Game PC

Đánh giá Atomfall: Khám phá thế giới mở hậu tận thế đầy tham vọng

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như những IP mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game mới với một dòng game đã thành danh có thể vừa là một may mắn vừa là một lời nguyền. Atomfall, một tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) lấy cảm hứng từ năng lượng hạt nhân, dường như đã nhận được mọi “lá bài” có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ này, khi nó được đặt lên bàn cân với vô số cái tên đình đám.

Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game xuất sắc, và khó có thể chối bỏ những sự tương đồng này. Nhưng vấn đề là, Atomfall tuy có chút hơi hướng của những tựa game kể trên, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Trò chơi có những bước đi táo bạo trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã đạt được mục tiêu. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi phát sinh (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi vẫn là, liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá chi tiết Atomfall của chúng tôi.

Hiện thân của quyền tự chủ người chơi

Người chơi Atomfall đang nhắm bắn một con robot trong một khu nhà xưởng đổ nát, thể hiện sự tự do trong chiến đấu.Người chơi Atomfall đang nhắm bắn một con robot trong một khu nhà xưởng đổ nát, thể hiện sự tự do trong chiến đấu.

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn” như Assassin’s Creed Shadows, mang lại cảm giác như một luồng gió mới. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, đồng nghĩa với việc hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ hoàn toàn khác biệt.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà hiếm khi xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.

Trong bài đánh giá sớm, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một quãng đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để tồn tại. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai nhảy vào trò chơi này với mong đợi một trải nghiệm được hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall được dẫn dắt. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Nhân vật trong Atomfall đang quan sát một cấu trúc kỳ lạ với những biểu tượng bí ẩn trong một khu rừng âm u.Nhân vật trong Atomfall đang quan sát một cấu trúc kỳ lạ với những biểu tượng bí ẩn trong một khu rừng âm u.

Bạn có thể lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể lựa chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn, và bạn có thể lựa chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế trò chơi. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Đó là một thế giới cho phép bạn đắm chìm vào những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào cảnh tượng của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những thanh ray dẫn hướng để bạn quay lại đúng đường nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp mô phỏng nhập vai kết thúc mở lại vô cùng ngoạn mục.

Bối cảnh tuyệt vời che lấp một cốt truyện còn mỏng

Nhân vật trong game Atomfall đang tiến vào một khu vực kiểm dịch nguy hiểm với các biển cảnh báo.Nhân vật trong game Atomfall đang tiến vào một khu vực kiểm dịch nguy hiểm với các biển cảnh báo.

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi háo hức khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được thiết kế dày đặc với nhiều điểm đáng chú ý, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin giải thích và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối bí ẩn được đặt ra ban đầu là không thể cưỡng lại.

Điều này, kết hợp với lựa chọn khai thác triệt để “chất Anh” của tất cả, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết mọi thứ lại với nhau. Từ phương ngữ và thành ngữ đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc tuy có phần lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là vay mượn từ một khuôn mẫu điển hình của người Anh.

Một hình nộm Wicker Man khổng lồ đang bốc cháy trong đêm tại Atomfall, tạo nên khung cảnh rùng rợn.Một hình nộm Wicker Man khổng lồ đang bốc cháy trong đêm tại Atomfall, tạo nên khung cảnh rùng rợn.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn thừa nhận những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là phiên bản Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ kém xa so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Nhân vật Mother Yago trong Atomfall với vẻ ngoài bí ẩn và quyền lực, đứng giữa một nghi lễ kỳ lạ.Nhân vật Mother Yago trong Atomfall với vẻ ngoài bí ẩn và quyền lực, đứng giữa một nghi lễ kỳ lạ.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đó không phải là một yếu tố phá vỡ trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một điệp viên ngầm kỳ lạ nào đó.

Vẻ đẹp của vùng Lake District và những nét chấm phá

Khung cảnh khởi đầu trong Atomfall hiện ra với một vùng nông thôn Anh bình dị nhưng ẩn chứa nhiều bí mật.Khung cảnh khởi đầu trong Atomfall hiện ra với một vùng nông thôn Anh bình dị nhưng ẩn chứa nhiều bí mật.

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như cảm thấy như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải làm cho nó xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó. Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ nhắn, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc chỉ đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm thấy như một cuộc dạo chơi Chủ nhật thanh bình, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên dâng trào và lắng xuống để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall giữa các yếu tố kỳ ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp một cách liền mạch với thế giới mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Một thác nước tuyệt đẹp trong Atomfall, phía sau có thể ẩn chứa một khu vực bí mật.Một thác nước tuyệt đẹp trong Atomfall, phía sau có thể ẩn chứa một khu vực bí mật.

Chưa kể, trò chơi còn có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não tò mò của tôi.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong cách trình bày của trò chơi lại đối lập với vẻ đẹp được thể hiện. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là vật trang trí và không hơn không kém.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, đó không phải là một yếu tố phá vỡ trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn so với việc lao vào tấn công trực diện.

Chiến đấu (Sniper) Elite nhưng theo một cách rất riêng

Cận cảnh hành động chiến đấu trong Atomfall, người chơi đang giao tranh với kẻ thù.Cận cảnh hành động chiến đấu trong Atomfall, người chơi đang giao tranh với kẻ thù.

Nói về việc lao vào tấn công trực diện, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn trở nên căng thẳng hơn. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả.

Người chơi Atomfall đang chiến đấu với một nhóm kẻ cướp trong một khu vực đổ nát.Người chơi Atomfall đang chiến đấu với một nhóm kẻ cướp trong một khu vực đổ nát.

Nó thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu lại hỗn loạn hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu. Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng còn rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm quý hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn để thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ phải đối phó ngay lập tức, đây thực sự là một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

Những điểm yếu và trục trặc của AI

Một sinh vật Thrall đáng sợ trong Atomfall đang di chuyển trong bóng tối.Một sinh vật Thrall đáng sợ trong Atomfall đang di chuyển trong bóng tối.

Mọi thứ rất vui khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những khó chịu nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm trong môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bị bung ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định nói một cách mơ hồ, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.

Một lễ vật được đặt trước các biểu tượng của Druid trong game Atomfall, cho thấy sự tồn tại của các phe phái bí ẩn.Một lễ vật được đặt trước các biểu tượng của Druid trong game Atomfall, cho thấy sự tồn tại của các phe phái bí ẩn.

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua nơi lẽ ra phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề bị tấn công. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Lời kết

Immersive Sim cực kỳ khó tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy chuẩn đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, trò chơi đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng rất gần với Sniper Elite, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ cảm thấy điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, có những bước đi táo bạo và đạt được nhiều thành tựu đáng nể.

Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button