Game PC

AI Limit: Đánh Giá Chi Tiết Siêu Phẩm Soulslike Indie Đầy Hứa Hẹn

AI Limit là một tựa game không ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, đậm chất. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng mãnh liệt mà studio indie Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong “gia phả” của FromSoftware. Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ nhận ra trong suốt hành trình câu chuyện chính kéo dài khoảng 18 giờ đồng hồ, không khó để liên tưởng đến các tựa game anime-esque tương tự trong thể loại như Code Vein, hay thậm chí một vài yếu tố từ những tựa game thiên về hành động thuần túy như NieR: AutomataScarlet Nexus.

Mặc dù cá nhân tôi là một fan lớn của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng mình không hề lo ngại việc AI Limit sẽ quá sa đà vào việc học hỏi từ những người tiền nhiệm mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại. May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều điểm chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại. Nó không hoàn hảo, nhưng chắc chắn có rất nhiều điều để thưởng thức.

Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này với công thức Souls quen thuộc.

AI Limit: Khi Quen Thuộc Song Hành Cùng Đột Phá

Một cành cây phát sáng trong AI Limit, tượng trưng cho điểm lưu game và hồi phụcMột cành cây phát sáng trong AI Limit, tượng trưng cho điểm lưu game và hồi phục

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời lụi tàn thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một trò chơi rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngần ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình một cách rõ ràng.

Có những “nhánh cây” (Branches) rải rác khắp trò chơi, đóng vai trò thay thế cho các “bonfire” quen thuộc. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập “tinh thể” (Crystals – tương tự như “souls”) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một tấm áp suất hình vuông ở giữa. “Sương sinh mệnh” (Life Dew – tương tự “estus”) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại “nhánh cây”.

Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game FromSoftware cũ hơn. Có những vật phẩm hoạt động tương tự như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách bố trí vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne dày dạn kinh nghiệm.

Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ đi sâu hơn vào một số khía cạnh này trong các phần sau của bài đánh giá.

Nhân vật chính Arrisa đối mặt với một cánh cửa lớn dẫn vào phòng trùm trong AI LimitNhân vật chính Arrisa đối mặt với một cánh cửa lớn dẫn vào phòng trùm trong AI Limit

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hiểu được lập luận từ một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những gì họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thành thật mà nói sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể trải nghiệm trò chơi này mà không có những suy nghĩ kiểu như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược đặc trưng rồi,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi bận tâm. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã thay đổi đủ ở những khía cạnh khác để giữ mình ở phía tích cực của màn trình diễn đi dây này.

Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi này còn cực kỳ hấp dẫn khi chơi. Đã lâu rồi tôi mới có được niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu sản phẩm bạn đặt trước mặt họ đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp mọi lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.

Hệ Thống Chiến Đấu Đồng Điệu: Nhịp Đập Của AI Limit

Nhân vật Arrisa trong AI Limit thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ vào kẻ thù robotNhân vật Arrisa trong AI Limit thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ vào kẻ thù robot

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể tích lũy, kỹ năng vũ khí, phép thuật, động tác né và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những yếu tố này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ nhập cuộc.

Các trò chơi khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác thực sự mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra vĩnh viễn cho thể loại này.

Thông thường, với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không nhạy, chuyển động quá trôi nổi, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự vận hành như một giấc mơ. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh gia nhập “bữa tiệc” Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.

Trong khi bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của nó.

Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate, một thanh tỷ lệ phần trăm trượt ngay phía trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Sync Rate.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương đầu ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Arrisa sử dụng kỹ năng đặc biệt tạo ra các lưỡi kiếm năng lượng tấn công kẻ thù trong AI LimitArrisa sử dụng kỹ năng đặc biệt tạo ra các lưỡi kiếm năng lượng tấn công kẻ thù trong AI Limit

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn liên tiếp phải nhận. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một cuộc “khiêu vũ” tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các kỹ năng đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Sync Rate thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để duy trì Sync Rate ở mức tốt.

Đối với tôi, hành động cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn sẽ tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ hấp dẫn, mỗi loại đều tăng theo chỉ số Sức mạnh (Strength), Kỹ thuật (Technique – tương đương Dexterity) và Tinh thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shards hay smithing stones từ các trò chơi bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và bùa lợi bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời ngắt đòn của đối thủ nếu căn thời gian tốt (hãy nghĩ đến súng trong Bloodborne), và loại kia, một bùa lợi tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống nguy cấp với cái giá là một lượng lớn Sync Rate bị tiêu hao.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ đòn (parry), một bước di chuyển nhanh (quickstep), và một chiếc móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây gấp đôi sát thương cho mục tiêu của bạn. Nó hơi bá đạo một chút, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.

Những Điểm Chưa Đồng Nhất: Độ Khó Và Hiệu Năng

Arrisa chiến đấu với một con trùm cầm giáo khổng lồ trong một đấu trường đổ nát của AI LimitArrisa chiến đấu với một con trùm cầm giáo khổng lồ trong một đấu trường đổ nát của AI Limit

Nhìn chung, AI Limit nằm ở phần dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các trò chơi khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng có giá trị và lợi ích nhất định trong việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói rằng AI Limit đã có thể làm được điều đó.

Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người kỳ cựu của thể loại, có một số điểm tăng đột biến độ khó cực lớn mà, trong bối cảnh chung, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là, không có thanh thể lực (stamina) để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị (equip load) để suy nghĩ, tất cả những yếu tố này góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là tùy sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó nhằn này sẽ đủ để thỏa mãn những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.

Điều này khiến AI Limit rơi vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một lựa chọn hoàn hảo do một vài trận đấu trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).

Để công bằng, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm cụ thể này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm cụ thể nổi bật là bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm thử thách hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Arrisa chiến đấu với Cleansing Knight, một con trùm mặc giáp hùng vĩ trong AI LimitArrisa chiến đấu với Cleansing Knight, một con trùm mặc giáp hùng vĩ trong AI Limit

Cuối cùng, tôi thực sự thích một tựa game Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi trong thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để thưởng thức trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ để vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần crash game nặng, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI không làm gì cả trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.

Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hay gây ra quá nhiều khó chịu, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một trò chơi AAA, và nó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số khía cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Ấn Tượng Và Cốt Truyện Trừu Tượng Đầy Lôi Cuốn

Arrisa khám phá một khu vực cống ngầm tối tăm và ẩm ướt trong AI LimitArrisa khám phá một khu vực cống ngầm tối tăm và ẩm ướt trong AI Limit

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để chịu đựng trong khi bị bao quanh bởi những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm với những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ từ từ trong mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì hiện hữu ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.

Điều đó nói rằng, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại các điểm checkpoint nhất định, các NPC cuốn bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết sau khi bạn hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.

Một khung cảnh rộng lớn của một thành phố đổ nát với những cấu trúc khoa học viễn tưởng trong AI LimitMột khung cảnh rộng lớn của một thành phố đổ nát với những cấu trúc khoa học viễn tưởng trong AI Limit

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.

Diễn xuất giọng nói và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhẽo. Cô ấy sẽ trở nên gần gũi hơn với bạn khi cô ấy tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, thiên về một không khí xung quanh, đáng lo ngại thay vì một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt như một yếu tố tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.

Tuy nhiên, các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những yếu tố khoa học viễn tưởng nổi bật thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của mỗi khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời Kết:

AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ những thay đổi trong công thức để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Game thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại, với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh chung, điều này cuối cùng có thể làm giảm sức hấp dẫn lâu dài của nó. Sự thiếu nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button