Game PC

Đánh giá Hotel Barcelona: Roguelike lập dị nhưng thiếu mượt

Justine và Dr. Carnival trò chuyện trong Hotel Barcelona

Mở đầu

Hotel Barcelona, sản phẩm của White Owls Inc. phát hành bởi CULT Games (ra mắt 26/09/2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S), là một thử nghiệm kết hợp giữa tinh thần “auteur” của Suda51 và Swery với khung roguelike/roguevania. Trong bài đánh giá này tôi sẽ phân tích chi tiết cả mặt tích cực lẫn những hạn chế kỹ thuật và thiết kế, dựa trên trải nghiệm trực tiếp với nhân vật chính Justine Bernstein, cơ chế Splatter meter, hệ thống Slasher Phantom và các thành tố multiplayer. Mục tiêu không chỉ là chấm điểm cảm tính, mà là đánh giá có hệ thống — liệu Hotel Barcelona có thể đứng vững bằng “vibes” lập dị của nó hay cần nhiều hơn thế để thuyết phục người chơi chuyên môn?

Cốt truyện và phong cách nghệ thuật: lập dị nhưng nhất quán

Cốt truyện của Hotel Barcelona đơn giản ở lõi nhưng được trình bày theo phong cách B-movie: Justine, một U.S. Marshal nhút nhát, “chung nhà” với linh hồn kẻ giết người siêu nhiên Dr. Carnival và được cuốn vào một cuộc săn phù thủy bất tử giữa những kẻ sát nhân siêu nhiên tại một khách sạn ở Appalachia. Kịch bản vận hành như một cái nền để biện minh cho bạo lực kiểu grindhouse và những nhân vật lập dị – yếu tố hấp dẫn chủ yếu của trò chơi.

Hệ thống hình ảnh mang đậm phong cách “retro-grindhouse”: nhân vật tóc đỏ, bạo lực văng máu và nhiều tham chiếu pop-culture. Tuy nhiên, ở mức trình bày, trò chơi cho thấy vấn đề rõ ràng về độ hoàn thiện: nhiều mô hình nhân vật trông như sử dụng tài sản Unity cơ bản, thiếu bóng chiếu và hiệu ứng để tạo chiều sâu cho các nhân vật chủ lực và trùm.

Justine và Dr. Carnival trò chuyện trong Hotel BarcelonaJustine và Dr. Carnival trò chuyện trong Hotel Barcelona

Lõi gameplay: Roguevania có xương, cơ chế chưa nhuyễn

Hotel Barcelona định vị ở ranh giới Roguevania — các màn có bố cục chủ yếu cố định, tiến từ đầu tới cuối, vượt cạm bẫy, chọn cửa để nhận buff và hạ trùm để mở màn tiếp theo. Thiết kế này giảm yếu tố ngẫu nhiên thuần túy so với Dead Cells, đổi lại là khả năng học thuộc bản đồ và tận dụng các lợi thế nhân quả khi chơi tuần tự (ví dụ: splatter multiplier tối đa khi bắt chuỗi).

Tâm điểm cơ chế là Splatter meter: khi tấn công kẻ địch và phá đồ đạc, meter này tăng và đem lại buff gia tăng. Đổ đầy meter cho phép gọi Carnival Awakening — chiêu màn hình rộng mạnh mẽ — nhưng sẽ xóa meter và các buff hiện có. Meter có tính rủi-ro: khi bạn ngừng giết kẻ địch thì nó rút dần, và bị làm cạn nếu bị dính nước – một lựa chọn thiết kế dẫn đến những tình huống “đột ngột bị phạt” do yếu tố địa hình hoặc bẫy nước tương tác tệ với nhịp độ chiến đấu.

Chiến đấu với Grinders trong Hotel BarcelonaChiến đấu với Grinders trong Hotel Barcelona

Những điểm đáng chú ý khác:

  • Bản đồ tĩnh ở đa phần màn chơi: thuận lợi cho việc học lại nhưng giảm phần khám phá.
  • Lựa chọn cửa cho buff tương tự hệ thống “risk/reward” — khuyến khích quyết đoán.
  • Hệ thống vũ khí đa dạng (cận chiến và tầm xa) và tầng nâng cấp trong phòng khách sạn thông qua Tim, “quái vật trong tủ”, đóng vai skill tree.

Hệ sinh thái nâng cấp và Slasher Phantom: sáng tạo nhưng chưa tinh

Cơ chế trở về phòng để dùng tài nguyên, mở khóa vũ khí, đổi tài nguyên lấy coin mua vật phẩm… là nền tảng roguelike quen thuộc và có ích. Slasher Phantom là ý tưởng hay: khi bạn chết ở một màn, một bản sao của hành trình trước sẽ xuất hiện, lặp lại chính xác đường đi và có thể hỗ trợ hoặc mở đường, thậm chí tham gia vào boss. Khi kết hợp nhiều Phantom, tạo nên cảm giác “đoàn binh” thú vị và khuyến khích chạy nhanh, giữ chuỗi Splatter.

Theo dõi một Slasher Phantom trong Hotel BarcelonaTheo dõi một Slasher Phantom trong Hotel Barcelona

Song, một số cơ chế cảm thấy “tùy tiện”:

  • Yếu tố ngẫu nhiên như thay đổi kích thước Justine, thời gian trong ngày hoặc thời tiết chỉ tác động rất nhỏ đến thuộc tính vũ khí, khiến việc hiện diện của chúng như yếu tố trang trí hơn là gameplay có ý nghĩa.
  • Multiplayer (host/co-op dưới dạng Phantom; invade/ Doppelgänger) được gắn thêm như tính năng phụ nhưng đòi hỏi chi phí tài nguyên để kích hoạt, làm suy giảm tính khả dụng và khiến invasion trở nên phiền toái thay vì hữu ích.

Vấn đề về cảm giác chiến đấu và kỹ thuật: chính yếu nhưng yếu

Đây là phần đánh giá có hệ quả lớn nhất cho trải nghiệm: cảm giác chiến đấu của Justine, sau khi nâng cấp, vẫn còn chậm, “floaty” và thiếu phản hồi khi trúng đích. Combo bị ràng buộc bởi timing chặt chẽ — trò chơi “nuốt” đầu vào nếu bạn không bấm đúng nhịp — điều trái ngược với nguyên tắc mong đợi của một roguevania là nhanh, mượt và phản xạ. Thiếu độ phản hồi khi đánh trúng làm giảm sự thỏa mãn của việc chiến thắng kẻ địch.

Ngoài ra, vấn đề kỹ thuật còn thể hiện ở:

  • Mô hình nhân vật và ánh sáng thiếu tinh chỉnh (stock Unity asset syndrome).
  • Sound mixing kém: nhạc nền rất nhỏ, dễ bị lấn át bởi hiệu ứng, khiến không khí trò chơi mất đi lớp âm nhạc hỗ trợ cảm xúc.
  • Tình trạng latency/input lag xuất hiện khiến người chơi dễ bị stunlock hoặc không thể phản xạ đúng, đặc biệt khi timing combo yêu cầu cao.

Dùng bình phun lửa trong Hotel BarcelonaDùng bình phun lửa trong Hotel Barcelona

Kết hợp lại, những vấn đề này làm cho cơ chế Splatter meter, Phantom và hệ thống nâng cấp — dù có ý tưởng tốt — không thể tỏa sáng hết mức.

Khó/khúc và lựa chọn khó khăn: hệ thống thử thách tương đối dễ tiếp cận

Hotel Barcelona cung cấp 4 mức khó: Easy, Normal, Hard và Slasher, cùng bộ “Bondage Mode” các toggle thử thách (giảm move set, one-hit-kill, v.v.). Đặc điểm đáng ghi nhận là không có penalty khi chọn mức dễ, và có consumable cho phép retry boss tạo Phantom miễn phí — điều này làm trò chơi khá “accommodating” cho nhóm người chơi rộng, kể cả casual.

Tuy nhiên, cân bằng ở Normal còn chưa tốt: sát thương địch thay đổi khó đoán, hiệu ứng trạng thái kéo dài quá lâu và stunlock là vấn đề. Kết quả: nhiều người chơi, kể cả người viết, thấy tiến trình ý nghĩa hơn khi chơi ở Easy. Với một roguevania mà yếu tố kỹ thuật và cảm giác chiến đấu còn kém, việc cân bằng độ khó càng trở nên then chốt để giữ người chơi tiếp tục thử.

Chọn vật phẩm màn trong Hotel BarcelonaChọn vật phẩm màn trong Hotel Barcelona

Tổng kết và lời khuyên cho người chơi

Hotel Barcelona có “xương”: ý tưởng sáng tạo (Slasher Phantom, Splatter meter), phong cách lập dị thu hút (đậm chất Suda51/Swery), và hệ thống tùy chỉnh giúp nhiều đối tượng tiếp cận được trò chơi. Tuy nhiên, các vấn đề về trình bày, cảm giác chiến đấu, input lag và âm thanh khiến trò chơi không thể hiện trọn vẹn tiềm năng. Nói cách khác, bạn đến với Hotel Barcelona để thưởng thức “vibes” kỳ quặc hơn là để tìm một roguevania được đánh bóng kỹ lưỡng.

Nếu bạn:

  • Là fan của Suda51/Swery và thích các tựa game lập dị có giá trị nghệ thuật cá nhân: đáng thử.
  • Tìm gameplay mượt, phản xạ chính xác và thiết kế hợm hĩnh: nên cân nhắc chờ bản vá.

Điểm đánh giá cuối cùng (dựa trên trải nghiệm cá nhân, đánh giá các yếu tố thiết kế – trình bày – kỹ thuật – độ giải trí): 6.5/10.

Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn: bạn thích yếu tố nào nhất trong Hotel Barcelona? Bạn gặp vấn đề gì khi chiến đấu hoặc với multiplayer? Đừng quên theo dõi bantingame.net để nhận các phân tích sâu hơn và hướng dẫn tối ưu khi chơi các tựa roguevania mới.

Related Articles

Elden Ring: Phiên Bản Tarnished Mang Đến Tùy Chỉnh Cho Torrent

Phạm Văn Long

Vampire Survivors: Phiên bản 1.14 đưa co-op trực tuyến lên đến 4 người

Đánh giá Corsair VANGUARD PRO 96 — Bàn phím gaming Hall Effect cho rig cao cấp