Game PC

Đánh Giá La Quimera: Bước Khởi Đầu Đầy Tham Vọng Nhưng Còn Vấp Váp Của Cựu Binh Metro Exodus

Vào tháng Hai vừa qua, khi tin tức bùng nổ về việc chi nhánh 4A Games tại Ukraine tách khỏi vũ trụ Metro và tái định vị thương hiệu, chúng tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của chúng tôi, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công của nó.

La Quimera được kỳ vọng sẽ là một sự bứt phá lớn khỏi những vùng đất hoang tàn hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy những khả năng mới. Chúng tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên công ty hiện tại, sẽ có thể thực hiện tốt những kỳ vọng này.

Khởi Đầu Gian Nan

Phần lớn, mặc dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Thật khó để nói về việc phát hành game mà không đề cập đến khởi đầu đầy trục trặc của nó.

La Quimera ban đầu được dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Lúc đó, chúng tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – suy cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà bạn nhận được không phải là phiên bản mà chúng tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của chúng tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với quy mô của các vấn đề mà chúng tôi gặp phải trong game, chúng tôi đã hy vọng Reburn sẽ “nướng” thêm vài tháng nữa. Nói rằng chúng tôi ngạc nhiên khi game lại ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là một cách nói giảm.

Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân (Private Military Contractor – PMC), công việc thường ngày của bạn bao gồm nhận các hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng lại không được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.

Giao diện chọn hợp đồng trong game La Quimera trông như màn hình chọn cấp độGiao diện chọn hợp đồng trong game La Quimera trông như màn hình chọn cấp độ

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên chơi qua, cảm giác khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở hầu hết các trường hợp, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.

Chúng tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ có cảm giác khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.

Dù cốt truyện ban đầu có vẻ hấp dẫn, nhưng toàn bộ tình tiết trong game lại khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như ngay khi bắt đầu, khiến La Quimera giống như một “proof of concept” (bản thử nghiệm ý tưởng) hơn là một game hoàn chỉnh.

Màn Đấu Súng Đa Dạng Với Robot

Cuộc chiến trong La Quimera được chia làm hai loại kẻ địch chính: con người và robot. Kẻ địch con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống như bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tăng thử thách.

Trong khi con người chiến đấu khá giống nhau, chỉ khác biệt về chuyên môn, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Bạn sẽ đối mặt với robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Các loại robot đa dạng là kẻ địch trong game La QuimeraCác loại robot đa dạng là kẻ địch trong game La Quimera

Chúng tôi thích cách La Quimera pha trộn các loại kẻ địch, thường là ngay trong một cuộc giao tranh, nhưng điều này thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM gây choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát mới hạ gục được một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.

Chúng tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong quá trình chơi La Quimera vì gần như mọi phân cảnh chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ sau mỗi vài giây trở nên cực kỳ nhàm chán.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng, đồng thời vẫn dựa trên các loại vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.

Thiết kế vũ khí tương lai trong La Quimera lấy cảm hứng từ súng thậtThiết kế vũ khí tương lai trong La Quimera lấy cảm hứng từ súng thật

Bên dưới lớp vỏ bọc tương lai của mỗi khẩu súng được “độ” lại là một gương mặt quen thuộc, như AK-203 hay một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa đôi chút thật là “tiên tri”.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề khi xem xét hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.

Mọi thứ khác biệt khi bạn bước vào bộ xương ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến phong cách chơi của chúng tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Bộ xương ngoài (Exoskeleton) trong La Quimera có thể tùy chỉnh các bộ phậnBộ xương ngoài (Exoskeleton) trong La Quimera có thể tùy chỉnh các bộ phận

Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính theo kiểu “run-and-gun”, một phong cách mà chúng tôi yêu thích khi được làm tốt, và đôi khi điều đó đã xảy ra. Việc bắn phá để thoát khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ vì sự cân bằng tốt của toàn bộ phân cảnh đó.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ đều chưa đạt đến trình độ này, và rất dễ nhận ra đâu là những cấp độ “con ghẻ” trong khâu thiết kế.

Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại phát huy hiệu quả tốt trong các cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bế tắc khi hết đạn và phải đối mặt với kẻ địch con người chỉ bằng súng EM khiến chúng tôi phải suy nghĩ lại về việc “xả đạn” vô tội vạ ở đầu cấp độ, và số lượng bộ cứu thương (medkit) ít ỏi biến mỗi lần sử dụng thành một quyết định quan trọng.

Thế Giới Đẹp Đẽ Nhưng Con Người Lạ Kỳ

Chúng tôi có cảm xúc lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần trong game trông cực kỳ tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà của chúng và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo chúng tôi ra khỏi trải nghiệm quá thường xuyên.

Ống che lửa trên khẩu AK-203 của bạn sẽ có mọi chi tiết nhỏ được mô phỏng hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” đầy khó chịu. Bạn tự nhủ “đừng nhìn vào mắt họ, mọi chuyện sẽ ổn thôi”.

Những quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt trong cách mô tả Nuevo Caracas (thực ra nên là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói rõ hơn sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Thiết kế căn hộ trong La Quimera kết hợp giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệThiết kế căn hộ trong La Quimera kết hợp giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ

Những viên gạch rỗng màu đỏ tồi tàn và bức tường gạch lát bẩn thỉu là điều dễ dàng nhận ra nếu bạn đã dành thời gian ở các khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hay bếp được nối thẳng với bình gas LPG. Điều đó khơi gợi những kỷ niệm về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị vậy?”.

Một trong những điều phiền lòng lớn nhất của chúng tôi về việc thể hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, một “hình ảnh hóa nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lạch bạch quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ quá mức.

Mô hình hologram không khỏi gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là do L.U.C.I. không có tính cách đặc biệt hấp dẫn như một giao diện chiến đấu. Nếu chúng tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm Thanh & Lồng Tiếng: Điểm Trừ Đáng Tiếc

Hãy bắt đầu với những phần khá hơn trước, vì âm thanh là nơi xuất hiện hầu hết các vấn đề đối với chúng tôi. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề sở thích ở một mức độ nào đó.

Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn thua kém các tựa game cùng thời khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển xung quanh cố gắng tiêu diệt chúng tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Các tín hiệu âm thanh từ robot giúp định vị chúng trong La QuimeraCác tín hiệu âm thanh từ robot giúp định vị chúng trong La Quimera

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Chúng tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về khoản đó, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được. Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Chính vì vậy, đương nhiên, hầu hết diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng điệu “đóng kịch” kỳ lạ, không hề giống người Venezuela hay nói tiếng Tây Ban Nha một chút nào. Lời thoại cũng khá thô kệch, điều này không giúp ích gì cho diễn viên.

Lồng tiếng là điểm yếu lớn nhất trong La Quimera với giọng điệu không phù hợpLồng tiếng là điểm yếu lớn nhất trong La Quimera với giọng điệu không phù hợp

Nơi La Quimera thực sự vấp ngã là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, chúng tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha “lơ lớ” nghe như thế nào. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với kẻ địch là con người. Nhiều câu thoại nghe rất khó chịu và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên các bản chuyển ngữ. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng nói của các diễn viên từ các game Ukraine hoặc Nga phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Chúng tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này đây.

Sự Nhầm Lẫn Của Công Ty Quân Sự Tư Nhân

Không muốn nói quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến chúng tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm hời hợt và vô hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng trường hợp này thì không phải vậy.

Từng chi tiết nhỏ của La Quimera đều có cảm giác cố ý, và bạn có thể thấy Reburn đã đổ bao nhiêu nỗ lực vào game. Đáng buồn thay, chừng đó vẫn chưa đủ để làm cho nó hoạt động hiệu quả.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề về việc thực hiện hoặc quyết định thiết kế vụng về, điều này giới hạn ảnh hưởng của chúng trong việc biến nó thành một game tốt.

Chỉ có những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ có những vấn đề ban đầu.

Nhận Định Cuối Cùng:

La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng “trong lò” để khắc phục một số vấn đề mà chúng tôi đã tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà Reburn có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và mặc dù chiến đấu có cảm giác như một cực hình ở nhiều cấp độ, đó là điều mà một bản cân bằng (balancing pass) có thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Chúng tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù chúng tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ khai thác thêm những điểm mạnh của La Quimera. Thêm các cấp độ mới để câu chuyện không còn cảm giác quá ngắn sẽ góp phần lớn biến nó thành một game hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy được khả năng của Reburn, và chúng tôi đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty để áp dụng những bài học kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng rằng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game.

Đánh giá trên PC

Điểm: 6/10

Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Thể loại: FPS

Ưu điểm:

  • Bối cảnh game hấp dẫn
  • Thiết kế vũ khí sáng tạo
  • Bản đồ đẹp mắt

Nhược điểm:

  • Lồng tiếng tệ
  • Cốt truyện ngắn và nông cạn
  • Các cấp độ thiếu cân bằng

Bạn đã trải nghiệm La Quimera chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này bên dưới! Hoặc bạn đang chờ đợi những dự án tiếp theo của Reburn? Đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button