Game PC

8 tựa game giống Hell is Us đáng chơi cho người thích khám phá

Cảnh chiến tranh và vùng đo đạc nhiễm xạ của STALKER 2, thể hiện môi trường sống còn và huyền bí

Hell is Us nổi bật vì cách kể chuyện suy đồi, lược bỏ chỉ dẫn và để người chơi tự tìm lối — một triết lý thiết kế đã tạo ra trải nghiệm vừa khó chịu vừa mê hoặc. Bài viết này phân tích sâu tám tựa game mang cùng tinh thần: thế giới ám ảnh, tối thiểu hướng dẫn, khám phá chủ đạo và cảm giác bị lạc làm động lực chính. Nếu bạn tìm kiếm danh sách “game giống Hell is Us” để tiếp tục khai thác những trải nghiệm mơ hồ nhưng giàu kết cấu, đây là phân tích chuyên sâu, có chỉ dẫn cụ thể giúp bạn chọn lựa phù hợp với khẩu vị chơi cá nhân.

Mở đầu, cần nhấn mạnh hai trục so sánh chính: (1) thiết kế hướng dẫn tối thiểu — tức là game ưu tiên khám phá chủ động và suy luận của người chơi; (2) không khí và chủ đề — sự tàn khốc, cô lập hoặc kỳ lạ của thế giới game. Mỗi mục dưới đây sẽ phân tích vì sao nó tương đồng với Hell is Us về một hoặc cả hai trục, đồng thời nêu một vài lời khuyên chơi ngắn gọn để tận hưởng trọn vẹn yếu tố “tự tìm hiểu”.

8. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — chiến trường vừa thực tế vừa bí ẩn

S.T.A.L.K.E.R. 2 thể hiện rõ triết lý “thế giới tự nói chuyện với người chơi”: bản đồ mở, nhiệm vụ không luôn rõ ràng, và môi trường kể chuyện bằng sự tương tác. Khi so với Hell is Us, điểm tương đồng lớn nhất là cảm giác bị bỏ rơi trong vùng đất hậu thảm họa, nơi mối nguy không chỉ đến từ kẻ thù mà còn từ chính môi trường.

Lời khuyên: mang theo sổ tay trong game hoặc ghi ngoài đời; ưu tiên quan sát thay vì lao vào giao tranh vì nhiều khi né tránh là lựa chọn chiến lược.

Cảnh chiến tranh và vùng đo đạc nhiễm xạ của STALKER 2, thể hiện môi trường sống còn và huyền bíCảnh chiến tranh và vùng đo đạc nhiễm xạ của STALKER 2, thể hiện môi trường sống còn và huyền bí

7. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — tự do sáng tạo, ít chỉ dẫn

Tears of the Kingdom không cùng tông u tối nhưng cùng chia sẻ triết lý: loại bỏ “tay nắm” để người chơi tự phát hiện giải pháp. Công cụ xây dựng và cơ chế vật lý mở rộng khiến việc vượt chướng ngại trở nên một bài toán sáng tạo — tương tự Hell is Us, nơi nhiều lúc bạn phải nghĩ ra cách chinh phục môi trường thay vì làm theo một con đường cố định.

Lời khuyên: thử nghiệm nhiều phương pháp trước khi tìm đến hướng dẫn; nhiều “phần thưởng” được giấu cho người chịu nghĩ khác.

Cảnh kỷ vật ký ức và cấu trúc địa hình trong Tears of the Kingdom, khuyến khích lối chơi sáng tạo và khám pháCảnh kỷ vật ký ức và cấu trúc địa hình trong Tears of the Kingdom, khuyến khích lối chơi sáng tạo và khám phá

6. Atomfall — ẩn dụ và mâu thuẫn, khám phá chậm rãi

Atomfall có cấu trúc kể chuyện thưa thớt, để người chơi nối các mảnh thông tin lại với nhau. Giống Hell is Us, nó ưu tiên bầu không khí rối loạn và khó nắm bắt; cảm giác “thế giới sai lệch” dần hé lộ qua khám phá từng khu vực. Gameplay thiên về sinh tồn/ẩn nấp, buộc bạn dùng môi trường để tồn tại khi bản thân còn yếu.

Lời khuyên: quan sát quỹ đạo kẻ thù, tận dụng stealth và đọc mọi tài liệu trong game — chúng thường chứa manh mối quan trọng.

Hình ảnh phần thưởng nhiệm vụ và nhân vật Mother Jago trong Atomfall, gợi ý câu chuyện bị tấu đi và khám phá mảnh vỡHình ảnh phần thưởng nhiệm vụ và nhân vật Mother Jago trong Atomfall, gợi ý câu chuyện bị tấu đi và khám phá mảnh vỡ

5. Death Stranding — sự huyền ảo của hành trình và mối liên hệ mơ hồ

Death Stranding và Hell is Us gặp nhau ở cảm giác đơn độc, sự kỳ quái của sinh vật và tông màu u uẩn. Cả hai đều khuyến khích người chơi xây dựng ý nghĩa qua hành trình: nhiệm vụ phụ, manh mối môi trường và khám phá tùy ý. Combat không phải điểm nhấn chính; thay vào đó, trải nghiệm triết lý và khám phá là trọng tâm.

Lời khuyên: hãy cho phép bản thân chậm lại; tương tác mạng (đóng góp vật phẩm, xây dựng) mang lại cảm giác cộng đồng dù game có tông cô độc.

Sam đi giữa thế giới hoang vu trong Death Stranding, minh họa hành trình cô lập và các yếu tố sinh tồn kỳ dịSam đi giữa thế giới hoang vu trong Death Stranding, minh họa hành trình cô lập và các yếu tố sinh tồn kỳ dị

4. Bleak Faith: Forsaken — lạ lùng, ám ảnh và đòi hỏi tưởng tượng

Bleak Faith đi theo họ hàng “Soulslike” nhưng điểm mạnh là cảm giác lạc giữa một không gian hoàn toàn khác biệt. Tựa này, giống Hell is Us, không cho bạn mọi câu trả lời; thay vào đó, game tạo ra các mảnh ký ức, môi trường và âm thanh để kích thích trí tưởng tượng của người chơi.

Lời khuyên: đừng chỉ nhìn vào combat; dành thời gian “nghe” môi trường và đọc những gì tìm được — cốt truyện thường ở các chi tiết nhỏ.

Cảnh nghệ thuật kỳ quái và ám ảnh của Bleak Faith: Forsaken, gợi không gian xa lạ và bối cảnh mơ hồCảnh nghệ thuật kỳ quái và ám ảnh của Bleak Faith: Forsaken, gợi không gian xa lạ và bối cảnh mơ hồ

3. Horizon Zero Dawn — hậu tận thế, manh mối lịch sử và khám phá lớp lang

Horizon Zero Dawn có nhịp kể chuyện khác nhưng điểm tương đồng then chốt là: câu chuyện lịch sử lớn được giấu trong thế giới, chỉ lộ dần khi người chơi tích lũy thông tin. Cảm giác “phải đào bới” để hiểu vì sao thế giới thành ra vậy là cầu nối giữa hai tựa. Dù có chỉ dẫn hơn, Horizon vẫn thưởng cho người kiên nhẫn bằng các phát hiện mang tính đột phá.

Lời khuyên: chú ý tới các tài liệu, ghi âm và các địa điểm bị bỏ hoang — chúng thường là chìa khóa mở rộng bức tranh hậu tận thế.

Khung cảnh đổ nát và máy móc trong Horizon Zero Dawn, gợi mở quá khứ bị che khuất và khám phá hậu tận thếKhung cảnh đổ nát và máy móc trong Horizon Zero Dawn, gợi mở quá khứ bị che khuất và khám phá hậu tận thế

2. Outward — sự khó khăn toàn diện và hệ thống sinh tồn khắc nghiệt

Outward là lời giải cho những người muốn nhiều hơn một chút “hành động bị bỏ rơi”: hệ thống sinh tồn, hậu quả khi chết và ít chỉ dẫn khiến mỗi quyết định mang trọng lượng. Tựa này chia sẻ với Hell is Us ở chỗ người chơi phải liên tục tự quản lý tài nguyên, vị trí và mục tiêu.

Lời khuyên: học theo chu kỳ sinh tồn — ăn uống, nghỉ ngơi, chuẩn bị trang bị trước khi ra ngoài; cái giá của sơ suất rất nặng.

Người chơi Outward khảo sát con tàu mắc cạn trong sa mạc, minh họa lối chơi khám phá và sinh tồn khắc nghiệtNgười chơi Outward khảo sát con tàu mắc cạn trong sa mạc, minh họa lối chơi khám phá và sinh tồn khắc nghiệt

1. Outer Wilds — khám phá triết lý và cấu trúc câu chuyện phi tuyến

Outer Wilds là ví dụ điển hình nhất cho trải nghiệm “điều kỳ diệu đến từ việc không biết”: không chỉ bỏ dấu mục tiêu mà còn đặt người chơi vào một vòng lặp thời gian, khiến mọi khám phá đều có ý nghĩa. Cả Outer Wilds và Hell is Us tận dụng nỗ lực suy luận của người chơi để tạo ra cú “payoff” cảm xúc khi mảnh ghép cuối cùng lộ diện.

Lời khuyên: chơi cẩn trọng, ghi chú, và chấp nhận vài lần thất bại như phần của quá trình khám phá — phần thưởng nằm ở bức tranh toàn cảnh.

Góc nhìn hành tinh phủ rừng trong Outer Wilds, đại diện cho khám phá vũ trụ, thời gian và câu đố phi tuyếnGóc nhìn hành tinh phủ rừng trong Outer Wilds, đại diện cho khám phá vũ trụ, thời gian và câu đố phi tuyến

Kết luận

Tám tựa game trên đây chia sẻ những hạt nhân thiết kế với Hell is Us: thắt chặt trải nghiệm bằng ít hướng dẫn, ưu tiên khám phá chủ động và xây dựng không khí khiến người chơi liên tục đặt câu hỏi. Dù mỗi game có phong cách riêng — từ stealth sinh tồn (Atomfall), đến hành trình triết lý (Outer Wilds), hay cốt truyện hậu tận thế (Horizon, Death Stranding) — điểm chung là yêu cầu chủ động từ người chơi: quan sát, ghi chép, thử nghiệm và suy luận.

Nếu bạn vừa hoàn thành Hell is Us và cần hướng tiếp tục, hãy chọn theo khẩu vị: muốn cô độc và triết lý — chọn Outer Wilds hoặc Death Stranding; muốn thách thức sinh tồn — chọn Outward hay S.T.A.L.K.E.R. 2; muốn giải đố vật lý sáng tạo — chọn Tears of the Kingdom. Chia sẻ trong phần bình luận: bạn đã thử tựa nào trong danh sách, và tựa nào khiến bạn cảm thấy gần với Hell is Us nhất? Đừng quên theo dõi bantingame.net để nhận các phân tích sâu hơn và hướng dẫn chơi chuyên biệt.

Related Articles

Top 10 Metroidvania co‑op hay nhất: game khám phá để chơi cùng bạn

Wuchang: Fallen Feathers: Leenzee Games và 505 Games Chính Thức Lên Tiếng Về Hiệu Năng và Lỗi Game

Tại sao GTA VI có tiềm năng vượt qua Red Dead Redemption 2 về tầm ảnh hưởng và doanh thu