Game PC

Đánh Giá Death Stranding 2: Cải Tiến Vượt Bậc và Dấu Ấn Đậm Nét Của Kojima

Kể từ khi Death Stranding 2 (gọi tắt là DS2) ra mắt và nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình, không khó hiểu vì sao tựa game này lại gây tiếng vang đến vậy. DS2 không chỉ đơn thuần là một phần tiếp theo; nó là một bước tiến đáng kể, mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm về mọi mặt, từ đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện. Với tôi, đây thậm chí còn là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu “kiệt tác” của Hideo Kojima.

Là một người đã từng đắm chìm trong thế giới của Death Stranding 1 (gọi tắt là DS1) và yêu thích nó, thật khó để nói về DS2 mà không so sánh với phần game trước. Cả hai đều chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc kể chuyện tổng thể. Tuy nhiên, DS2 mang đến một lượng nội dung chất lượng khổng lồ, với hơn 40 giờ chơi cho phần cốt truyện chính và còn nhiều hơn thế nữa để khám phá.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ thường xuyên so sánh hai phiên bản, nên hãy thống nhất gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Mặc dù không nhận được bản review sớm, tôi đã lên kế hoạch sở hữu DS2 ngay từ khi nó được công bố. Sau khi hoàn thành DS1, tôi từng nghĩ câu chuyện đã khép lại một cách trọn vẹn và khó có thể tiếp tục. Nhưng khi chứng kiến trailer đầu tiên, sự tò mò và háo hức về hướng đi mới của câu chuyện đã trỗi dậy, cùng với câu hỏi làm thế nào Kojima Productions có thể vượt qua chính mình một lần nữa.

Tôi đã dành rất nhiều thời gian chơi DS1 vào năm 2019 và hoàn toàn bị cuốn hút bởi cốt truyện phức tạp, mang đậm tính điện ảnh, trên nền bối cảnh nước Mỹ hoang tàn tuyệt đẹp phủ đầy rêu phong. Nhiều người từng gọi DS1 là “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), nhưng những ai nói vậy một cách thiếu suy nghĩ chắc chắn chưa thực sự trải nghiệm game, bởi nó còn sâu sắc hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là tựa game để vội vàng. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và vô số nhiệm vụ phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian thức những ngày qua để hoàn thành game chỉ nhằm mục đích viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi kết thúc cốt truyện, tôi biết mình sẽ dành thêm gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt 5 sao với mọi NPC, và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.

Cốt Truyện & Thế Giới: Một Vụ Nổ Đã Xảy Ra

Sam Bridges và Lou (nay là cô bé) sống tách biệt với UCASam Bridges và Lou (nay là cô bé) sống tách biệt với UCA

Khoảng một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (do Norman Reedus thủ vai) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng Lou, BB cũ của anh, người nay đã có cơ hội trưởng thành như một đứa trẻ bình thường.

Fragile (do Léa Seydoux thủ vai), hiện là người đứng đầu công ty tư nhân Drawbridge, đã đưa anh trở lại và chiêu mộ anh thực hiện một hành trình đến “thế giới ngược” (down under) để kết nối lại lục địa Australia, với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn của nó.

Giống như DS1, DS2 có nhiều tuyến truyện dường như riêng biệt nhưng lại chạy song song với nhau.

Ở tuyến A, Sam du hành khắp Australia cùng Drawbridge. Trong khi đó, ở tuyến B, Higgs (do Troy Baker thủ vai) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau cái kết của DS1. Đồng thời, Sam còn bị ám ảnh bởi Neil Vana (do Luca Marinelli thủ vai), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn là điều chưa rõ ràng, tương tự như Cliff Unger trong DS1.

Những ai quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như không liên quan này được dệt thành một cốt truyện tổng thể, đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ khó lòng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác.

Sam Bridges đối mặt với Higgs trong Death Stranding 2Sam Bridges đối mặt với Higgs trong Death Stranding 2

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh (cutscene), nhân vật thường xuyên đưa ra những thuật ngữ mới lạ ngay cả với cựu binh DS1, điều này đôi khi gây xao nhãng và khó hiểu.

Nhưng game vẫn thể hiện sự tôn trọng trí thông minh của bạn và khả năng tự tìm hiểu bằng cách cung cấp thông tin và tóm tắt về lore sẵn có thông qua Corpus databank tiện lợi. Thông tin sẽ hiện lên ở góc màn hình mỗi khi một thuật ngữ mới được đề cập.

Giao diện Corpus Databank trong Death Stranding 2, cung cấp thông tin về lore gameGiao diện Corpus Databank trong Death Stranding 2, cung cấp thông tin về lore game

Sam không đơn độc trên hành trình lần này, bởi anh được đồng hành bởi một dàn diễn viên đình đám gồm cả nhân vật cũ và mới trong chuyến đi qua Australia. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét quyến rũ độc đáo. Dù bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành lại trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những giai đoạn khó khăn.

DS2 rõ ràng là một câu chuyện về cách đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, đoàn kết trong những thời điểm thử thách. Xem xét việc Kojima thường lồng ghép những suy tư triết học, tư tưởng và chính trị vào tác phẩm của mình, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện thực tế nào đã xảy ra (gợi ý: đại dịch).

Gameplay: Hành Trình Kết Nối Xuyên Lục Địa Ngược

Sam Bridges vận chuyển hàng hóa qua địa hình hiểm trở ở Australia trong Death Stranding 2Sam Bridges vận chuyển hàng hóa qua địa hình hiểm trở ở Australia trong Death Stranding 2

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù chắc chắn là một sự cải tiến và phát triển trực tiếp.

Nhìn lại, DS1 giống như một cuộc thử nghiệm – một nguyên mẫu để Kojima và đội ngũ của ông thăm dò cơ chế game và mức độ “kỳ lạ” mà họ có thể đưa vào. Nhờ thành công về mặt phê bình, họ rõ ràng đã mạnh dạn hơn để làm cho game phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tích cực, xây dựng trên những gì đã hiệu quả và khắc phục những điểm chưa tốt.

Sam Bridges di chuyển trên địa hình đồi núi, cho thấy chi tiết môi trường và gói hàngSam Bridges di chuyển trên địa hình đồi núi, cho thấy chi tiết môi trường và gói hàng

Các game Death Stranding, về bản chất, đều xoay quanh việc di chuyển xuyên lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối lại nhân loại đã bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 thực hiện đúng lời hứa đó và còn hơn thế nữa, trung thành với tiền đề của phần đầu trong khi thêm vào nhiều tính năng và cách thức mới để tận hưởng vùng hoang dã của Australia.

Du hành qua vùng đất rộng lớn của Mexico và Australia gợi lên cảm giác cô đơn và bị cô lập tương tự như cảm giác tôi từng có khi đi bộ xuyên nước Mỹ trong phần game đầu tiên.

Trong những lúc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã. Có điều gì đó mang tính thiền định về việc đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục rữa, nhưng lại sở hữu những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Sam Bridges băng qua một khu vực hoang vắng, gợi cảm giác cô độc trong thế giới gameSam Bridges băng qua một khu vực hoang vắng, gợi cảm giác cô độc trong thế giới game

Trong khi một số công cụ cơ bản và phương tiện quen thuộc trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng. Bạn có thể xây dựng các công trình mới như bộ phát tín hiệu (transponder) và dốc nhảy (jump ramp) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và các loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Tuy nhiên, việc di chuyển không còn đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall (mưa già hóa thời gian), DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt, những yếu tố mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến sức bền của bạn, buộc bạn phải sử dụng trang bị phù hợp để chống lại chúng.

DS2 thưởng công xứng đáng cho việc bạn lên kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan. Du hành khắp Australia cuối cùng không còn chỉ là “walking simulator” mà trở thành “Amazon delivery driver simulator” (mô phỏng tài xế giao hàng của Amazon) một khi bạn đã thiết lập được con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống tàu ray đơn (monorail).

Chiến Đấu & Ẩn Nấp: Từ Sợi Dây Đến Cây Gậy

Sam Bridges đối mặt với một kẻ thù BT trong Death Stranding 2, cho thấy cơ chế chiến đấuSam Bridges đối mặt với một kẻ thù BT trong Death Stranding 2, cho thấy cơ chế chiến đấu

Du hành ở Australia mà không có vũ khí có thể rất nguy hiểm, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất. BTs (Beached Things), kẻ thù là con người, và cơ chế ma mới (ghost mechs) xuất hiện khắp nơi. Bạn có thể chọn đối đầu trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút né tránh chúng.

DS2 cải thiện đáng kể hệ thống chiến đấu và ẩn nấp mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp thêm nhiều công cụ và vũ khí để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài loại súng và lựu đạn máu.

Sam Bridges sử dụng súng để đối phó với kẻ thù, làm nổi bật cải tiến combatSam Bridges sử dụng súng để đối phó với kẻ thù, làm nổi bật cải tiến combat

Bạn không chỉ có một kho vũ khí đồ sộ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với chúng trong chiến đấu còn mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với phần đầu. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn đòn (block) của kẻ thù, mang đến nhiều tự do hơn trong việc thể hiện kỹ năng chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh ngay từ đầu game.

Tiến trình trong DS2 mang lại cảm giác tuyệt vời, được thiết lập nhịp độ hợp lý để bạn không cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ có APAS Enhancements và hệ thống Sam’s Stats, bạn được cung cấp nhiều tùy chọn để cải thiện thụ động khả năng và kỹ năng của mình chỉ đơn giản bằng cách chơi game.

Giống như memory chips trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các khả năng thụ động và kỹ năng mới nếu có đủ bộ nhớ. Mặt khác, Sam’s Stats tăng lên thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, giúp tăng sức bền (stamina), khả năng mang vác (carrying capacity) và thao tác vũ khí (weapon handling).

Bạn càng thiết lập nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này đến lượt nó làm cho các cuộc chạm trán, cả với BTs và kẻ thù là con người, trở nên thú vị hơn rất nhiều.

Sam Bridges thử nghiệm vũ khí trong phòng VR TrainingSam Bridges thử nghiệm vũ khí trong phòng VR Training

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt quá trình chơi đều có thể được thử nghiệm trong phòng VR Training tại kho vũ khí. Nơi này không chỉ cung cấp một bãi tập bắn hoàn chỉnh mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.

Bạn có thể từ lén lút đi qua các trại địch và lãnh thổ BT ở đầu game, cho đến lao vào tấn công trực diện bằng súng ống và vẫn còn đạn dự trữ khi bụi tan.

Death Stranding 2 đặt nặng phương pháp phi sát thương hơn. Hầu hết các loại súng đều bắn đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chết chúng, nhằm tránh tạo ra thêm BTs và voidouts. Game có lập trường kiên quyết chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù sẽ gây ra nhiều rắc rối cho bạn về lâu dài.

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể xử lý dễ dàng những cuộc chạm trán BTs khổng lồ bằng cách sử dụng hỏa lực áp đảo. Không đi quá sâu vào spoiler, cũng có những bất ngờ ở giai đoạn sau của game, mà với một lượng Chiral Crystals, có thể biến việc đối mặt với những BTs đáng sợ nhất thành một cuộc đi bộ trong công viên.

Các cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc đối đầu với BTs khổng lồ và ghost mechs càng thêm hấp dẫn. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu boss có quy mô đồ sộ.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu của DS1 đối với tôi, và DS2 đã thay đổi hoàn toàn điều đó, biến các cuộc giao tranh thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị khi những vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội thực sự trong các cuộc đụng độ ngẫu nhiên.

Kết Nối Cộng Đồng & Đồng Hành: “Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cô Đơn”

Sam Bridges và bạn đồng hành Dollman trong Death Stranding 2Sam Bridges và bạn đồng hành Dollman trong Death Stranding 2

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy tư triết học và tư tưởng của mình thông qua các trò chơi, và DS2 không phải là ngoại lệ. Những bình luận về địa chính trị và xã hội của ông về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá thẳng thắn, thông qua sự cô lập, mất lòng tin và mong muốn đoàn kết. Những chủ đề này không chỉ được thể hiện qua cốt truyện mà còn qua cả lối chơi.

Giống như phần game đầu tiên, DS2 là một game “strand-type” (thể loại sợi dây), là một hệ thống multiplayer bất đồng bộ hoạt động giống như một game chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ các công trình và vật phẩm với những người chơi khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game chế giễu không ít, nhưng có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai game Death Stranding.

Hệ thống strand của game thúc đẩy cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành trong thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ tạo dựng kết nối với các NPC mà còn với những người chơi khác, giúp bạn nhìn thấy và sử dụng nhiều công trình của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là cùng với những người chơi khác góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp, điều này làm cho quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như bất khả thi nếu không có sự đóng góp của những người chơi khác.

Hệ thống đường cao tốc được xây dựng bởi người chơi trong Death Stranding 2, thể hiện tính năng Strand SystemHệ thống đường cao tốc được xây dựng bởi người chơi trong Death Stranding 2, thể hiện tính năng Strand System

Hành trình qua Australia có thể khá cô đơn, đó là lý do vì sao DS2 giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn. Anh ta có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (thật trùng hợp, diễn viên lồng tiếng của anh ta, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 trong vai trò Chủ tịch APAC). Anh ta là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, với những câu nói ngẫu nhiên trong game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra gợi ý trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích cốt truyện hữu ích có giá trị vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi xoay quanh việc tạo dựng kết nối, có Dollman bên cạnh làm cho việc di chuyển bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ để yêu mến gã người stop-motion nhỏ bé này.

Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Australia, mà các thành viên của DHV Magellan cũng vậy. Chiếc tàu này đóng vai trò là một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Trong suốt quá trình chơi, DHV Magellan dần trở thành một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên thủy thủ đoàn thông qua những đoạn hoạt hình nhỏ mà bạn có thể dễ dàng bỏ qua.

Đồ Họa, Âm Thanh & Trải Nghiệm Hình Ảnh: Đừng Quên Ngước Lên

Cảnh bầu trời và phong cảnh tuyệt đẹp trong Death Stranding 2Cảnh bầu trời và phong cảnh tuyệt đẹp trong Death Stranding 2

DS2 có đồ họa ấn tượng. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết đến từng bề mặt bạn bước đi, cho đến những bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi thể hiện một cách đáng ngạc nhiên ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Sam Bridges đứng trên mỏm đá, nhìn ra phong cảnh rộng lớn của thế giới Death Stranding 2Sam Bridges đứng trên mỏm đá, nhìn ra phong cảnh rộng lớn của thế giới Death Stranding 2

Các hiệu ứng hạt (particle effects) mà lẽ ra có thể làm “tan chảy” cả những card đồ họa mạnh nhất vẫn được xử lý tốt đáng kể, đặc biệt là trong trận đấu boss đầu tiên với Neil Vana, nơi màn hình ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn duy trì mượt mà, ổn định ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải màn hình cũng nhanh đến khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề cường điệu. Game tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như nhịp tim. Ngay cả việc duy chuyển nhanh (fast-travelling) qua DHV Magellan cũng cho phép bạn di chuyển hàng km trong nháy mắt.

Chiếc tàu DHV Magellan, đóng vai trò căn cứ di động và điểm fast travelChiếc tàu DHV Magellan, đóng vai trò căn cứ di động và điểm fast travel

Việc thiếu màn hình tải cũng giảm thiểu tối đa thời gian chờ của bạn, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất cứ cách nào bạn muốn.

Một điều đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.

Sam Bridges nhìn một vật thể lạ trên bờ biển, cho thấy chi tiết đồ họa nhân vật và môi trườngSam Bridges nhìn một vật thể lạ trên bờ biển, cho thấy chi tiết đồ họa nhân vật và môi trường

Tôi luôn ấn tượng với mức độ yêu thương và tỉ mỉ mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những trò chơi này. Điều này khiến ngay cả những cảnh quay kỳ ảo nhất cũng trở nên sống động nhờ mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, vốn chuyển tiếp mượt mà giữa pre-rendered và gameplay thời gian thực.

Để khoe trọn vẻ đẹp của những cảnh quan ngoạn mục và chân dung các nhân vật giống như ảnh thật, DS2 còn sở hữu một chế độ Photo Mode mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để tìm ra góc chụp hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên thủy thủ đoàn DHV Magellan để tạo ra những kỷ niệm qua ảnh Polaroid.

Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe một số bản nhạc bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe lại các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, cả Vtuber Usada Pekora.

Dấu Ấn Kojima: “Đã Khiến Các Bạn Chờ Lâu Phải Không?”

Death Stranding 2 với nhiều yếu tố kỳ lạ và dấu ấn cá nhân của Hideo KojimaDeath Stranding 2 với nhiều yếu tố kỳ lạ và dấu ấn cá nhân của Hideo Kojima

Giống như hầu hết các game mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án đầy tâm huyết mang tính “tự mãn” một cách đáng yêu, nơi ông thêm vào các vai khách mời (cameo) và tham chiếu đến bất cứ điều gì và bất cứ ai mà ông yêu thích. Và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.

Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao du với những người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm trong vai trò các “prepper” (những người sống sót) ở Australia.

Ông thích Junji Ito, nên ông đưa nghệ thuật của họa sĩ này vào họa tiết bộ đồ (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng ông ấy sẽ đưa cô ấy vào game và cho Norman Reedus lặp lại câu “Peko” trong khi đội chiếc mũ của cô. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Một cameo đặc biệt trong Death Stranding 2Một cameo đặc biệt trong Death Stranding 2

Chơi DS2 giống như một trò chơi không ngừng nhận ra các vai khách mời bất ngờ, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững khả năng tạm quên đi thực tế (suspension of disbelief), DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber kiêm nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài của họ.

Death Stranding 2 đầy rẫy những yếu tố "Kojima-isms" độc đáoDeath Stranding 2 đầy rẫy những yếu tố "Kojima-isms" độc đáo

Dù vậy, DS2 vẫn không ngần ngại thể hiện sự ngớ ngẩn, khoa trương (campy), và phi lý theo cách tốt nhất có thể, biểu hiện trong cái mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-isms” – những yếu tố đòi hỏi bạn phải tạm gác lại logic thông thường để thưởng thức bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là thứ mà bạn sẽ hoặc yêu thích, hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của Kojima, tôi thực sự khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí rộng mở với lối viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện bí truyền của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar kiêm súng điện kiêm rìu, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, những đoạn cắt cảnh điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích thứ gì đó, tôi sẽ đưa nó vào.”

Hideo Kojima, người đứng sau Death Stranding 2 và phong cách độc đáoHideo Kojima, người đứng sau Death Stranding 2 và phong cách độc đáo

Như với hầu hết các tác phẩm của mình, Kojima hoạt động dựa trên “quy tắc ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ bỏ qua logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một ý tưởng “ngầu”. Có nhiều đoạn phá vỡ tường thứ tư (fourth-wall breaks) và tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy chúng một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh cốt truyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi, có hàng tá tham chiếu đến series Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và quan trọng nhất, bộ sưu tập ngày càng mở rộng của ông về khuôn mặt quét 3D của những người nổi tiếng ở khắp mọi nơi.

Đối với một số người, điều đó có thể làm giảm sự nhập tâm và thậm chí gây khó chịu. Nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện thực sự cảm động về nỗi đau buồn, sự mất mát và một luận đề về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với khủng hoảng hiện sinh.

Lời Kết: Death Stranding 2 – Kiệt Tác Độc Lạ

Với tư cách là một đạo diễn có tầm nhìn riêng (auteur), Hideo Kojima thể hiện sự sáng tạo không giới hạn nhất trong DS2. Với không gì cản trở tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ, cùng với kinh nghiệm làm game tích lũy, đây là một trong những game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và là một tựa game mà tôi chắc chắn sẽ chơi lại nhiều lần trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện khó hiểu và việc Kojima thường xuyên đưa vào các tham chiếu và yếu tố “tự mãn” có thể gây xao nhãng hoặc giảm sự nhập tâm với một số người, thì gameplay, đồ họa và bầu không khí là những khía cạnh mạnh mẽ nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho danh hiệu GOTY (Game of the Year), và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game có bầu không khí đặc biệt, xoay quanh hành trình xuyên qua những cảnh quan ngoạn mục.

Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Death Stranding 2 bên dưới!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button