Đánh Giá F1 25: Liệu Có Đáng Với Giá Tiền Cho Game Thủ Việt?

Bạn có thể gọi tôi là kẻ ngốc tùy thích, nhưng tôi vẫn cảm thấy hào hứng mỗi khi có một phiên bản game Formula 1 mới ra mắt. Đúng, khả năng cao mọi thứ sẽ lặp lại, và không, nó hiếm khi xứng đáng với cái giá của một tựa game AAA, nhưng điều đó lại khiến nó giống với đời thực một cách đáng ngạc nhiên! Suy cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi tiêu một khoản tiền khủng chỉ để chứng kiến Verstappen lại chiến thắng thêm lần nữa chứ?
Thế nhưng, dù yêu thích dòng game này đến mấy, kỷ nguyên EA nắm quyền phát triển các tựa game F1 lại bắt đầu mang đến cảm giác giống như bất kỳ chặng đua Monaco GP nào — đẹp, biểu tượng, và thành thật mà nói thì khá vui, nhưng chưa hoàn toàn xứng đáng.
Tất nhiên, một phần sự lặp đi lặp lại là điều vốn có ở một phiên bản phát hành hàng năm dựa trên đời thực. Chỉ có bấy nhiêu thứ có thể thay đổi mà không cần một sự biến đổi đáng kể trong môn thể thao.
Thôi đủ rồi với những hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được kỳ vọng ở nó, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu đó có phải là tất cả những gì cuộc sống ảo của một tay đua F1 mang lại.
Chặng Khởi Động Dài Lê Thê
Tôi có thể hơi tiết lộ tuổi tác một chút ở đây, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” là một thứ hoàn toàn khác biệt so với những gì tôi lớn lên. Chúng ta đang nói về F1 2000, với bài hát “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.
Formula 1 luôn gắn liền với sự hào nhoáng và lộng lẫy, thỉnh thoảng thu hút sự khinh miệt (hay ghen tỵ, tùy bạn quyết định) của các fan và tay đua từ những giải đấu khác.
Phiên bản 2025 của EA Sports không ngại ngần dựa hẳn vào tầm nhìn của Netflix về hạng đua xe hàng đầu này. Từ thiết kế menu cho đến nhiều đoạn cắt cảnh và chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang thi đấu.
Sự tập trung vào trình bày đẹp mắt này nặng đến nỗi có lúc, tôi phải thốt lên thành tiếng, “Làm ơn cho tôi đua đi được không?”
Một chiếc xe McLaren do Oscar Piastri điều khiển dẫn đầu tại Miami GP trong game F1 25, ảnh chụp màn hình chế độ nghề nghiệp
Lấy chế độ nghề nghiệp làm ví dụ. Một khi bạn chọn một tay đua, game sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người quản lý của bạn sẽ giải thích chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về điều đó, nhưng việc chuyển đổi giữa các cảnh có lồng tiếng đầy đủ và các menu để bạn thực hiện thao tác diễn ra liền mạch.
Tuy nhiên, sự tập trung vào trình bày đẹp mắt này nặng đến nỗi có lúc, tôi phải thốt lên thành tiếng, “Làm ơn cho tôi đua đi được không?” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang tham gia vào một âm mưu với mục đích rõ ràng là ngăn cản bạn đốt lốp xe.
Một lượng hợp lý những đoạn “làm màu” này gắn liền với các hướng dẫn, nhưng đó cũng là thứ không cảm thấy đúng lắm. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Formula 1, và có khả năng là cả loạt game, nhưng EA Sports không thể tin rằng khán giả của họ lại kém cỏi đến mức này.
Tôi không nói quá khi nói rằng hầu hết mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt giọng lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu game hỏi tôi có cần tất cả sự dẫn dắt “hung hăng” này trước khi nó bắt đầu hay không.
Sợi Carbon và Động Cơ V6 Hybrid
Một khi bạn đã hoàn thành bức tường hướng dẫn vô tận, game sẽ thưởng cho bạn bằng hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của EGO engine của Codemasters trở nên sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng đã trưởng thành, và kinh nghiệm chuyên môn đó được thể hiện rõ.
Tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tỵ với người chơi PC. F1 25 được trang bị công nghệ path tracing trên Windows, và những gì tôi thấy ở các game khác có tính năng này trông thật tuyệt vời. Tuy nhiên, công nghệ ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất vững chắc, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì một đợt phát hành rộng rãi chưa được kiểm chứng.
Những chiếc xe trong F1 25 được tái tạo rất đẹp mắt, với sự khác biệt nhỏ giữa từng mẫu xe được mô phỏng chính xác. Nghe có vẻ tỉ mỉ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “thay thế” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull giống hệt bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (ngoại trừ việc nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).
Đối với một tựa game tập trung nhiều vào các cá tính, thật vui khi thấy các mô hình con người không trông như những quái vật PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên thấy mặt, nhưng khi thấy, chúng không gây cảm giác giật mình.
Hình ảnh đẹp mắt rất hợp với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng xì hơi ướt nhẹp bên cạnh những “tiếng thét” của động cơ V10 thời xưa, nhưng đó không phải là điều mà Codemasters có thể khắc phục. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn mang lại âm thanh tốt hơn, nhưng đó không phải là tin mới.
Diễn xuất lồng tiếng được giữ vững trên khắp các phần, đặc biệt là giọng nói thiên thần của Marc Priestley quyến rũ nói với tôi rằng hãy dừng việc cắt góc nếu không muốn bị phạt 5 giây.
Tuy nhiên, dù trải nghiệm nghe nhìn có đáng yêu đến đâu, hầu hết những thứ này đã có trong F1 24. Đó là một món quà cho bất kỳ ai mới bắt đầu chơi series này, nhưng các cựu binh sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.
Đèn Tắt và Bắt Đầu Cuộc Đua
Gì vậy, bạn đang cảm thấy khó chịu vì trải nghiệm đua xe chỉ được nói đến ở hai phần sau? Đó là cảm giác của tôi khi cố gắng để vào được một cuộc đua trong F1 25.
Tôi không thích đua bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của phương tiện này so với một bộ vô lăng FFB trên giá đỡ, tay cầm DualSense đã cố gắng mang lại trải nghiệm haptic tốt.
Cần analog phải điều khiển camera cảm thấy rất tự nhiên, và tốt hơn nhiều so với bất kỳ giải pháp nào khác ngoài VR hoặc head-tracking.
Thay vì né tránh, tôi chọn cài đặt thông thường của mình: mọi thứ được mô phỏng đầy đủ, ngoại trừ việc xuất phát từ pitlane vì kỹ năng dùng chân côn của tôi tệ đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là sử dụng góc nhìn cockpit với thanh halo chắn ngang tầm nhìn.
Mặc dù phạm vi chuyển động của cò súng trên tay cầm hạn chế hơn so với bàn đạp truyền thống, thật vui khi thấy xe không còn bị quay vòng ngay lập tức khi nhấn ga. Xu hướng này đã khiến cả những tay đua chuyên nghiệp chơi game cũng phải dùng mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo thấp nhất ngay cả khi dùng rig đua đầy đủ, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả người dùng tay cầm cũng không cần nó nữa.
Ảnh chụp màn hình chia ba về các loại đua xe khác nhau, thể hiện sự đa dạng trong game đua xe
Giống như trong mùa giải 2025, cuộc đua đầu tiên của tôi là tại Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trên chiếc Williams. Hơi lạ khi thấy chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm tôi kiên trì với việc gắn nó lên bảng điều khiển.
Khi chạy không có hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy của xe F1. Tôi gặp khá nhiều khó khăn với những điều chỉnh nhỏ, và dù tôi luôn tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz thật cũng gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một chặng đua khó khăn. Tôi về đích thứ 18, nhờ màn trình diễn tệ hại của những chiếc Sauber về sau tôi.
Thật vui khi thấy xe không còn bị quay vòng ngay lập tức khi nhấn ga.
Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của nó và cách nó đã ảnh hưởng tiêu cực đến các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi đánh giá game này. Phản hồi haptic của DualSense giúp tôi cảm nhận điều đó tốt hơn một chút, nhưng dù độ chân thực cao hơn là điều tốt, khó có thể nói rằng nó xứng đáng với mức giá.
AI của các tay đua trong F1 25 cảm thấy ít có xu hướng gây tai nạn hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn có một vài khoảnh khắc thót tim ở đây và đó.
Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đường đua may mắn đã được điều chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô lý, nhưng phiên bản năm nay dường như đã vá lỗi đó.
Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi của kỹ sư đường đua đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một thắng lợi lớn khi bạn phải chạy 20 vòng mà liên tục nhận phản hồi tồi tệ.
Chế Độ Chơi Đa Dạng
Một điểm bán hàng lớn cho F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ nghề nghiệp tay đua thông thường, chế độ nghề nghiệp quản lý đội đua (My Team) được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.
Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước đây là nghề nghiệp tay đua, và điều đó không thực sự thay đổi. Tôi thích việc mình có thể chọn đóng vai một tay đua thật và cố gắng trải nghiệm những thử thách và khó khăn trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.
Việc game ra mắt giữa mùa giải giúp nhà phát triển có bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của xe, mặc dù năm nay may mắn chúng ta không có chiếc xe nào “tệ hại” như Haas năm 2021.
Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn ở đó, nhưng tôi chắc chắn phiên bản kỹ thuật số của Franco Colapinto sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.
Phần trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thật chạy những đoạn radio line nhất định trong suốt phiên đấu. Nếu muốn, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc đội từ bộ phim F1 vào chế độ nghề nghiệp, đây là một sự khởi động tốt cho các mùa giải sắp tới.
Ảnh chụp màn hình chia ba về đua xe drift, thể hiện kỹ năng điều khiển xe trượt trên đường đua
Mặt khác, trình tạo đội đua (Team Creator) là một luồng gió mới, được bổ sung bởi hệ thống decal tùy chỉnh cuối cùng đã loại bỏ những stencil chung chung đáng ghét mà game buộc bạn phải sử dụng trước đây.
Thay vì chỉ là bản sao của chế độ nghề nghiệp tay đua với một vài menu bổ sung, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với các nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu sự cân bằng của mọi thứ.
Để có cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được đưa vào xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và xong việc. Nếu bạn thích những lượt chơi nghề nghiệp dài hơn, nó sẽ khiến bạn phải suy nghĩ xem có nên chi tiêu khoản tiền của mình cho một bộ phận sẽ hoàn thành nhanh hơn trong mùa giải này hay giúp xây dựng nền tảng cho một thử thách mạnh mẽ hơn trong mùa giải tới.
Braking Point vẫn là một “thứ hỗn hợp” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó ít có tác dụng bù đắp cho việc phần đua xe của nó quá kịch bản. Năm nào tôi cũng thử Braking Point, và năm nào tôi cũng nhớ The Journey của FIFA 17.
Tôi hiểu rằng đó là chế độ cốt truyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có tốt hơn nếu được làm thành một bộ phim truyền hình chiếu thẳng hay không.
Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn xem mình muốn hoàn thành một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lúc khác, bạn có thể chơi cả hai người họ cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn thú vị mang đến một góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ sự kiện vẫn cảm thấy quá công thức đối với tôi.
Vòng Cuối
Đánh giá các phiên bản phát hành hàng năm như loạt game F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.
Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi rất ngạc nhiên khi thấy game không tệ đi chút nào, điều thỉnh thoảng xảy ra với các loạt game tương tự như Tựa Game Trước Đây Được Biết Đến Với Cái Tên FIFA.
Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về cách điều khiển là một sự thay đổi mô hình đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 thực tế hơn. Khó có thể nói hết được việc có thể nhấn ga khi thoát góc mà không bị mất đuôi xe sau mỗi góc cua khác thật tuyệt vời như thế nào.
Braking Point mang một chút hào quang của “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn thú vị giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng sẽ có ai đó mua F1 25 chỉ vì điều đó.
F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series S và X, nhưng chủ sở hữu phiên bản Iconic Edition có thể trải nghiệm sớm hơn.
Lời Kết
EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Formula 1 tốt nhất cho đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này gần như mỗi năm, không sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp, phần trình bày rầm rộ đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải thiện về cách điều khiển cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 thực tế và dành hàng trăm giờ cho tựa game này mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người sử dụng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ đơn giản là chi 59.99 USD để có trải nghiệm bóng bẩy hơn một chút so với F1 24. Hy vọng rằng các quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả giải đua thật và game đều cần.
Ưu điểm:
- Cách điều khiển được cải thiện đáng kể
- Trình bày sống động, cuốn hút
- Đồ họa đẹp mắt
- Chế độ tạo đội đua hoàn toàn mới
Nhược điểm:
- Phần trình bày thường được ưu tiên hơn trải nghiệm đua xe
- Braking Point vẫn còn quá công thức
- Về cơ bản là game năm ngoái với một chút tinh chỉnh
- Không có path tracing cho PS5