Game PC

Đánh giá Absolum: Roguelike beat ’em up 2D thủ công vượt trội

Absolum cover art phong cách 2D thủ công, màu sắc rực rỡ và nhân vật chính

Mở đầu

Absolum là tựa game kết hợp giữa beat ’em up truyền thống và cấu trúc roguelike, phát hành ngày 9 tháng 10 năm 2025, do Guard Crush Games, Supamonks phát triển và Dotemu, Gamera Games phát hành. Từ giây phút đầu tiếp cận, Absolum đặt ra một câu hỏi quan trọng cho cộng đồng game thủ: liệu thể loại beat ’em up đã cạn ý tưởng, hay vẫn còn đất khai phá khi ghép nối với hệ thống tiến trình và biến hoá ngẫu nhiên của roguelike? Bài viết này phân tích sâu về cơ chế, nghệ thuật, cốt truyện, hệ thống tiến trình và những điểm then chốt làm nên giá trị của Absolum — đồng thời chỉ ra điểm yếu còn tồn đọng và cách người chơi có thể khai thác tối đa trải nghiệm.

Absolum là từ khoá trung tâm xuyên suốt bài viết; trong phần mở đầu này đã xuất hiện một cách tự nhiên để hướng tới độc giả tìm kiếm thông tin đánh giá, hướng dẫn build và phân tích lối chơi.

Tổng quan: Absolum là gì?

Absolum là một roguelike beat ’em up 2D, nơi người chơi chọn một trong bốn nhân vật có bộ kỹ năng riêng để thực hiện từng “run”. Mỗi nhân vật sở hữu:

  • Đòn cơ bản (strike) có chuỗi combo.
  • Kỹ năng nặng (skill/heavy) dùng theo thời gian cooldown hoặc số lần giới hạn.
  • Arcana (tương tự ultimate) gây sát thương lớn hoặc tạo hiệu ứng chiến lược.
  • Khả năng né, đỡ, và phản công (deflect/dodge/clash).

Cốt lõi trải nghiệm là sự lựa chọn đường đi, boss trung khu và boss khu vực, cùng hệ thống nâng cấp ở dạng ritual (lợi ích tạm thời cho run) và inspiration (nâng cấp áp dụng trong run). Điều này mang lại nhiều tầng quyết định: bạn chọn đường nào, đối mặt boss nào, cặp ritual với Arcana ra sao — và chính những lựa chọn này quyết định bản chất mỗi lần chơi.

Cơ chế gameplay: khi beat ’em up gặp roguelike

  1. Thành tố chiến đấu
    Absolum lấy nền tảng là combat 2D tay—mắt nhưng bổ sung rất nhiều công cụ chiến thuật. Việc kết hợp các đòn tấn công cơ bản với skill, Arcana và hệ thống phòng thủ (deflect hoặc clash) tạo ra nhịp chơi có chiều sâu: không chỉ “đấm tới” mà còn cần đọc pha, định thời để phản đòn hay né hiệu quả.

  2. Ritual và Inspiration — hai trụ cột biến hoá run
    Ritual (tương đương boon trong một số roguelike) xuất hiện trong run và có thể thay đổi triệt để cách bạn xử lý kẻ thù; trong khi inspiration nhận được từ boss chỉ tồn tại trong run đó, khiến việc đánh boss trở thành mục tiêu chiến lược thay vì chỉ bước qua để nhận meta-progression. Thiết kế này vừa giữ tính thử thách của roguelike vừa tạo cảm giác mỗi lần thắng lợi đều đáng giá.

Ví dụ cụ thể (case study build)
Một ví dụ minh hoạ hiệu quả của hệ thống kết hợp: người chơi có thể sử dụng Arcana triệu hồi bộ xương. Khi kết hợp với một nâng cấp skill chuyển thành phục hồi mana sau mỗi đòn đánh (một upgrade cho nhân vật Karl), lượng mana không chỉ cho phép triệu hồi một hai bộ xương mà có thể duy trì hàng loạt, biến build “triệu hồi” thành lực lượng áp đảo khu vực. Trường hợp này cho thấy sự tương tác giữa Arcana, ritual và nâng cấp nhân vật có thể tạo ra những biến đổi chiến lược sâu rộng.

Nghệ thuật thủ công: giá trị thẩm mỹ của 2D được nâng tầm

Absolum là một minh chứng rằng nghệ thuật 2D thủ công vẫn có thể gây ấn tượng mạnh, ngay trong thời đại đồ họa 3D áp đảo. Từng chi tiết nhân vật, hiệu ứng và background được vẽ tỉ mỉ; palette màu được chọn để khiến ngay cả vùng tối cũng “nổi” trong bố cục. Một số kẻ địch có thiết kế khiến người chơi bật cười, trong khi các quái vật ghê gớm vẫn giữ được tính thẩm mỹ.

Absolum cover art phong cách 2D thủ công, màu sắc rực rỡ và nhân vật chínhAbsolum cover art phong cách 2D thủ công, màu sắc rực rỡ và nhân vật chính

Lưu ý: một số enemy bị “reskin” (chỉ thay đổi màu sắc) — điều này giảm bớt tính đa dạng trong tầm nhìn nhưng được bù đắp phần nào bằng khác biệt về vũ khí và hành vi tấn công.

Hệ thống truyện được kể mảnh vụn: lợi và hại

Absolum không đi theo lối kể chuyện tuyến tính hay cutscene dày đặc. Thay vào đó, câu chuyện mở ra từng mẩu qua tương tác nhân vật, hội thoại ngắn giữa các đồng đội, và thông tin rải rác trong run. Phương thức này có hai hệ quả:

  • Ưu điểm: tạo cảm giác thế giới động, buộc người chơi phải ghép nối manh mối, phù hợp với cơ chế “chơi đi chơi lại” để dần hé lộ cốt lõi thế giới.
  • Nhược điểm: những người mong chờ cốt truyện rõ ràng, liên tục có thể cảm thấy chậm hoặc thiếu thỏa mãn.

Giao diện và trải nghiệm người dùng (UI)

Absolum theo đuổi thiết kế UI tối giản — hầu hết thông tin chiến đấu tập trung ở đáy màn hình để không che khuất khung cảnh và diễn biến. Một vài chỉ báo trực quan hỗ trợ người chơi trong combat (mana, cooldown, icon ritual), nhưng khi số ritual và trinket nhiều lên, UI có thể cảm thấy hơi rối. Điểm thiếu sót rõ ràng: chưa có một glossary/tổng hợp thuật ngữ trong game để tra cứu nhanh — điều này sẽ rất hữu ích với hệ thống ritual, trinket và Arcana phong phú.

Screenshot gameplay Absolum thể hiện giao diện chiến đấu tối giản và hiệu ứng kỹ năngScreenshot gameplay Absolum thể hiện giao diện chiến đấu tối giản và hiệu ứng kỹ năng

Tiến trình, replayability và cân bằng

Absolum thiết kế progression ở mức “hữu ích nhưng không bắt buộc.” Crystals và unlocks mở khóa tính năng như revive, tăng sát thương ném, hay tăng impact damage — chúng mạnh khi kết hợp với lợi ích trong run nhưng không bắt buộc để tiến tới cuối cùng. Điều này có hai tác dụng tích cực:

  • Giữ gameplay công bằng với người mới, tránh cảm giác “không thể vượt qua” nếu chưa farm đủ.
  • Duy trì động lực chơi đi chơi lại vì luôn có nội dung mới để mở khoá: rituals mới, Arcana mới, Rifts (thách thức bổ sung) và các biến thể kẻ thù.

Tính co-op (tối đa 2 người, local/online) càng gia tăng độ bền của trò chơi, bởi hợp tác hoặc thử nghiệm build cùng bạn bè mở ra cách tiếp cận khác với cùng một khuôn khổ cơ chế.

Ưu và nhược điểm chính (tóm tắt)

Ưu điểm

  • Replayability cao: mỗi run khác biệt, nhiều biến thể build.
  • Nghệ thuật 2D thủ công ấn tượng, bố cục màu sắc xuất sắc.
  • Hệ thống ritual và Arcana đem lại chiều sâu chiến lược.
  • Thiết kế progression công bằng, không ép người chơi phải “farm” để tiếp tục.

Nhược điểm

  • Cách truyền tải cốt truyện rải rác, không dành cho người tìm kiếm mạch chuyện rõ ràng.
  • Một số kẻ địch bị reskin, giảm độ đa dạng hình ảnh.
  • UI có thể rối ở giai đoạn sở hữu nhiều trinket/ritual; thiếu glossary thuật ngữ.

Kết luận

Absolum là một kết tinh tinh tế giữa thiết kế beat ’em up cổ điển và triết lý roguelike hiện đại: handcrafted art, hệ thống tương tác nâng cấp phức hợp và progression vừa sức khiến trò chơi trở nên đáng nhớ. Dù không hoàn hảo — đặc biệt ở cách kể chuyện và vài lựa chọn thiết kế kẻ địch — trò chơi vẫn vượt trội nhờ chiều sâu gameplay và khả năng khuyến khích người chơi thử nghiệm, học hỏi và hoàn thiện phong cách cá nhân qua từng run. Đối với cộng đồng game thủ tìm kiếm trải nghiệm 2D có chiều sâu chiến lược và tính lặp lại giàu khám phá, Absolum là một ứng viên hàng đầu trong năm.

Hãy chia sẻ build hoặc mẹo chơi Absolum của bạn ở phần bình luận và theo dõi chúng tôi để cập nhật các hướng dẫn build, phân tích boss (như cách đánh The Underking hay Azra, the Sun King) và mẹo tiến trình sâu hơn cho cộng đồng game thủ Việt.

Related Articles

Borderlands 4 Chứng Tỏ Sự Tự Nhận Thức, Xoa Dịu Lo Ngại Từ Fan?

Những siêu phẩm game nào xứng đáng giá 100 đô trong tương lai?

Trải Nghiệm Quake 2 Miễn Phí Trên Trình Duyệt Nhờ AI Của Microsoft