Game PC

Đánh Giá Hell Is Us: Hành Trình Khám Phá Trí Tuệ Trong Thế Giới Hậu Tận Thế

Remi đối mặt với bối cảnh chiến tranh tại Hadea trong Hell Is Us, với những tàn tích đổ nát và bầu trời u ám.

Trong vô vàn các tựa game dự kiến ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us đã liên tục thu hút sự chú ý của giới mộ điệu và cá nhân tôi ngay từ những chiến dịch quảng bá đầu tiên, nhanh chóng trở thành cái tên được mong chờ nhất. Khái niệm về một trải nghiệm thế giới bán mở (semi-open-world) không hề “dắt tay” người chơi, mà thay vào đó, buộc họ phải tự mình khám phá và tìm hiểu mọi thứ, là một ý tưởng vô cùng hiếm hoi trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại. Điều này đã thôi thúc tôi khao khát được chứng kiến liệu nhà phát triển Rogue Factor có thể thực sự hiện thực hóa một tầm nhìn táo bạo đến vậy.

Giữa một thị trường game tràn ngập những sản phẩm liên tục chỉ dẫn người chơi từng bước, gần như biến quá trình trải nghiệm thành một danh sách công việc cần hoàn thành, việc Hell Is Us xuất hiện với một ý tưởng độc đáo như vậy thực sự mang đến một làn gió mới mẻ. Mặc dù nhiều trò chơi yêu cầu người chơi vận dụng trí óc, nhưng Hell Is Us đòi hỏi nhiều hơn thế. Tựa game này yêu cầu một trí nhớ sắc bén và sự sẵn lòng đọc kỹ từng ghi chú, từng manh mối để xâu chuỗi các sự kiện, đặt người chơi vào vai trò của một thám tử thực thụ. Với một cơ chế “tự mình tìm hiểu” cuốn hút và bối cảnh hậu tận thế khoa học viễn tưởng đầy ấn tượng, Hell Is Us và tôi dường như là một sự kết hợp hoàn hảo. Sau 60 giờ chơi và hoàn thành hai lượt, tôi hoàn toàn có thể khẳng định rằng mình đã đúng khi đặt trọn niềm tin vào tựa game này, ngay cả khi một số khía cạnh vẫn chưa hoàn toàn thỏa mãn. Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang lại cảm giác như đang định hình một thể loại riêng biệt, đồng thời khéo léo lồng ghép các yếu tố và cơ chế từ nhiều thể loại khác. Đây có thể không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã đặt ra, và hơn thế nữa, bởi vì nó đã thành công phần lớn trong việc thực hiện mục tiêu đó.

Hadea: Bối Cảnh Chiến Tranh Dân Sự và Bí Ẩn Kinh Hoàng

Hell Is Us lấy bối cảnh trong một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi người chơi hóa thân vào Remi, một nhân vật trên hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ khi còn nhỏ, và sự tò mò về họ đã dẫn dắt anh đến đất nước Hadea – một địa điểm ẩn chứa những bí mật đen tối và kỳ bí. Điều cuối cùng mà anh nhớ mẹ mình đã nói trước khi bỏ đi là: “Đừng quay lại.” Tuy nhiên, định mệnh đã khiến anh trở về.

Hadea không phải là một đất nước bị chiến tranh tàn phá theo cách thông thường. Thay vào đó, nó là một quốc gia đang oằn mình dưới sự tàn phá của những sinh vật vô diện, đáng sợ và bí ẩn. Không ai biết nhiều về những tạo vật này, nhưng tất cả đều nhận thức rằng có điều gì đó không đúng với chúng, ý định của chúng là tàn độc, và vì lẽ đó, Hadea phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến điển hình nào có thể gây ra.

Remi đối mặt với bối cảnh chiến tranh tại Hadea trong Hell Is Us, với những tàn tích đổ nát và bầu trời u ám.Remi đối mặt với bối cảnh chiến tranh tại Hadea trong Hell Is Us, với những tàn tích đổ nát và bầu trời u ám.

Khi Remi khám phá Hadea và bắt đầu vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ mình cũng như nguồn gốc của bản thân, anh dần nhận ra có một thế lực đen tối đang ngấm ngầm hoạt động và cần phải bị ngăn chặn. Từ đó, cuộc điều tra của Remi chính thức bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung cốt truyện, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Việc tiết lộ quá nhiều về câu chuyện sẽ làm giảm đi giá trị trải nghiệm của người chơi, bởi lẽ phần lớn sự hấp dẫn của trò chơi đến từ việc tự mình tìm hiểu và khám phá.

Tuy nhiên, tôi có thể tiết lộ rằng cốt truyện được trình bày một cách quen thuộc nhưng cũng đầy mới lạ, nơi phần lớn thông tin được hé lộ thông qua các mảnh ghép lore, chẳng hạn như những ghi chú, các dòng chữ khắc trên tường, và chính môi trường xung quanh người chơi. Dù không xếp Hell Is Us vào thể loại Soulslike, cách kể chuyện của game gợi nhớ rất nhiều đến phong cách của dòng game này, nơi không phải mọi thứ đều được kể trực tiếp cho người chơi. Dù vậy, game thủ cũng sẽ tiếp nhận những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật mà họ gặp gỡ, những điều này cũng đóng vai trò thúc đẩy cốt truyện chính tiến về phía trước.

Cảnh đổ nát hoang tàn của Hadea, nơi Remi bắt đầu cuộc điều tra về nguồn gốc của mình và những bí ẩn kinh hoàng.Cảnh đổ nát hoang tàn của Hadea, nơi Remi bắt đầu cuộc điều tra về nguồn gốc của mình và những bí ẩn kinh hoàng.

Sự Thưởng Lão Cho Tò Mò và Khám Phá: Cơ Chế Nhiệm Vụ Độc Đáo

Hell Is Us thực sự tỏa sáng trong cơ chế khám phá và cách nó liên kết chặt chẽ với các nhiệm vụ. Hầu hết các NPC bạn gặp ở Hadea đều đang phải vật lộn với một vấn đề nào đó hoặc cần sự giúp đỡ của bạn, nhưng họ hiếm khi cung cấp thông tin chi tiết về những gì cần thực hiện. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi và đòi hỏi kỹ năng lắng nghe cũng như điều tra tốt.

“Good Deeds” – Khi Nhiệm Vụ Phụ Không Còn Là Checklist

Điều này được thể hiện rõ ràng nhất trong tính năng “Good Deeds”, về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của trò chơi. Khi bạn khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Exploration Items” (Vật phẩm Khám phá), kèm theo một mô tả ngắn gọn chứa một gợi ý về những gì cần làm với chúng. Những vật phẩm này được liên kết với các “Good Deeds” và thường được dùng để trao đổi với một NPC nào đó.

Remi khám phá một khu vực đổ nát, những vật phẩm phát sáng vàng tượng trưng cho "Exploration Items" cần được thu thập.Remi khám phá một khu vực đổ nát, những vật phẩm phát sáng vàng tượng trưng cho "Exploration Items" cần được thu thập.

Đây là nơi trò chơi đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe mọi đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Ví dụ, bạn có thể tìm thấy một ống kính máy ảnh ở giữa game, và sau đó bạn chợt nhớ một nhân vật từ đầu game đã đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp những bức ảnh đẹp hơn. Chỉ cần một chút suy luận, bạn mang ống kính máy ảnh này đến cho nhân vật đó, và “Good Deed” được hoàn thành.

Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều tương tự như vậy, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ qua câu chuyện. Và có rất nhiều vật phẩm kiểu này. Hoàn thành các “Good Deeds” cũng rất đáng giá, vì có một thương nhân sẽ thưởng cho nỗ lực của bạn, cung cấp những vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí và nhiều hơn nữa.

Việc tự mình tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu đích thực, bởi lẽ trò chơi gần như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách hoàn thành chúng. Cảm giác biết cách hoàn thành một “Good Deed” chỉ vì bạn đã chú ý đến lời một nhân vật nói, hoặc bạn đã đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một phần thưởng hiếm thấy trong các trò chơi điện tử ngày nay.

Cận cảnh một khu vực trong Hell Is Us cho thấy mức độ chi tiết của môi trường, khuyến khích người chơi khám phá từng ngóc ngách.Cận cảnh một khu vực trong Hell Is Us cho thấy mức độ chi tiết của môi trường, khuyến khích người chơi khám phá từng ngóc ngách.

“Investigations” – Thử Thách Trí Tuệ Với Các Câu Đố Phức Tạp

Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations”. Những nhiệm vụ này phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thử thách. Rất thường xuyên, tôi đã gặp phải những câu đố thực sự làm tôi bế tắc và buộc tôi phải lùi lại một bước để tìm ra giải pháp. Tôi thậm chí đã phải dùng sổ tay để ghi lại các gợi ý.

Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi các viên gạch theo đúng thứ tự, trong khi những viên gạch đó liên tục gây sát thương và làm hao mòn máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc căn chỉnh các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình đó thông qua những dòng chữ khắc kể lại một câu chuyện.

Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp phải trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến một thử thách độc đáo riêng, không có câu đố nào mang lại cảm giác quá phức tạp hay khó chịu, nhưng tất cả đều rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế vô cùng khéo léo.

Remi đối mặt với một câu đố phức tạp trong Hell Is Us, một trong những thử thách của nhiệm vụ "Investigations" đòi hỏi sự quan sát và suy luận.Remi đối mặt với một câu đố phức tạp trong Hell Is Us, một trong những thử thách của nhiệm vụ "Investigations" đòi hỏi sự quan sát và suy luận.

Đa Dạng Hóa Lối Chơi Với Hệ Thống Kỹ Năng Linh Hoạt

Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người đã cho rằng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn ngay lập tức bác bỏ quan điểm này và khẳng định rằng nó hoàn toàn không giống. Thay vào đó, Hell Is Us gần giống với một game hack-and-slash hơn, mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức độ phức tạp cực đoan mà các game cùng thể loại này thường hướng tới trong hệ thống chiến đấu của mình.

Drone Module và Glyph Skills: Nền Tảng Của Đa Dạng Build

Người chơi có thể trang bị đồng thời 8 kỹ năng: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố” – Neutral (Trung lập), Grief (Đau khổ), Ecstasy (Ngây ngất), Terror (Kinh hoàng), và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào họ muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Glyph hệ Rage chỉ có thể được trang bị cho vũ khí hệ Rage.

Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước với thanh kiếm, giáng xuống các nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Thậm chí, chúng có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.

Tôi nhận thấy mình sử dụng Drone Modules thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích trong các trận chiến chống lại nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết. Sự kết hợp yêu thích của tôi là thực hiện Distract Module lên một quái vật tinh anh để thu hút sự chú ý của nó, sau đó sử dụng Forward Charge Module để xuyên qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn đang cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh anh trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

Cận cảnh Remi tham gia chiến đấu trong Hell Is Us, sử dụng các kỹ năng đặc biệt và vũ khí.Cận cảnh Remi tham gia chiến đấu trong Hell Is Us, sử dụng các kỹ năng đặc biệt và vũ khí.

Đối với các kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng các nhóm kẻ thù, và một vài kỹ năng thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục chống lại những kẻ thù tấn công tầm xa.

Kỹ năng Glyph yêu cầu Lymbic Energy, về cơ bản là phiên bản Mana của trò chơi. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Lymbic Energy là một điểm nhấn thú vị, vì nó tạo thêm yêu cầu về quản lý kho đồ, bởi lẽ bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi luôn tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.

Remi tung một đòn tấn công mạnh mẽ với hiệu ứng ánh sáng rực rỡ trong Hell Is Us, thể hiện sự đa dạng của Glyph Skills.Remi tung một đòn tấn công mạnh mẽ với hiệu ứng ánh sáng rực rỡ trong Hell Is Us, thể hiện sự đa dạng của Glyph Skills.

Hệ Thống Hồi Máu Độc Đáo và Cảm Giác Thỏa Mãn

Hell Is Us cũng sở hữu một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu thụ, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và canh thời gian nhấn nút. Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám sẽ xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Tôi đã mất khá nhiều thời gian để nắm bắt được thời điểm nhấn nút chính xác, nhưng một khi đã quen, tôi không còn gặp vấn đề gì trong việc hồi máu nữa, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của trò chơi.

Tiềm Năng Build Vô Tận

Việc kết hợp và thử nghiệm Drone Modules và Glyphs thực sự cho phép người chơi tùy biến và thử nghiệm nhiều lối build khác nhau. Với vô số Drone Modules và Glyphs có thể tìm thấy trong thế giới game, các sự kết hợp gần như là vô tận. Sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật mang lại lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lượt chơi đầu tiên của tôi tập trung vào build Rage, còn lượt thứ hai lại nghiêng về Ecstasy. Điều này không chỉ tăng giá trị chơi lại mà còn khuyến khích game thủ khám phá sâu hơn các cơ chế chiến đấu ẩn chứa.

Những Khía Cạnh Cần Cải Thiện Để Hoàn Hảo Hơn

Mặc dù những ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một số yếu tố kìm hãm trò chơi phát triển hơn nữa. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn, có những kẻ thù với hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều mang vẻ ngoài trắng đen đơn điệu. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Một thất vọng lớn khác là việc thiếu vắng các trận đấu boss trong Hell Is Us. Không phải mọi trò chơi đều cần những trận boss lớn và hoành tráng, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai trận boss thực sự trong toàn bộ trò chơi, và thật không may, một trong số đó không được hay cho lắm và mang lại cảm giác như một công việc vặt thay vì một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, trận boss còn lại thì rất tuyệt vời, và tôi thực sự đã rất thích thú.

Cuối cùng, mặc dù các “Good Deeds” rất bổ ích khi giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều chiều sâu hơn. Sẽ rất tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn hơn thay vì chỉ gói gọn trong vài dòng hội thoại ngắn ngủi. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng đối thoại, điều này không thực sự tôn vinh thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra ở đây.

Tuy nhiên, không phải tất cả các “Good Deeds” đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động thực sự, để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người chơi. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự chăm chút tương tự. Mặc dù vậy, tôi vẫn khuyến nghị hoàn thành tất cả chúng, vì chúng đều mang lại cảm giác thỏa mãn khi tự mình tìm ra lời giải thông qua công việc điều tra, và những phần thưởng luôn hữu ích.

Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, đứng cô độc trong một khung cảnh u tối, thể hiện sự cô đơn trong hành trình khám phá bí ẩn.Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, đứng cô độc trong một khung cảnh u tối, thể hiện sự cô đơn trong hành trình khám phá bí ẩn.

Kết Luận:

Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game hiện nay. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có waypoint hay đánh dấu nhiệm vụ”. Thay vào đó, đây là một trải nghiệm lôi cuốn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tự mình tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn và liên tục được đền đáp, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo một cách nào đó, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra dòng game Soulslikes. Điểm thất vọng duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến hệ thống chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.

Bạn đã sẵn sàng cho một hành trình thử thách trí tuệ chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và kinh nghiệm của bạn về Hell Is Us dưới phần bình luận, hoặc theo dõi bantingame.net để không bỏ lỡ những bài đánh giá chuyên sâu và tin tức game mới nhất!

Related Articles

Khám Phá Toàn Diện Vị Trí Tất Cả 12 Calicorn Trong Tựa Game Herdling

Phạm Văn Long

Khám Phá Toàn Diện: Hướng Dẫn Vị Trí và Chiến Thuật Chinh Phục Các Boss Độc Quyền Trong OFF Remaster 2025

Băng Game Nintendo Switch 2 Vẫn Có Vị Đắng Để Bảo Vệ Trẻ Em