Sly Cooper có trở lại là câu hỏi đang được cộng đồng game thủ PlayStation đặt ra, nhưng mới đây một phát biểu từ Nate Fox — giám đốc game của Ghost of Yotei tại Sucker Punch — đã làm giảm kỳ vọng đó: nếu hôm nay studio họp và quyết định làm Sly Cooper mới, chỉ khoảng 10% đội ngũ sẽ đồng ý. Thông tin này cho thấy khả năng hồi sinh chính chủ của Sly Cooper từ Sucker Punch đang rất thấp, và ảnh hưởng trực tiếp đến tương lai của một trong những biểu tượng platformer trên hệ PlayStation.
Bối cảnh và phân tích phát biểu của Nate Fox
Phát biểu của Nate Fox trên MinnMax không phải là lời phủ nhận tuyệt đối, nhưng mang tính thực tế nội bộ: Sly Cooper lần gần nhất do Sucker Punch phát triển là Sly 3: Honor Among Thieves (2005). Kể từ đó, bản quyền series từng được trao cho Sanzaru Games cho Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Thời gian dài (hơn một thập kỷ) khiến nhiều nhân sự hiện tại tại Sucker Punch thiếu yếu tố hoài niệm gắn kết với thương hiệu — một yếu tố quan trọng khi cân nhắc hồi sinh franchise.
Những điểm then chốt:
- Tỷ lệ 10% phản ánh tâm lý đội ngũ, không chỉ là sự thiếu quan tâm đơn thuần.
- Platformer không còn nằm trong tầm nhìn AAA truyền thống; studio ưu tiên các dự án có quy mô và cơ chế hợp thời.
- Việc chuyển giao phát triển cho Sanzaru năm 2013 cho thấy Sucker Punch đã chủ động lùi lại với thương hiệu.
Sly Cooper đang lén lút trong gameplay platformer đặc trưng của series
Lịch sử ngắn gọn và hệ quả cho tương lai series
Sly Cooper từng là một trong những mascot tiêu biểu của PlayStation, cùng kỷ nguyên với Crash Bandicoot, Ratchet & Clank hay Jak & Daxter. Tuy nhiên, từ giữa thập niên 2000 đến nay, thể loại platformer dần mất vị thế trong chiến lược AAA. Sự chuyển giao phát triển (Sanzaru Games cho Thieves in Time) và khoảng trống sản xuất chính chủ kéo dài ảnh hưởng trực tiếp đến hình ảnh thương hiệu và nguồn lực sáng tạo cần thiết để làm mới series.
Bìa Sly Cooper: Thieves in Time và lịch sử chuyển giao phát triển giữa các studio
Tác động của các thương hiệu khác và triển vọng hồi sinh
Sự phục hưng của thể loại platformer trên PlayStation, như thành công gần đây của Astro Bot, có thể tạo tiền lệ cho việc đưa mascot quay trở lại. Tuy nhiên, khả năng Sly Cooper được Sucker Punch hồi sinh phụ thuộc vào nhiều yếu tố: động lực nội bộ, nhận diện thương hiệu hiện tại, và tầm nhìn thương mại của Sony. Có lẽ con đường khả thi hơn là một studio khác hoặc dự án remaster/remake có sự hỗ trợ từ cộng đồng và ban quản lý độc quyền.
Kết luận
Phát biểu của Nate Fox đặt dấu hỏi lớn cho khả năng Sucker Punch trực tiếp phát triển Sly Cooper mới trong tương lai gần. Dù cộng đồng vẫn có lý do để hy vọng — nhất là khi platformer đang có dấu hiệu hồi phục — nhưng thực tế nội bộ và xu hướng phát triển game hiện nay cho thấy khả năng cao Sly Cooper sẽ cần một nhân tố ngoài Sucker Punch hoặc một chiến lược khác để tái xuất. Hãy để lại ý kiến của bạn: bạn muốn Sly Cooper trở lại dưới bàn tay Sucker Punch hay một studio khác nên đảm nhận nhiệm vụ này? Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những diễn biến mới nhất.