Game PC

Đánh giá Dice ‘n Goblins: Xúc xắc, Yêu tinh và Tiềm năng bị bỏ lỡ

Có hai điều tôi tin tưởng chắc chắn: phong cách hình ảnh của Paper Mario sở hữu tiềm năng khổng lồ chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game độc lập), và thể loại dungeon crawler (game khám phá hầm ngục) là một thể loại cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do tại sao đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Trò chơi này mang trong mình lối chơi khám phá hầm ngục cổ điển, được thể hiện qua phong cách đồ họa vẽ tay tựa như những trang giấy đáng yêu.

Bản demo ngắn gọn mà tôi đã trải nghiệm mang đến sự pha trộn giữa các yếu tố khám phá hầm ngục truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey. Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã thu hút tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những cuộc chơi “đường dài”, đòi hỏi nỗ lực không ngừng để giữ chân người chơi. Vì vậy, phiên bản đầy đủ của game không phải lúc nào cũng duy trì được sức hấp dẫn ban đầu. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins phải đối mặt với thử thách lớn trong việc giữ cho tôi tỉnh táo, chứ không chỉ đơn thuần biến các trận chiến thành vấn đề may rủi hay lối chơi nhàm chán.

Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào cơ chế chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời phân tích cách nó xử lý tiến trình chơi – liệu nó sẽ trở thành một hành trình lê thê mệt mỏi hay một cuộc phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.

Sống Hay Chết Với Xúc Xắc

Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi cho là tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy các rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất hữu ích.

Nhân vật Gobby khám phá hầm ngục tối tăm trong Dice 'n GoblinsNhân vật Gobby khám phá hầm ngục tối tăm trong Dice 'n Goblins

Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán một quả cầu màu tím khổng lồ tượng trưng cho kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi lại thích sự hỗn loạn đó. Một điểm cộng là bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có một thanh thể lực có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc – đây chính là điểm tôi không hài lòng nhất về hệ thống chiến đấu.

Bạn sẽ kỳ vọng việc tung lại (reroll) chỉ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động như vậy. Tất cả các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại hoàn toàn không ngẫu nhiên chút nào. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu, nơi tôi phải đốt thể lực để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đến đâu và dừng lại ở cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.

Màn hình chiến đấu Dice 'n Goblins cho thấy kết quả gieo xúc xắc không may mắn trước bộ xươngMàn hình chiến đấu Dice 'n Goblins cho thấy kết quả gieo xúc xắc không may mắn trước bộ xương

Sau tất cả, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống với Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xuất hiện do cơ chế tung lại quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục gần như không thay đổi trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu lại liên tục biến đổi, nhưng ít nhất, cảm giác chiến thắng những trận đấu khó khăn vẫn rất thỏa mãn.

Gieo Xúc Xắc Lấy Điểm Charisma

Tiến trình game diễn ra gần như đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán những kẻ thù trâu máu hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật hơn do hiệu ứng trạng thái mới hoặc mánh lới (gimmick) mà chúng sử dụng.

Nhân vật chính đối đầu với trùm Orc to lớn trong Dice 'n GoblinsNhân vật chính đối đầu với trùm Orc to lớn trong Dice 'n Goblins

Vấn đề duy nhất tôi thấy ở đây chỉ đơn giản là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể thắng hầu hết mọi trận đấu trong trò chơi này bằng cách trang bị hai viên xúc xắc tấn công, một viên xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu. Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hiệu quả với mọi trận đấu trong game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên đủ thử thách để bạn phải nghĩ ra một lối xây dựng (build) tập trung vào một chiến thuật cụ thể nào đó; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.

Giao diện cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể mua và tùy chỉnh bộ xúc xắcGiao diện cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể mua và tùy chỉnh bộ xúc xắc

Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể sở hữu hai viên xúc xắc hồi máu vĩnh viễn và khiến việc chịu đòn trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng biến đổi xúc xắc phòng thủ thành nhiều hồi máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến lần tung đó còn hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận đấu khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó nhàm chán quá, thì đừng làm vậy”, nhưng thực tế là, người chơi sẽ luôn chọn con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó rõ ràng đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu hấp dẫn.

Những Cuộn Giấy Ma Thuật

Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ khiến tôi bị cuốn hút nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối.

Nhân vật Gabby đang đối thoại trong một đoạn cắt cảnh của Dice 'n GoblinsNhân vật Gabby đang đối thoại trong một đoạn cắt cảnh của Dice 'n Goblins

Mỗi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn không bao giờ yêu cầu, đến một con chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt chỉ vì cân nhắc điều đó. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Truyền thuyết (lore) đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao bộ tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm cốt truyện chính đã làm cho nhịp độ trở nên tuyệt vời. Toàn bộ hành trình cảm thấy thú vị nhờ vào điều đó.

Mỏng Manh Như Giấy

Nhìn bề ngoài, phong cách hình ảnh khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật khiến tất cả chúng trở nên sống động.

Các thẻ bài kỹ năng với hình vẽ nhân vật trong Dice 'n GoblinsCác thẻ bài kỹ năng với hình vẽ nhân vật trong Dice 'n Goblins

Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh (animation) và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sức mạnh như những gì Paper Mario đạt được. Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên.

Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều cảm thấy cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc mà không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật giấy thì quá cứng và vô hồn đến nỗi đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn mất hứng với trò chơi.

Chuyền Tay Chiếc Loa

Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tôi phát điên. Đây là một điểm khó chịu mà có lẽ chỉ riêng tôi mới thấy phiền đến vậy, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại (loop) đúng cách.

Màn hình chiến thắng trong Dice 'n Goblins sau khi đánh bại kẻ thùMàn hình chiến thắng trong Dice 'n Goblins sau khi đánh bại kẻ thù

Bài hát phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn bởi sự thiếu chuyển tiếp hoặc hiệu ứng mờ dần (fade-out) giữa các bản nhạc khác nhau. Thiết kế âm thanh (sound design) cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nói chung không mấy dễ chịu với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc.

Tuy nhiên, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và sôi động khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.

Đánh Bóng Sàn Nhà

Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu chau chuốt (polish) đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ được cải thiện đáng kể khi phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra.

Nhân vật chính trong Dice 'n Goblins chịu sát thương từ đòn tấn công của kẻ địchNhân vật chính trong Dice 'n Goblins chịu sát thương từ đòn tấn công của kẻ địch

Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và tệ nhất có thể, tôi bị kẹt game (soft-locked) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể phát hiện ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ cách xa cả dặm. Cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh thì hơi vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt.

Trò chơi này cơ bản đến mức tối đa, dựa trên tiền đề của nó. Không có sự tinh tế hào nhoáng, và nỗ lực để nội suy mọi thứ theo một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.

Đánh Giá Tổng Quan và Lời Kết

Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, còn phần còn lại có cảm giác lặp đi lặp lại mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó.

Màn hình chính của game Dice 'n Goblins với tên tựa game và nhân vật GobbyMàn hình chính của game Dice 'n Goblins với tên tựa game và nhân vật Gobby

Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến thuật của mình, các hầm ngục đều gần như giống hệt nhau chỉ được khoác lên một lớp sơn mới, và các con trùm thì cũng chỉ ở mức tạm ổn. Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một tựa game thực sự hấp dẫn, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không mong muốn quay lại với nó sớm.

Đây là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn các điểm mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.

Suy nghĩ cuối cùng:

Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG khám phá hầm ngục vui nhộn, dễ thương nhưng lại gặp phải tình trạng thiếu chau chuốt trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng ngờ. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá đẹp mắt, nhưng thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một cốt truyện hay và hình minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực thi nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn rất nhiều.

Bạn nghĩ sao về Dice ‘n Goblins? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này bên dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button