Game PC

Đánh giá Once Upon A KATAMARI — Katamari quay trở lại với phong cách mới

Bìa Once Upon A KATAMARI hiển thị phong cách nghệ thuật vui nhộn và màu sắc rực rỡ của game

Phải nói thẳng từ đầu: nếu bạn tìm kiếm một tựa game “cozy” có tính giải trí nguyên thủy và khả năng gây nghiện tức thì, thì Đánh giá Once Upon A KATAMARI này sẽ cho bạn lý do rõ ràng để quay lại với quả bóng Katamari. Bài viết phân tích sâu sau đây tập trung vào trải nghiệm gameplay, âm nhạc, thiết kế cấp độ theo cơ chế du hành thời gian, các cải tiến chất lượng sống (QoL) và giá trị lâu dài của game, đồng thời tối ưu cho nhu cầu tìm kiếm thông tin của cộng đồng game thủ Việt: “đánh giá Once Upon A KATAMARI”, “hướng dẫn cơ bản Katamari”, và các từ khóa liên quan khác.

Tổng quan ngắn gọn: tinh thần Katamari vẫn nguyên vẹn

Once Upon A KATAMARI do RENGAME phát triển, phát hành bởi Bandai Namco, ra mắt 24/10/2025 trên nhiều nền tảng (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC). Bản thân trò chơi giữ đúng bản chất của series: mục tiêu lõi là lăn, cuốn, và lớn lên — nhưng lần này có thêm lớp phép thuật thời gian, hệ thống tuỳ biến nhân vật, cùng một vài tính năng QoL hữu dụng giúp trải nghiệm mạch lạc hơn cho cả người mới và người cũ của loạt game.

Bìa Once Upon A KATAMARI hiển thị phong cách nghệ thuật vui nhộn và màu sắc rực rỡ của gameBìa Once Upon A KATAMARI hiển thị phong cách nghệ thuật vui nhộn và màu sắc rực rỡ của game

Âm nhạc: xương sống cảm xúc của trải nghiệm

Một luận điểm không thể tranh cãi là nhạc nền tiếp tục là điểm nhấn. Chuỗi giai điệu bắt tai, nhiều lúc có chất retro-pop kỳ quặc, là yếu tố tạo nên tính “therapeutic” của trò chơi. Điểm phân tích:

  • Nhạc đề cao tính chủ đề: mỗi mốc thời đại bạn ghé qua có motif riêng (Edo, Cổ Ai Cập, Kỷ Jura…), giúp người chơi cảm nhận khác biệt ngay cả khi thao tác lặp đi lặp lại.
  • Tính hoài niệm: lựa chọn track từ các phần cũ (dù không đầy đủ) vẫn làm hài lòng fan lâu năm.
  • Ảnh hưởng cảm xúc: soundtrack làm giảm cảm giác bừa bộn của mục tiêu cuộn đồ, biến công việc thu thập thành trải nghiệm thư giãn.

Nhạc nền không chỉ là “bìa đệm” mà thực sự đồng nhất với gameplay, khiến mỗi màn chơi có nhịp điệu riêng và góp phần định hướng cảm xúc người chơi.

Thẩm mỹ, cắt cảnh và kể chuyện: duyên dáng trong sự đơn giản

Đồ họa của Katamari vốn dĩ không chạy đua thực tế mà lựa chọn phong cách tươi sáng, tối giản và biểu cảm — Once Upon A KATAMARI giữ nguyên triết lý này. Sự khác biệt đáng chú ý:

  • Cutscene và lời dẫn truyện: lần đầu game có narator rõ ràng giải thích bối cảnh du hành thời gian và động cơ của Vua Vũ Trụ, tạo khung câu chuyện mạch lạc hơn so với các phần trước vốn để người chơi tự cảm nhận.
  • Tính hài hước vẫn là trung tâm: những đoạn đối thoại châm biếm, hành động ngây ngô của Vua và phản ứng của Hoàng tử (Prince) được khai thác tốt, làm tăng giá trị giải trí liên tục.
  • Thiết kế nhân vật phụ (các cousin) vẫn giữ nét dị và đa dạng, cung cấp nguyên liệu cho phần tuỳ biến.

Kể chuyện không phải là mục đích chính, nhưng khi được hỗ trợ hợp lý, nó làm cho hành trình cuộn trở nên có ý nghĩa hơn.

Ảnh in-game: cảnh hoàng tử cuộn trong môi trường Edo với đồ họa sắc màu và thiết kế nhân vật thân thiệnẢnh in-game: cảnh hoàng tử cuộn trong môi trường Edo với đồ họa sắc màu và thiết kế nhân vật thân thiện

Cơ chế chơi và thiết kế cấp độ: thời gian là mảnh ghép logic

Cốt lõi gameplay — lăn và thu vật phẩm — vẫn giữ nguyên, nhưng cơ chế du hành thời gian mang lại lớp logic mới:

  • Mỗi thời đại có mục tiêu và đồ vật đặc thù (Kỷ Jura: khủng long, Ai Cập: hoa, Hy Lạp: triết gia), từ đó mở rộng cảm giác khám phá.
  • Nhiệm vụ biến tấu: ngoài các mục tiêu truyền thống (đạt kích thước trong thời gian tối đa), có các nhiệm vụ theo yêu cầu NPC như tìm hoa tặng người thương — cách thiết kế nhiệm vụ vừa hợp lý vừa duyên dáng.
  • Hệ thống xếp hạng (D → S) và những thử thách về thời gian vẫn giữ yếu tố replayability cao.

Một số thời kỳ có thể được làm dày hơn (thiếu số lượng màn), nhưng tổng thể trải nghiệm đủ phong phú để giữ chân người chơi.

Các cải tiến chất lượng sống và tính năng mới

This section phân tích các tính năng mới định hình trải nghiệm:

  • Hệ thống tutorial toàn diện: thay cho kiểu bị “ném” vào màn chơi như xưa, game có hướng dẫn chi tiết, phù hợp với người mới.
  • Chế độ chơi: giữ nguyên phong cách cũ cho người veteran, đồng thời thêm chế độ điều khiển thân thiện cho người mới.
  • Công cụ hỗ trợ: radar (tìm cousin/crown), magnet (hút đồ vật gần), clock (tạm dừng thời gian) — những món này không phá vỡ cân bằng mà tăng tính chiến lược, đặc biệt cho các pha chạy đua thời gian.
  • Tuỳ biến sâu hơn: đổi màu Hoàng tử/cousin, trang bị quà tặng lên đầu/mặt/thân, đặt tên quả cầu — khiến việc hoàn thành nhiệm vụ thu thập (crown, present) trở nên có ý nghĩa mỹ thuật và cộng đồng.
  • Multiplayer: chế độ Katamari Ball cho phép so tài nhẹ nhàng, giữ đúng tinh thần vui vẻ của series mà không ép người chơi phải tham gia.

Những yếu tố này biến Once Upon A KATAMARI từ một trò chơi “giải trí tạm thời” thành một sản phẩm có giá trị chơi lại và chia sẻ cao.

Điểm trừ và điều cần cải thiện

Tuy nhiều điểm sáng, game vẫn có vài hạn chế cần lưu ý:

  • Mong muốn “muốn nhiều hơn”: cảm giác luôn muốn thêm màn ở một số mốc thời đại.
  • Bộ sưu tập nhạc không hoàn toàn đầy đủ so với toàn bộ series, khiến một số fan hoài cổ cảm thấy thiếu.
  • Một số crown ẩn vẫn hơi lắt léo, có thể gây khó chịu cho người chơi khó tính khi răn đe thành tích hoàn chỉnh.

Kết luận và khuyến nghị cuối cùng

Once Upon A KATAMARI là một bản làm lại có chiều sâu: giữ nguyên linh hồn Katamari — vui nhộn, dễ gây nghiện và nhẹ nhàng — trong khi thêm các lớp tính năng hiện đại: time-travel, tuỳ biến nhân vật, và cải tiến QoL thiết thực. Với soundtrack ấn tượng, thiết kế trình bày hài hước, và cơ chế chơi được làm mượt, đây là điểm vào hàng đầu cho người mới và là món quà tinh tế cho fan cũ.

Nếu phải chấm điểm mang tính tham khảo: đây xứng đáng là một trong những bản tốt nhất của franchise (theo cảm nhận người viết, gần mức 9/10), đặc biệt vì khả năng cân bằng giữa truyền thống và đổi mới. Hãy thử trên nền tảng bạn thuận tiện (PS5/Xbox Series/Switch/PC); dung lượng bản Xbox thông báo ~3.65 GB — dễ tiếp cận cho đa số cấu hình hiện nay.

Call-to-Action: Bạn đã chơi Once Upon A KATAMARI chưa? Chia sẻ cách bạn tùy biến Hoàng tử hoặc màn chơi yêu thích ở phần bình luận — và theo dõi chúng tôi để cập nhật hướng dẫn, mẹo đạt S-rank và bản đồ crown cho từng cấp độ.

Related Articles

10 Thương Hiệu Game Đạt Đỉnh Cao Vô Song Trên Hệ Máy PlayStation 2

Alternate Reality Games (ARG) Trong Game: Giải Mã Những Bí Ẩn Hút Hồn Cộng Đồng Game Thủ Việt

Mewgenics: Ngày phát hành trên Steam và phân tích lối chơi lai chiến thuật