Đánh giá Ruffy and the Riverside: Charm độc đáo hay hụt hơi giữa đường?

Thử hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất rằng có bao nhiêu người từng tưởng tượng ra sự kết hợp giữa Tomba, Banjo, và một Fuzzy từ Paper Mario (cụ thể là Fuzzy), và câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng các nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, cha đẻ của Ruffy and the Riverside.
Ruffy, nhân vật chính trong game Ruffy and the Riverside
Không chỉ Ruffy trông giống những nhân vật kinh điển này, mà tựa game của anh ấy cũng dường như bị ảnh hưởng bởi họ. Đây là một game platformer 3D kết hợp giải đố, với yếu tố thu thập vật phẩm phong phú, mang đến những ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.
Liệu tất cả những yếu tố này có hòa quyện với nhau một cách hoàn hảo ở cuối hành trình không? Không hẳn là hoàn hảo. Ít nhất, đối với tôi thì không. Ruffy And The Riverside dường như không có khả năng trở thành cú đột phá tiếp theo trong làng game indie platformer ở thời điểm hiện tại. Game còn tồn tại một vài vấn đề mà tôi nghĩ cần được đề cập.
Tuy nhiên, đây vẫn là một tựa game mà tôi phần lớn cảm thấy thích thú, với tư cách là một fan lâu năm của các game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy sẽ cảm thấy rất “ở nhà” trên những hệ máy đó, dù tốt hay xấu. Vào cuối thập niên 90, tôi chắc chắn sẽ say mê tựa game này. Nhưng ở năm 2025, thật đáng buồn là nó đã hơi lỗi thời.
Đồ họa vẽ tay ấn tượng
Thế mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Một số người có thể nghĩ đây chỉ là một bản sao Paper Mario về mặt hình ảnh, nhưng thực tế nó có nét độc đáo riêng biệt. Mọi thứ trông như được vẽ một cách tài tình bằng những nét bút sáp Crayola, mang lại một diện mạo thực sự mãn nhãn.
Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một thế giới đa dạng và hấp dẫn về mặt địa điểm.
Thế giới vẽ tay đa dạng trong Ruffy and the Riverside
Việc thấy tất cả những điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi mang tính chất thế giới mở, là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Thật ấn tượng khi tất cả những chi tiết này liên tục hoạt động trong góc nhìn 3D hoàn toàn. Đúng vậy, mọi thứ đều trông phẳng, nhưng thế giới trông sống động, và tôi rất thích mỗi khi đến một khu vực mới để xem các hệ sinh thái và sinh vật được thay đổi như thế nào theo phong cách này.
Bạn sẽ di chuyển qua những bãi biển đầy cát, nghĩa trang ma quái, sa mạc khắc nghiệt, những cánh đồng trải dài, thành phố giống Final Fantasy, khu rừng tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game không quá dài, bạn sẽ có một sự đa dạng đáng kể về cảnh quan để chiêm ngưỡng.
Tuy nhiên, thật không may, vẫn có một số vấn đề về hiệu suất rải rác khi bạn chạy quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình nhẹ khi game dường như phải tải dữ liệu ngay lập tức.
Đồ họa rõ ràng là điểm cộng lớn.
Điều này không bao giờ là yếu tố phá hỏng trải nghiệm, nhưng nó vẫn đáng chú ý đôi lúc. Cũng có một vài câu thoại hơi khó hiểu, dường như là kết quả của lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, không quá tệ, nhưng tôi vẫn nhận ra chúng.
Ngoài ra, phần trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng gầm gừ của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù tiếng của Ruffy khiến tôi hơi chán về sau), và âm nhạc sẽ rất phù hợp với các game platformer không thuộc Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.
Nhân vật dễ thương, cốt truyện tạm được
Dàn nhân vật dễ thương trong game Ruffy and the Riverside
Thành thật mà nói, bản thân Ruffy trông hơi giống ác mộng đối với tôi, cũng như hầu hết những chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành kiểu Navi pha lẫn Kazooie của bạn là Pip chú ong rất tuyệt, cũng như Sir Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi đá quý, người đã gây ra mâu thuẫn mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt game.
Cốt truyện có thể chấp nhận được, nhưng không có gì quá đặc sắc để phải ca ngợi. Có lẽ tôi đang hơi quá khắt khe ở đây, vì ít game platformer 3D nào thường trình bày một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng xây dựng một điều gì đó lớn lao hơn.
Sau khi khai quật một tên phản diện cổ xưa trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách đối phó với hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ phản diện chính đã phá hủy biển hiệu kiểu Hollywood của Riverside, vốn tình cờ lại kết nối với lõi và giữ cho nó sống động, khỏe mạnh.
Giải pháp là Ruffy và đồng đội phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S và D, để sửa chữa biển hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này đồng nghĩa với việc bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động tuân theo mô hình từ đó.
Cốt truyện xoay quanh việc Ruffy đối phó với việc bị gán nhãn là “Người được chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và sự quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu quá mức, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, khiến con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.
Thậm chí có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong game mà không gây ấn tượng với tôi chút nào, nhưng ít nhất họ cũng đã nỗ lực.
Dù sao đi nữa, các nhân vật mà tôi tương tác đều thú vị và dễ mến. Có một chú cáo thích sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một chủng tộc rừng thiêng liêng gồm những quả cầu lông xù, những con quạ luôn có câu đố cho bạn, và một con người trông giống nhân vật trong Adventure Time… vì một lý do nào đó.
Cơ chế Swap độc đáo và hành trình sưu tầm bất tận
Điểm mấu chốt chính của tựa game là khả năng Swap của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ có mình anh ấy sở hữu trên thế giới. Chỉ với một lần nhấn nút, Ruffy có thể sao chép texture/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt mình, sau đó dán nó lên một vật thể khác.
Menu hiển thị các vật phẩm sưu tầm trong Ruffy and the Riverside
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm.
Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải câu đố và tìm ra cách biến một con đường dường như không thể vượt qua thành có thể. Cần lên một thác nước? Dán texture dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể đá quá nặng để di chuyển? Dán texture gỗ lên đó để hoàn toàn thay đổi trọng lượng và vật lý của nó.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được các quy tắc về cái gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Thật tuyệt khi thực sự nắm bắt được ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.
Ruffy And The Riverside chắc chắn là một game sưu tầm, và có rất nhiều thứ để bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo nói trên sưu tập bướm, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ thiết kế tùy chỉnh lên texture của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler chú chuột chũi, và nhiều hơn nữa.
Việc tìm kiếm đồ vật để sưu tầm khắp thế giới rất thú vị, và nhiều thứ đòi hỏi phải giải một loại câu đố môi trường nào đó để có được, tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu sưu tầm của mình.
Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu kim loại mắc kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể swap texture gỗ lên rương để kéo nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong luôn luôn chỉ là thêm một ít tiền xu để thêm vào ví của bạn, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác là một ý tưởng thú vị mỗi lần như vậy.
Các khu vực bán mở với câu đố nửa vời
Tất cả những điều này được trải rộng trên một khu vực chơi khá lớn với nhiều hệ sinh thái khác nhau. Một vài trong số đó là thế giới giả mở ở quy mô mà chúng ta không thường thấy trong nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có nhiều khu vực cảm giác cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự đối lập không quá rõ rệt so với phần còn lại.
Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên lạc hướng với mỗi bước đi. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một số điểm giống Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời gác lại nhiệm vụ chính một lúc để tìm một ký tự để nhập vào một thiết bị giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên gặp nguy hiểm cần cứu giúp.
Tất cả những điều này đều khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn một khi game dẫn bạn vào các khu vực câu chuyện tuyến tính hơn bắt đầu giảm sút một chút so với phần còn lại. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự duy trì sự hấp dẫn.
Cơ chế giải đố khóa cửa hầm mộ trong game Ruffy and the Riverside
Nhớ lại lần bạn học cách dán texture dây leo lên một bề mặt cần leo lên không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn lần bạn học được rằng có thể swap nước sông với dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chắn đường bạn? Hay thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải câu đố cân bằng?
Suốt quá trình, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực gần kề, vì vậy việc giải câu đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.
Điều đáng thất vọng nhất là về cuối game khi bạn bị chặn bởi những câu đố lặp lại, giờ đã trở nên nhàm chán đơn giản vì… nó ở đó. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa ở khu vực cuối game có bốn màu khác nhau. Ngay phía sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên một màu giống với màu trên cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các bảng màu tương ứng trên cửa. Tuyệt vời.
Điều này cuối cùng lại là một điều đáng tiếc, bởi vì một số câu đố thỉnh thoảng khác trong Ruffy And The Riverside lại thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa trang của game yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người trang trí mộ của mình cho một cuộc thi “Ngôi mộ đẹp nhất” và thu thập thông tin từ họ về mật mã của một ổ khóa mà bạn cần mở.
Khu rừng mang phong cách Lost Woods trong Ruffy and the Riverside
Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng, nhưng sự nhất quán lại chưa đủ.
Một lần khác, tôi điều hướng một khu vực giống Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố ký hiệu bài tây trong mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng. Những điều như thế này thực sự dễ thương và vui vẻ một cách chân thực.
Đáng buồn thay, những khoảnh khắc tuyệt vời này bắt đầu trở nên quá ít ỏi so với phần lớn những thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng ở một số thời điểm, nhưng sự nhất quán lại chưa đủ đối với tôi.
Những ý tưởng Gameplay tuyệt vời, nhưng thực thi các yếu tố cơ bản còn yếu
Thật là một thách thức khó khăn để tạo ra một tựa game gợi nhớ về thời hoàng kim của N64 mà vẫn có đủ sự mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại. Hãy nhìn vào những tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng loại platformer lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie, mang đậm chất retro và yếu tố sưu tầm này rất khó để làm cho đúng đắn trong thời đại ngày nay.
Ruffy làm hầu hết mọi thứ khá tốt, nhưng tôi cần phải nói thêm về một vài điểm tiêu cực khác. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa đâu) chưa đến năm loại kẻ thù thông thường.
Kẻ thù 'grunt enemy' trong game Ruffy and the Riverside với thiết kế gây tranh cãi
Các kẻ thù ‘grunt’ thì, thành thật mà nói, gần như tệ hại. Ý tôi là, nhìn thứ này trong hình trên xem. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ thấy bất cứ thứ gì trông như thế này nữa?
Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu của Rowdyruff Boy bị cắt rời này bên trong nửa quả kiwano nảy lung tung qua từng màn chơi. Tin xấu bổ sung là vị trí của kẻ thù này luôn nhàm chán và không đe dọa, kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại kinh khủng của nó khỏi thế giới. Còn tin tốt ư? Chà, vẫn không có nhiều điều đáng nói về mặt này.
Tôi không hề nói quá khi nói rằng dàn kẻ thù thông thường chỉ gồm anh chàng này, một đống đá sống, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các trận đấu boss của game cũng không mấy hứng thú hơn. Có ba trận đấu boss trong game, con số này chưa đủ chút nào. Tất cả đều chỉ cần né tránh một vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công tới tấp thanh máu của chúng xuống giai đoạn tiếp theo trong một lượt.
Đây là những thứ khá đơn giản, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong số ba trận đấu boss là với cùng một kẻ phản diện, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác biệt trong lần đối đầu cuối cùng.
Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết các khía cạnh khác của gameplay hành động/platforming. Có một phân đoạn rượt đuổi, một đoạn vượt thác sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, các cuộc đua độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ bằng phấn, và một thử thách chạy ngang màn hình kiểu Crash Bandicoot.
Phần chơi màn hình ngang 2D trong Ruffy and the Riverside
Không có yếu tố nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả đều gần như khách quan là thú vị và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu thích những tựa game không ngại [thay đổi thể loại] và góc nhìn một cách bất ngờ, và Ruffy đã làm được điều đó rất nhiều cho tôi. Điều này càng khiến tôi bối rối hơn khi các kẻ thù, boss và hệ thống chiến đấu lại không nhận được sự chăm chút và tình yêu tương tự, mặc dù chúng cuối cùng lại là một điểm nhấn quan trọng hơn.
Kết luận:
Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng mới mẻ và thú vị, nhưng không phải lúc nào cũng thực thi tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay thật tuyệt vời, thế giới bán mở thú vị để khám phá và hoạt động hiệu quả như một game sưu tầm, và một số lần thay đổi góc nhìn hay gameplay bất ngờ xuyên suốt hành trình mang lại cảm giác sảng khoái. Thật không may, số lượng boss và kẻ thù quá ít và khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và đáng thưởng, nó cuối cùng lại trở nên thiếu sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng mang lại cảm giác hơi thiếu nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie dễ thương, đáng chơi và khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.
Bìa game Ruffy and the Riverside
Bản đồ thế giới trong game Ruffy and the Riverside
Cảnh Ruffy nhảy qua các chướng ngại vật trong game
Cảnh chơi mini-game trong Ruffy and the Riverside
Bạn đã trải nghiệm Ruffy and the Riverside chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game platformer độc đáo này dưới phần bình luận nhé!