắc gợi nhớ phong cách road-trip trong JRPG cũ.

Tông điệu chuyển đổi nhịp nhàng giúp trò chơi giữ được sự tươi mới; đây là điểm mà nhiều indie JRPG cùng dạng thường bỏ qua: thay vì chỉ tái hiện bề ngoài, Shrine’s Legacy cố gắng bắt chước cách những tựa game cổ điển xử lý cảm xúc và tiết tấu kể chuyện.

Rio chạy qua làng Yurill, phong cách sprite 16-bit và ánh sáng dịuRio chạy qua làng Yurill, phong cách sprite 16-bit và ánh sáng dịu

Học theo các “bậc thầy”: Zelda, Chrono Trigger và thiết kế hầm ngục

Cấu trúc dungeon của Shrine’s Legacy lấy cảm hứng rõ rệt từ những tựa cổ điển: quy mô lớn, xen kẽ combat – puzzle – exploration. Một số dungeon sử dụng cơ chế chặn đường bằng nhóm kẻ địch phải tiêu diệt mới mở lối — cơ chế quen thuộc, không cách tân nhiều nhưng vẫn hiệu quả ở mức độ gây áp lực chiến thuật. Mảng puzzle tận dụng những “mẹo cũ” như phản xạ ánh sáng qua gương ma pháp; những kỹ thuật này vẫn tồn tại giá trị giải trí nếu được xây dựng hợp lý, và Shrine’s Legacy làm được điều đó.

Thiết kế dungeon kết hợp combat và giải đố không chỉ nhằm mục đích giãn nhịp chơi, mà còn củng cố bản sắc game: bạn không chỉ “đấm và chạy”, mà cần suy nghĩ vị trí, tương tác môi trường và sử dụng tài nguyên đúng lúc.

Rio và Reima trong hầm mỏ, cơ chế xe tàu và tương tác môi trườngRio và Reima trong hầm mỏ, cơ chế xe tàu và tương tác môi trường

Sprites, đồ họa và bầu không khí 16-bit

Với tầm nhìn hoài cổ, phần hình ảnh của Shrine’s Legacy thực sự gợi nhớ kỷ nguyên SNES: sprite chi tiết, hoạt ảnh mượt, tilework đẹp, kèm một số lặp lại tile là điều khó tránh với giới hạn tài nguyên. Hiệu ứng nhỏ như cỏ đung đưa, đàn chim bay qua và hiệu ứng phép thuật làm sống động bản đồ thế giới. Không phải mọi đoạn đều hoàn hảo — có hiện tượng lặp tiles và vài lỗi kỹ thuật nhỏ (ví dụ bật ra khỏi bản đồ) — nhưng tổng thể vẫn tạo được cảm giác hoành tráng, rộng mở.

Aklor đối thoại với Rio và Reima, biểu cảm nhân vật và khung nền sprite sắc nétAklor đối thoại với Rio và Reima, biểu cảm nhân vật và khung nền sprite sắc nét

Hệ thống chiến đấu: đơn giản nhưng đôi chỗ thiếu mượt

Cơ chế chiến đấu theo kiểu action-RPG nền tảng: nút tấn công, né (dodge) và phép. Điểm yếu lớn là cảm giác “cứng” khi tương tác: trước khi mở khóa kỹ năng né, lối chơi rơi vào vòng spam tấn công tương đối đơn điệu. Dù phép thuật có nhiều hiệu ứng đẹp và hữu dụng ở một số thời điểm, nhưng giới hạn di chuyển trong combat khiến người chơi cảm thấy khó thoát khỏi những tình huống bị ép.

Tóm lại, combat vận hành tốt ở mức cơ bản nhưng thiếu chiều sâu khi so sánh với những tựa game action-RPG thành công khác; nếu nhà phát triển cân bằng việc mở sớm các kỹ năng phản ứng và tăng tính tương tác vùng đánh, trải nghiệm sẽ cải thiện rõ rệt.

Rio và Reima đọ sức với Mammoth Jelly; hiệu ứng phép và kẻ thù đa dạngRio và Reima đọ sức với Mammoth Jelly; hiệu ứng phép và kẻ thù đa dạng

Jewel system và inventory: ý tưởng hay, triển khai gây phiền

Hệ thống “jewel” — các viên trang sức lồng vào để thay đổi hiệu ứng nhân vật và vũ khí — là một ý tưởng mở rộng meta thú vị, mang lại nhiều lựa chọn build. Tuy nhiên cách thức trang bị hiện tại gây cản trở trải nghiệm: buộc người chơi phải đến save point để gán jewel thay vì có thể thao tác trực tiếp trong menu chung. Save point tuy dày đặc nhưng thiết kế này khiến nhịp độ bị phá vỡ, đặc biệt trong một game thiên về tốc độ và cảm giác liên tục.

Giao diện inventory nhìn chung gọn gàng, thao tác chuyển trang nhanh nhạy và vẫn giữ được một nét “retro” dễ chịu — ví dụ trope số lượng item “99” vẫn tồn tại như một nụ cười dành cho người chơi cổ điển.

Giao diện hệ thống jewel và inventory, bố cục rõ ràng nhưng giới hạn thao tácGiao diện hệ thống jewel và inventory, bố cục rõ ràng nhưng giới hạn thao tác

Âm nhạc và nhân vật: điểm cộng lớn

Một trong những thành tựu nổi bật nhất của Shrine’s Legacy là phần nhạc nền: giai điệu bắt tai, phong phú thể loại và biết khi nào cần hùng tráng, khi nào cần tinh nghịch. Nhạc làm tốt nhiệm vụ dẫn dắt cảm xúc — từ cảnh đùa giỡn đến cao trào bi kịch — rất phù hợp với tham vọng “cảm xúc đa sắc” của trò chơi.

Dàn NPC và những mẩu chuyện ngắn xen kẽ góp phần tạo nên bức tranh thế giới sống động; các nhân vật phụ như chú mèo giao hàng hay bạn thời thơ ấu mang lại tính cách và độ ấm cho hành trình.

Kết luận: Nên chơi nếu bạn tìm kiếm trải nghiệm retro có chiều sâu

Shrine’s Legacy không chỉ là một bản sao hoài cổ; nó là một nỗ lực tôn trọng cảm xúc và cơ chế của JRPG kỷ nguyên SNES, đồng thời thêm vào vài ý tưởng hiện đại như jewel system và puzzle phong phú. Điểm mạnh rõ ràng là thế giới giàu cảm xúc, phần nhạc xuất sắc, và thiết kế dungeon đa dạng. Điểm cần cải thiện: cảm giác chiến đấu thiếu mượt, một số quyết định UI/UX (trang bị jewel qua save point) gây cản trở nhịp chơi, cùng vài lỗi kỹ thuật nhỏ.

Điểm đánh giá cuối cùng: 8.5/10 — dành cho người chơi hoài cổ muốn tìm lại cảm giác RPG 16-bit nhưng vẫn cần chỉnh tay trong khía cạnh combat và trải nghiệm hệ thống.

Thông tin phát hành ngắn:

  • Phát triển: Positive Concept Games
  • Phát hành: indie.io, Levelup Games
  • Ngày ra mắt PC: 7 October 2025
  • Chế độ: Solo / Local Co-Op
  • Điểm: 8.5/10

Bạn đã chơi Shrine’s Legacy chưa? Hãy chia sẻ build, mẹo chiến đấu hoặc khoảnh khắc yêu thích của bạn trong phần bình luận — và đừng quên theo dõi chúng tôi để nhận review sâu hơn và hướng dẫn tối ưu cho JRPG cổ điển lẫn indie.

Related Articles

Xếp Hạng Series Jak & Daxter: Huyền Thoại Platformer PS2 Đã Định Hình Một Thế Hệ Game Thủ

The Wandering Village: Phân Tích Chuyên Sâu Tựa Game Sinh Tồn Độc Đáo Trên Lưng Quái Vật

Pokémon Infinite Fusion: Hướng Dẫn Toàn Tập Chinh Phục Thế Giới Hợp Thể Độc Đáo

Phạm Văn Long