Thể loại Metroidvania vốn luôn là sân chơi cho những nhà làm game muốn pha trộn khám phá, platform và hệ thống nhân vật/phát triển chặt chẽ. Từ thời vàng son khi chỉ có Metroid và Castlevania, tới hiện nay—khi các studio indie liên tục làm mới thể loại—xu hướng chuyển từ số lượng sang chất lượng: không phải game Metroidvania nào cũng giống nhau; điểm khác biệt nằm ở nghệ thuật thể hiện, cơ chế di chuyển và cách kết hợp các yếu tố thể loại khác. Bài viết này tuyển chọn tám Metroidvania đang được theo dõi sát sao trên Steam, phân tích thế mạnh thiết kế, điểm đổi mới và kỳ vọng dành cho cộng đồng game thủ Việt Nam. Tiêu chí lọc: trang Steam phải gắn tag “Metroidvania”.
8. The Eternal Life of Goldman
Cây gậy làm trung tâm của mọi cơ chế
The Eternal Life of Goldman là một fable đen tối, kể hành trình của một nhân vật kiểu Scrooge McDuck vào quần đảo bí ẩn để tiêu diệt một vị thần cổ. Điểm nhấn thiết kế của trò chơi không nằm ở hệ thống RPG phức tạp mà ở việc biến “cane” (gậy) thành một công cụ đa năng: vũ khí, phương tiện di chuyển và công cụ giải đố. Khả năng “modify” cane với các bộ phận ghép nối mở ra nhiều biến thể tấn công và di chuyển—từ nảy bật, trượt zipline đến phá đuôi quái vật—tạo cảm giác nhất quán trong lối chơi.
Mỹ thuật của Goldman là điểm cộng lớn: phong cách vẽ tay với nền và hoạt ảnh chi tiết mang chất truyện dân gian đen. Với Unreal Engine 5, kỳ vọng về ánh sáng và hiệu ứng vật lý cao hơn so với nhiều dự án indie cùng thể loại. Hiện chưa có ngày phát hành, nhưng chuỗi trailer đều đặn cho thấy tiến độ ổn định.
Goldman đứng trên cây với phong cách vẽ tay đậm chất Metroidvania
Thông điệp dành cho người chơi: nếu bạn ưa chuộng Metroidvania thiên về nghệ thuật và cơ chế công cụ trung tâm, Goldman đáng để theo dõi.
7. Altered Alma
Cyberpunk + Metroidvania = sự giao thoa đa tầng
Altered Alma thuộc dạng hybrid Metroidvania-RPG, đưa người chơi vào Neo Barcelona qua góc nhìn Jack—một ex-Crusader mắc kẹt giữa công nghệ cao và chính trị băng đảng. Thiết kế hậu duệ cyberpunk tập trung vào nâng cấp cybernetics: hệ thống gear thay đổi phong cách chiến đấu, phép di chuyển cao cấp và tương tác NPC để tuyển thuyền viên cho con tàu Esperanza—một yếu tố kể chuyện mang màu sắc quản trị đội hình.
Gameplay hứa hẹn cân bằng giữa combat tầm gần và di chuyển platform, cộng thêm tuyến tình cảm/đồng minh mở ra chiều sâu RPG hiếm thấy trong Metroidvania thuần. Làm nổi bật ở đây là khả năng tùy biến build liên tục—một tín hiệu tốt cho người chơi thích sáng tạo lối chơi.
Cảnh chạy qua hologram lớn trong Altered Alma, phong cách cyberpunk neon
Gợi ý: dành cho người chơi muốn Metroidvania có lớp hệ thống RPG và câu chuyện nhân vật sâu.
6. Never Grave: The Witch And The Curse
Roguelite + Town-builder: kết hợp rủi ro và cộng đồng
Never Grave là ví dụ điển hình cho xu hướng “thể loại lai”: Metroidvania hòa cùng roguelite và sim xây dựng làng. Cốt truyện theo một nữ phù thủy trẻ được hồi sinh bởi chiếc mũ ma quỷ—mũ có thể tách rời, chiếm hữu xác kẻ thù và sử dụng kỹ năng khác nhau. Hệ thống này mở ra những tình huống giải đố chiến đấu sáng tạo và buộc người chơi phải suy tính khi dùng mũ để tận dụng sức mạnh của kẻ thù.
Bên ngoài bản đồ khám phá, tài nguyên thu thập được dùng để xây dựng lại một làng bị tàn phá—điều này bổ sung mục tiêu dài hạn cho chu kỳ roguelite: mỗi phiên khám phá vừa mang tính rủi ro, vừa có tiến độ xây dựng cộng đồng. Sau bản demo 2024, dev xác nhận hướng đến bản hoàn chỉnh, không EA—dấu hiệu của quyết tâm hoàn thiện trải nghiệm.
Phù thủy và chiếc mũ ma quỷ trong Never Grave đang chiến đấu với quái vật
Khuyến nghị: hợp với người thích vòng lặp chơi nhiều lần và kết quả tiến triển theo kiểu sim/đế chế.
5. The Good Old Days
Metroidvania có đồng hồ bấm giờ thực và cảm xúc “Goonies”
The Good Old Days khai thác motif nhóm thiếu niên phiêu lưu—mang hơi hướng Goonies/Stranger Things—với công thức Metroidvania nhẹ về combat nhưng nặng về khám phá và lựa chọn. Sean phải thu hồi gia sản để trả nợ trong thời hạn một ngày thật (real-time), tạo áp lực quyết định và thúc đẩy replayability: nhiều con đường hoàn thành nhiệm vụ, nhiều kết cục.
Cơ chế giải phóng đồng đội dưới lòng đất để nhận kỹ năng mới là một cách xây dựng bản đồ thuyết phục: khả năng mở khóa khu vực mới xuất phát từ mối quan hệ nhân vật, không chỉ điểm kỹ năng. Dự án vẫn đang cập nhật thông tin, chưa có ngày phát hành.
Nhân vật chính và bạn bè trong The Good Old Days, phong cách nhân vật trẻ trung phiêu lưu
Lưu ý cho người chơi: phù hợp với người muốn trải nghiệm Metroidvania có nhịp kể chuyện mạnh và yếu tố lựa chọn quyết định.
4. Constance
Vẽ tranh để sinh tồn: paint-as-resource
Constance là một Metroidvania nội tâm: nhân vật chính bị kéo vào thế giới nội tâm của mình và phải dùng cọ vẽ làm vũ khí—nhưng paint đồng thời là tài nguyên máu. Đây là cơ chế rủi-ro cân bằng độc đáo: lạm dụng kỹ năng mạnh bằng paint có thể khiến bạn trả giá bằng sinh lực, buộc người chơi phải điều chỉnh chiến lược giữa tấn công quyết liệt và giữ sức.
Thế giới game đóng vai trò biểu tượng cho tâm lý nhân vật; việc mở khóa ký ức và các chi tiết đời sống tạo chiều sâu kể chuyện cá nhân. Với ngày phát hành 24/11/2025, Constance hứa hẹn là trải nghiệm vừa nghệ thuật vừa có chiều sâu cảm xúc.
Constance tấn công bằng cọ vẽ trong thế giới nội tâm, phong cách Metroidvania nghệ thuật
Thích hợp cho: người chơi ưa chiều sâu tâm lý và nghệ thuật kể chuyện qua gameplay.
3. Hotel Barcelona
Swery65 + Suda51: bất ngờ và hỗn loạn có chủ đích
Hotel Barcelona là Roguevania do White Owls Inc phát triển, với dấu ấn đạo diễn độc đáo từ Swery65 và Suda51 (sự kết hợp hiếm có giữa hai phong cách “auteur”). Bạn điều khiển Justine—một marshal chia sẻ thể xác với kẻ sát nhân Dr. Carnival—với gameplay khắc nghiệt, hấp dẫn kiểu Dead Cells. Một cơ chế đáng chú ý là Slasher Phantom: bản sao của đường đi ở run trước tồn tại trong thế giới, vừa là đồng minh vừa là điểm tương tác chiến thuật.
Trò chơi đã phát hành ngày 26/09/2025 trên nhiều nền tảng và hỗ trợ co-op trực tuyến—một hướng mở rộng multiplayer cho thể loại vốn thường thiên về single-player.
Gameplay Hotel Barcelona với góc nhìn hành động và phong cách Roguelike đậm chất auteur
Gợi ý: nếu bạn muốn một Roguevania khó nhằn và đầy phong cách cá nhân, Hotel Barcelona là lựa chọn gần nhất.
2. Mariachi Legends
Văn hóa Mexico được chuyển tải qua combat và ngày/đêm
Mariachi Legends nổi bật ở bản sắc văn hóa: bối cảnh Santa Mascota, văn hóa Dia De Los Muertos và nhân vật chính Pablo Cruz—một detective được trao sức mạnh hóa thân thành mariachi undead. Thiết kế combative nhấn mạnh việc đổi vũ khí và parry, kết hợp với hệ thống NPC sống động và chu kỳ ngày/đêm mở ra các khu vực mới về mặt lối chơi.
Trò chơi có thể cung cấp trải nghiệm Metroidvania giàu bản sắc địa phương—một mặt hiếm thấy nhưng được đánh giá cao trong cộng đồng indie. Dự kiến phát hành Q2/2026 trên PC.
La Sombra đứng trên kẻ thù trong Mariachi Legends, phong cách văn hóa Dia De Los Muertos
Khuyên chơi: dành cho người muốn trải nghiệm Metroidvania có màu sắc văn hóa độc đáo và combat sâu.
1. Bloodstained: The Scarlet Engagement
Kỳ vọng lớn từ thương hiệu và lối chơi đồng đội
Ở vị trí đầu, Bloodstained: The Scarlet Engagement—tiền truyện của Bloodstained: Ritual of the Night—được kỳ vọng cao nhờ IP mạnh và Koji Igarashi tiếp tục giữ vai trò sản xuất. Điểm thú vị của tựa này là cơ chế điều khiển đồng thời hai hunter (Leonard và Alexander), tận dụng bộ kỹ năng khác nhau để vừa chiến đấu vừa giải đố trên bản đồ lớn hơn bản đầu tiên. Tinh thần Castlevania vẫn hiện diện, nhưng với tham vọng mở rộng quy mô bản đồ và tương tác giữa hai nhân vật.
Dự kiến phát hành 2026 trên PC và console thế hệ mới. Với đội ngũ ArtPlay và 505 Games, đây là một trong những dự án Metroidvania “mainline” hiếm hoi giữa rừng indie, nên kỳ vọng về chất lượng và độ hoàn thiện được đặt rất cao.
Leo và Alex trong Bloodstained: The Scarlet Engagement hợp lực trên chiến trường cổ điển kiểu Gothic Metroidvania
Gợi ý: nếu bạn là fan của Ritual of the Night và cơ chế điều khiển nhân vật kép, đây là tựa không nên bỏ lỡ.
Kết luận: xu hướng, cơ hội và lời khuyên ngắn gọn
Nhìn chung, tám tựa trên phản ánh ba xu hướng lớn trong Metroidvania hiện đại:
- Hybrid hóa thể loại: rogue-lite, RPG, town-builder—tạo vòng lặp chơi mới mẻ.
- Tính cá nhân và nghệ thuật: từ phong cách vẽ tay đến câu chuyện nội tâm, Metroidvania tiếp tục là nơi ưu tiên thể hiện cá tính sáng tạo.
- Bản sắc văn hóa và trải nghiệm kể chuyện: các trò chơi như Mariachi Legends cho thấy tiềm năng đưa văn hóa bản địa vào gameplay một cách trọn vẹn.
Đối với game thủ Việt Nam: nếu bạn muốn khám phá Metroidvania mới, hãy cân nhắc yếu tố bạn coi trọng—mỹ thuật, depth hệ thống, hay replayability—và theo dõi các trang Steam chính thức để nhận thông tin pre-order, demo hoặc ngày phát hành. Hãy chia sẻ trong phần bình luận tựa Metroidvania nào bạn đang mong đợi nhất, hoặc cách build / lối chơi bạn ưa thích — cộng đồng chúng ta cùng thảo luận và nâng cao trải nghiệm chơi.