Game PC

Bỏ nhiều cutscene trong Baby Steps sẽ mở cảnh không thể bỏ qua

Nate và Moose tranh luận trong cutscene ẩn của Baby Steps, cảnh không thể bỏ qua

Trong Baby Steps, hành động “skip cutscene” không còn là thao tác vô thưởng vô phạt — bỏ quá nhiều cutscene sẽ dẫn đến việc mở khóa một cảnh ẩn mà người chơi không thể bỏ qua. Câu chuyện này không chỉ là chi tiết hài hước mà còn phản ánh một thiết kế ý thức về meta gameplay, khiến trải nghiệm của người chơi trở nên nhiều lớp hơn. Từ khóa chính: cutscene Baby Steps xuất hiện ngay từ đoạn mở đầu để giải thích cơ chế bất ngờ này.

Giới thiệu cơ chế: skip, QTE và mức phạt/khuyến khích

  • Baby Steps không cho phép người chơi bỏ qua cutscene một cách đơn giản. Mỗi lần skip thường kèm theo một chuỗi QTE để xác nhận — và những QTE này tăng dần về tốc độ và độ khó khi tiến sâu vào game.
  • Nếu người chơi kiên trì (hoặc cố chấp) skip khoảng 30 cutscene, trò chơi sẽ kích hoạt một cảnh dài bất ngờ — một hình thức “phần thưởng/phạt” tùy theo góc nhìn.

Cảnh ẩn: nội dung và phản ứng phá vỡ bức tường thứ tư
Một video từ YouTuber Cuttyflame đã ghi lại cảnh ẩn khi nhân vật chính Nate tìm thấy cabin của Moose trên núi tuyết. Trong cảnh này, Nate trực tiếp nhắc đến hành động của người chơi — rằng họ đã bỏ qua nhiều cắt cảnh — và tỏ rõ sự khó chịu. Cả Nate và Moose bàn luận về nguyên do: “có thể họ đã hoàn thành game trước” hoặc “họ nghĩ cutscene thật ngu ngốc”. Lời chỉ trích trực tiếp này — “I feel like I’m putting a lot of work into this. It’s not very respectful” — biến sự thiếu kiên nhẫn của người chơi thành chủ đề chính và kéo dài tới khoảng 28 phút, tạo cảm giác mỉa mai cho những ai từng phớt lờ câu chuyện.

Nate và Moose tranh luận trong cutscene ẩn của Baby Steps, cảnh không thể bỏ quaNate và Moose tranh luận trong cutscene ẩn của Baby Steps, cảnh không thể bỏ qua

Phân tích thiết kế: hài hước, phê phán và tác động đến trải nghiệm

  • Thiết kế này vừa hài hước vừa mang tính phê phán: nó khiến người chơi suy ngẫm về hành vi của bản thân khi tiếp cận nội dung kể chuyện.
  • Việc lồng các chủ đề nhắc đến văn hóa đại chúng (phần cãi vã về bông cải, việc xem lại Game of Thrones, và đề cập tới Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog) cho thấy đội ngũ phát triển ý thức cao về ngôn ngữ meta và tham chiếu liên văn hóa.
  • Về mặt UX, cảnh dài 28 phút có thể khiến người bỏ cutscene cảm thấy bị “đền bù” theo cách trừng phạt, trong khi người thích theo dõi cốt truyện lại nhận được phần thưởng là một đoạn đối thoại sâu hơn và giàu chi tiết.

Thông tin bổ trợ về trò chơi
Baby Steps được phát hành ngày 23 tháng 9 năm 2025 và xuất hiện trên PC (và các nền tảng khác tùy thông báo nhà phát hành). Trước đó, một số bài đánh giá đã chỉ trích tựa game vì cảm giác “rất rẻ” ở một số khía cạnh gameplay, nhưng cơ chế meta này cho thấy nhà phát triển có ý đồ rõ ràng trong cách kể chuyện.

Cover art Baby Steps trên trang tag, thể hiện phong cách hành động phiêu lưu và hệ thống khám pháCover art Baby Steps trên trang tag, thể hiện phong cách hành động phiêu lưu và hệ thống khám phá

Kết luận: giá trị thiết kế và khuyến nghị cho người chơi
Cảnh ẩn không thể bỏ qua trong Baby Steps là một minh chứng cho cách trò chơi dùng chính hành vi người chơi làm nguyên liệu nghệ thuật. Nếu bạn là người tôn trọng cốt truyện, trò chơi thưởng công sức của bạn bằng những mảnh đối thoại giàu chi tiết; nếu bạn thích tối ưu thời gian và skip mọi thứ, trò chơi đáp trả bằng cách bắt bạn dừng lại và suy ngẫm. Hãy thử nghiệm cả hai cách chơi để cảm nhận đầy đủ chủ đích của nhà phát triển — và chia sẻ trải nghiệm cách bạn đối phó với cutscene trong Baby Steps ở phần bình luận bên dưới. Đừng quên theo dõi để cập nhật các phân tích sâu hơn về cơ chế gameplay và cốt truyện từ bantingame.net.

Related Articles

Marvel’s Wolverine (Insomniac) nhắm phát hành 2026 — tin tức và chi tiết

Đánh giá Spirit of the North 2: Tham Vọng Thế Giới Mở Lớn Hơn Hay Chỉ Tệ Hơn?

Tin vui: Nintendo Switch 2 hỗ trợ tay cầm GameCube!

Phạm Văn Long