Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Hy vọng vụn vỡ của Ubisoft?

Sau vài năm đầy biến động và đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và nhìn chung là sự đón nhận tiêu cực dành cho các sản phẩm mới của họ, thật khó để tìm ra một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, nhưng đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sụp đổ?

Với tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến những gì lần này. Chắc chắn, các phiên bản gần đây trong dòng dõi Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ dốc toàn lực.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn rằng, khoảng thời gian phát triển thêm cho tựa game này phải đáng giá… Phải không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng để Ubisoft tung ra con át chủ bài của mình. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem hết phần credit, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.

Tái hiện chi tiết một Nhật Bản sống động

Một ngôi chùa cổ kính và uy nghi trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện kiến trúc đặc trưng của Nhật Bản phong kiến.Một ngôi chùa cổ kính và uy nghi trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện kiến trúc đặc trưng của Nhật Bản phong kiến.

Phải công nhận một điều không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng là đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết mình và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng những ảnh chụp màn hình tuyệt đẹp về các khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tráng lệ được thu thập trong suốt hành trình.

…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…

Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù tôi có gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa không thường xuyên, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế của tôi, đôi khi bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình nhiệm vụ của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các trang tư liệu (codices) chứa đầy thông tin thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời kỳ này xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh núi non hùng vĩ và thiên nhiên tươi đẹp trong Assassin's Creed Shadows, mời gọi người chơi khám phá.Khung cảnh núi non hùng vĩ và thiên nhiên tươi đẹp trong Assassin's Creed Shadows, mời gọi người chơi khám phá.

Nếu tôi có bao giờ tham gia chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu bao nhiêu trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn khoe những mặt đẹp nhất của nó với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt công việc của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn tiến thêm một bước với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập vai (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại không đồng đều, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải lời thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được thêm vào một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản funky, ảo giác mà tất cả sẽ cảm thấy lạc lõng nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, vì vậy, thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang van nài được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Hào nhoáng bên ngoài, trống rỗng bên trong

Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows, nhanh nhẹn và bí ẩn, đứng trên một mái nhà nhìn xuống.Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows, nhanh nhẹn và bí ẩn, đứng trên một mái nhà nhìn xuống.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Trò chơi điện tử phải mang lại niềm vui, và tựa game này đơn giản là không làm được điều đó.

Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và bí mật hạ gục lính gác xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối đầu với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác giống hệt như vậy.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, to lớn và mạnh mẽ, sẵn sàng đối mặt với mọi thử thách.Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, to lớn và mạnh mẽ, sẵn sàng đối mặt với mọi thử thách.

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy vụng về và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta gần như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc bấm nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn trâu máu hơn nhờ lớp giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.

Gánh nặng cày cuốc và sự nhàm chán tột độ

Yasuke trong một trận chiến ác liệt, vung vũ khí lớn để chống lại nhiều kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows.Yasuke trong một trận chiến ác liệt, vung vũ khí lớn để chống lại nhiều kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows.

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.

Tôi đã mất dấu ở con số trên 20 khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi hoàn toàn không quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê lết theo sau một người dẫn đường từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự diễn ra bên cạnh số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức gây mê muội mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.

Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ có các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn mang lại cảm giác thú vị khi khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu không thường xuyên bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với biểu tượng Yasuke, cho thấy quy mô của trò chơi.Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với biểu tượng Yasuke, cho thấy quy mô của trò chơi.

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tri cưỡi ngựa qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các do thám viên có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế các do thám viên này, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một lượng tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có do thám viên không phải lúc nào cũng là một cực hình. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có do thám viên.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định trong cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Điều này tất cả càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.

Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi việc theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn.

Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới mang lại 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn mang lại cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc cung cấp một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Quá nhiều tình tiết bỏ lửng

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows, biểu thị sự hợp tác giữa hai phong cách chơi.Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows, biểu thị sự hợp tác giữa hai phong cách chơi.

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, ít nhất phải có một câu chuyện thỏa mãn để giữ động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả trở nên đáng giá cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ chất liệu ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện nền mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những đoạn cảm xúc và giá trị.

Về cốt lõi, trò chơi xoay quanh các vùng đất đang giao chiến ở Nhật Bản tranh giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…

Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để phá vỡ sự đơn điệu, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số lại gần như mang hơi hướng những khuôn mẫu anime sến súa hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi xoay quanh các vùng đất đang giao chiến ở Nhật Bản tranh giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem phần credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận đấu trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần thú vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vỏ bọc bên ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Chuẩn (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Naoe đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự cô đơn và quyết tâm.Naoe đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự cô đơn và quyết tâm.

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn cốt truyện” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các chuỗi sự kiện liên quan đến Animus/Templar/Assassin được đề cập rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không được giải thích, từ trên trời rơi xuống.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp mà dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không được giải thích, từ trên trời rơi xuống.

Quá nhiều điều bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời kết:

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận vì những nỗ lực của họ, tất cả thật không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có những giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là mang lại niềm vui. Đây là một trò chơi rất cần thành công, và thay vào đó, nó sụp đổ dưới sức nặng của chính mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button