Đánh giá Cubic Odyssey: Trải Nghiệm Game Sandbox Khám Phá Vũ Trụ

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể chuyện. Giữa các trò chơi như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có sự khác biệt lớn về cách thể loại này được thực hiện. Cubic Odyssey là một cái tên mới gia nhập vào sân chơi khám phá không gian, khai thác và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để giành lấy một vị trí xứng đáng?
Tôi bắt đầu bài đánh giá này với sự kỳ vọng tối thiểu, bởi lẽ game nhìn qua rất giống những gì tôi đã từng chơi. Việc phải đối mặt với những cảm hứng ban đầu được cảm nhận ngay lập tức như vậy có thể là một ranh giới khó khăn cho một trò chơi, nhưng có vẻ Cubic Odyssey cũng không ngại những sự so sánh đó.
Sau khi bắt đầu, trò chơi thực sự làm tôi ngạc nhiên với rất nhiều thay đổi mà nó mang đến cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số điểm hạn chế mà tôi không thể nói là mình thích. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game khám phá không gian này rất thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game trở nên khá chậm chạp và khó khăn.
Thế Giới Khối Lập Phương Độc Đáo
Một điều thực sự gây ấn tượng với tôi khi chơi game này là, về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với một skybox (phong cảnh nền trời) không thể tin nổi thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân rộng lớn xoáy cuộn theo mọi hướng, thật dễ dàng để đắm chìm trong đó.
Tàu vũ trụ di chuyển giữa không gian đầy màu sắc trong game Cubic Odyssey, làm nổi bật đồ họa đẹp mắt của vũ trụ.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt thị giác, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biomes) khác nhau. Trên thực tế, bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật riêng biệt, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ việc chủ yếu là nước đến gần như chỉ có magma. Hơn nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể tìm thấy một hành tinh với cây nấm khổng lồ trong khi hành tinh khác lại có cây san hô.
Điều này thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số loài dễ thương hơn những loài khác.
Hiệu ứng biến dạng hành tinh khi tàu tiếp cận trong Cubic Odyssey, tạo ấn tượng thị giác độc đáo.
Tuy nhiên, điều đáng kinh ngạc nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh khi nhìn từ ngoài không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu cong vênh và lớn dần lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều choáng ngợp trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn bản thân hành tinh cong vênh và biến đổi khi tôi tiếp cận tạo ra những pha vào cảnh ngầu nhất mà tôi từng thấy.
Trò chơi không đòi hỏi cấu hình quá cao đối với PC của tôi, mặc dù đôi khi có một số điểm sẽ làm giảm vài khung hình, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều thấy game chạy tốt trên cấu hình của họ.
Hành Trình Khám Phá Vũ Trụ
Nhân vật người chơi đứng trên bề mặt một hành tinh khối trong thế giới mở của Cubic Odyssey.
Trong khi cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ bị buộc phải di chuyển đến các hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng định cư trên các hành tinh có tài nguyên dồi dào và thu thập phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần tiến về phía trước là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ mà bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.
Đó không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó ngăn bạn ngồi yên trên một hành tinh suốt thời gian. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một lượng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối với cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển (Warp Gate) trong Cubic Odyssey, cho phép du hành nhanh giữa các thiên hà.
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ sao để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Warp Core, một vật phẩm có thể mất một thời gian để có được ở giai đoạn đầu.
Đây là một điểm cộng tuyệt vời, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và dọn dẹp chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, vì vậy nó giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Ngoài cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn vẫn sẽ làm điều đó để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn làm cho game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm cho game quá dễ.
Chào Mừng Đến Thế Giới Tương Lai Của Game Sandbox
Nhân vật đang khai thác quặng (ore) trên bề mặt hành tinh trong game Cubic Odyssey.
Những phần hay nhất của game này là các cách tích hợp sẵn giúp làm cho các nhiệm vụ nhàm chán mà thể loại này thường gặp trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại, điều này sẽ có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một luồng gió mới cho thể loại, nhưng một vài thay đổi tốt nhất có thể sẽ trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại nói chung. Đây là nơi game tìm cách tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền của vật phẩm không còn gắn liền với việc sử dụng chúng nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Máy quét đồng hành phát hiện và đánh dấu vị trí quặng (ore) trong Cubic Odyssey, hỗ trợ khai thác.
Bạn mệt mỏi với việc phải nhặt từng mẩu đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc, bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể và nó nằm trong màn hình hành trang của bạn, vì vậy việc thay đổi rất dễ dàng.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp dễ dàng tìm thấy thứ bạn đang cần. Khi bạn đã xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng khác ở gần đó.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển trở lại tàu của bạn thực sự đưa những khía cạnh tệ nhất của thể loại này vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, sẽ có thứ phải đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, thứ đó thực sự đã làm tổn hại đến giai đoạn đầu game.
Vấn Đề Về Năng Lượng (Pin)
Giao diện hành trang hiển thị nhiều loại pin (batteries), tài nguyên thiết yếu trong Cubic Odyssey.
Vì tôi đã điểm qua một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự làm tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại vũ trụ này đều chạy bằng pin.
Mỗi món trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm vậy. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không xếp chồng (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô hành trang quý giá.
Thật sự cực kỳ khó chịu khi hết pin vì nó làm tê liệt hiệu quả mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ối, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ối, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi đấy – hết pin.
Điều này cũng mở rộng đến tàu của bạn, có nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và có những cuộc không chiến với các phương tiện khác, bạn sẽ cần mang theo rất nhiều pin cho tàu của mình. Nó trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu khi phải mang chúng theo hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp, nhưng hết năng lượng còn tồi tệ hơn nhiều.
Pin (batteries) rơi ra từ kẻ địch bị đánh bại trong Cubic Odyssey.
Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa khi mỗi kẻ thù dạng người bạn đối mặt đều làm rơi một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm nữa vì giờ đây tôi thu thập được rất nhiều.
Thật đáng nản khi một cơ chế khá khó chịu trong rất nhiều giờ đầu tiên lại gần như bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự xoay sở. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần quan trọng của hệ thống ngay từ đầu.
Chiến Đấu Đơn Giản
Cảnh chiến đấu giữa người chơi và kẻ địch dạng người máy trong game Cubic Odyssey.
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng có đủ yếu tố để giữ bạn luôn cảnh giác. Kẻ thù có thể sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, bắn shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ trong vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong khoảng thời gian rất ngắn.
Các cuộc đụng độ chiến đấu cuối cùng chỉ còn là việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn nhằm tránh bị hạ gục ngay lập tức chỉ với một phát bắn. Tôi phải nói rằng việc quét sạch căn cứ địch chỉ với vài phát bắn cảm giác thật tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục với cùng số phát bắn tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Chiến đấu ngoài không gian trở thành một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser, bạn sẽ tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Hệ Thống Chế Tạo Phức Tạp
Giao diện chế tạo (crafting) phức tạp trong Cubic Odyssey với nhiều công thức và nguyên liệu.
Vì đây là một game dạng sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ game nào khác. Thay vì sử dụng quặng để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó lại được sử dụng để chế tạo thêm.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm giác thật vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Bộ tụ điện (Capacitor), nhưng để tạo ra Bộ tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quá trình chế tạo tụ điện (Capacitor) từ nhiều loại quặng khác nhau trong hệ thống crafting của Cubic Odyssey.
Cuối cùng, việc phải đưa nguyên liệu thô của bạn để biến thành các vật liệu khác để bạn có thể chế tạo vật phẩm thực tế mình muốn trở nên rườm rà. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều đó thật tốt, nhưng chỉ có quá nhiều vật phẩm để chế tạo khiến bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các thành phần của chúng.
Trò chơi cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để dễ dàng đảm bảo bạn có những gì mình cần, nhưng vẫn khó chịu khi phải thu thập hàng tấn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm nhằm có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc ghi nhớ mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Nâng Cấp Bản Thân
Màn hình hiển thị các kỹ năng (abilities) của nhân vật có thể nâng cấp trong Cubic Odyssey.
Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng của mình khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một kiểu tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ xảy ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy nhân vật của bạn có khả năng đến đâu, nhưng một lần nữa, nó giống như một rào cản khác không nhất thiết phải có.
Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng cung cấp. Ví dụ, khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và mua vật phẩm có thể được giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng thú vị cho hệ thống này nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Chất Riêng Của Cubic Odyssey
Nhân vật quan sát môi trường độc đáo của một hành tinh khối, thể hiện 'chất riêng' (vibes) của Cubic Odyssey.
Bất chấp nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi tự thấy mình đang có, ‘chất riêng’ (vibes) trong game này vẫn thực sự tuyệt vời. Âm nhạc nền, không khí và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào game.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý niệm liên sao về khám phá. Theo cách tương tự mà Halo đã sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như họ đang ở trong một bộ phim với âm nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đi khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn sản xuất ra chất hóa học hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã làm rơi thêm tài nguyên cho bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh toàn cảnh, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elite trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là hơi “janky” vì âm thanh dường như đến từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng bản thân âm thanh khá dễ nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả điều này kết hợp lại để tạo ra một phong cách và ‘chất riêng’ thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Kết luận:
Tổng kết lại, Cubic Odyssey là một game hay nhưng hơi bị làm chậm lại bởi sự phức tạp của chính nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game chắc chắn nhờ vào tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một game mà tôi sẽ thêm vào danh sách chơi lâu dài của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành hàng giờ chơi không ngừng. Cubic Odyssey là một game chắc chắn, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Dù sao đi nữa, nó vẫn đáng để trải nghiệm, và tất cả những điều game làm đúng đã khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.
Bạn đã trải nghiệm Cubic Odyssey chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!