Game PC

Đánh Giá The Knightling: Thế Giới Mở Đầy Tiềm Năng Nhưng Khó Vượt Qua Bóng Lớn Của Các Bom Tấn

Thế giới The Knightling với phong cách đồ họa giả tưởng đầy màu sắc

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng chứng kiến sự trỗi dậy mạnh mẽ của các tựa game độc lập (indie game), việc khám phá và giới thiệu những viên ngọc ẩn cho cộng đồng game thủ trở thành một sứ mệnh cốt lõi của bantingame.net. Giữa vô vàn lựa chọn, The Knightling đã xuất hiện như một ứng cử viên đầy hứa hẹn, một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở đầy màu sắc, gợi nhớ đến những siêu phẩm đã định hình thể loại. Mặc dù sở hữu những ý tưởng độc đáo và sự duyên dáng riêng, liệu The Knightling có thực sự đủ sức để tạo nên dấu ấn sâu sắc, hay chỉ dừng lại ở một trải nghiệm tạm ổn trong lòng game thủ? Bài đánh giá chuyên sâu này sẽ mổ xẻ từng khía cạnh của tựa game, từ cơ chế gameplay độc đáo đến những thách thức về mặt kỹ thuật, nhằm mang đến cái nhìn toàn diện và khách quan nhất về The Knightling cho cộng đồng game thủ Việt Nam.

Với thời lượng trải nghiệm ước tính từ 10 đến 20 giờ, The Knightling mang trong mình nhiều cảm hứng từ những cái tên quen thuộc như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và thậm chí phảng phất DNA của Mario hay Spider-Man trong cách tiếp cận cơ chế nhất định. Tuy nhiên, qua quá trình thẩm định kỹ lưỡng, chúng tôi nhận thấy rằng The Knightling vẫn còn thiếu một điều gì đó để thực sự bứt phá và trở thành một tựa game “phải chơi” đối với những người hâm mộ thể loại này. Mặc dù vậy, với sự duyên dáng và tiềm năng vốn có, nó vẫn có thể thu hút một bộ phận game thủ tìm kiếm sự mới lạ từ một nhà phát triển độc lập. Trong phần phân tích dưới đây, chúng ta sẽ cùng nhau khám phá những điểm sáng, những hạn chế, và cả những “hạt sạn” còn tồn tại trong hành trình hiệp sĩ trẻ tuổi này.

The Knightling: Thế Giới Giả Tưởng Tuyệt Mỹ và Cốt Truyện Lôi Cuốn

The Knightling đã tạo ấn tượng mạnh mẽ ngay từ cái nhìn đầu tiên với phong cách nghệ thuật độc đáo, thiết kế thế giới và nhân vật đầy cá tính. Từ những chi tiết nhỏ nhất trong tạo hình nhân vật đến cách kể chuyện được biến hóa linh hoạt giữa các đoạn hoạt cảnh trong game và những trang sách cổ tích thời Trung Cổ, tất cả đều góp phần tạo nên một trải nghiệm thị giác cuốn hút. Dù cốt truyện có phần đơn giản, nó vẫn đủ sức dẫn dắt người chơi qua hành trình, hoàn thành xuất sắc vai trò làm nền cho gameplay.

Phong Cách Đồ Họa và Thiết Kế Nhân Vật Đầy Sức Hút

Thế giới của The Knightling được xây dựng với đồ họa tươi sáng, tông màu rực rỡ và những nét vẽ hoạt hình, mang lại cảm giác thân thiện và dễ tiếp cận. Từ những khu định cư thời trung cổ rộng lớn, những vùng đầm lầy nông nghiệp, sa mạc khô cằn cho đến những khu rừng ảo diệu, mỗi khu vực đều được thiết kế với sự đa dạng và chi tiết đáng khen ngợi. Các nhân vật phụ sở hữu mức độ “quái gở” và duyên dáng cao, góp phần làm phong phú thêm thế giới game. Điểm cộng lớn khác là phần nhạc nền, dù đôi lúc bị ngắt quãng một cách khó hiểu, nhưng khi hiện diện, nó đã góp phần không nhỏ vào việc tạo nên không khí phiêu lưu đầy cuốn hút.

Thế giới The Knightling với phong cách đồ họa giả tưởng đầy màu sắcThế giới The Knightling với phong cách đồ họa giả tưởng đầy màu sắc

Cốt Truyện Nhập Vai và Vai Trò Của Knightling Trẻ Tuổi

Người chơi sẽ nhập vai một Knightling, học việc của Sir Lionstone huyền thoại – một hiệp sĩ dũng cảm của vương quốc. Nhiệm vụ của bạn là hỗ trợ và rèn luyện để một ngày nào đó có thể thăng cấp thành hiệp sĩ chính thức. Khi Sir Lionstone mất tích, để lại chiếc khiên ma thuật biết nói tên Magnus (với những câu nói đùa đôi khi gây khó chịu), bạn được giao trọng trách truy tìm anh ấy. Lúc này, Magnus trở thành người bạn đồng hành, vũ khí và công cụ đắc lực cho hành trình của hiệp sĩ 13 tuổi. Cốt truyện dần phát triển với một vài nút thắt bất ngờ khi bạn đảm nhận vai trò người giúp đỡ và bảo vệ vương quốc trong sự vắng mặt của Sir Lionstone.

Hệ Thống Nhiệm Vụ: Từ Sứ Mệnh Chính Đến Thử Thách Phụ

Game tiến triển thông qua một tập hợp các nhiệm vụ, bao gồm cả nhiệm vụ cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ. Các nội dung tùy chọn chủ yếu xoay quanh việc giúp đỡ cư dân trong vùng giải quyết các vấn đề, tạo cảm giác nhẹ nhàng nhưng vẫn mang lại sự thỏa mãn. Nếu bạn là một game thủ muốn đi sâu vào cốt truyện chính, bạn có thể hoàn thành The Knightling trong vòng dưới 10 giờ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn khám phá mọi ngóc ngách và hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ phụ, thời lượng chơi có thể kéo dài đáng kể, vượt xa con số đó, mở rộng trải nghiệm khám phá thế giới.

Cơ Chế Di Chuyển Linh Hoạt: Điểm Sáng Tạo Độc Đáo

Không thể phủ nhận rằng, điểm mạnh lớn nhất của The Knightling nằm ở hệ thống di chuyển được thiết kế vô cùng tinh tế và linh hoạt. Được trang bị Magnus – chiếc khiên quá khổ mà bạn đang giữ hộ Sir Lionstone – người chơi sẽ có trong tay một bộ kỹ năng di chuyển ấn tượng, biến hành trình từ điểm A đến điểm B trở thành một trải nghiệm đầy thú vị.

Nghệ Thuật Trượt Khiên và Thiết Kế Bản Đồ Tối Ưu

Khả năng trượt khiên (shield sliding) chính là “ngôi sao” của The Knightling, và nó được tích hợp một cách khéo léo vào toàn bộ thiết kế thế giới mở. Các dốc nghiêng được bố trí một cách quyến rũ khắp bản đồ, những khu vực đặc biệt trên mặt đất hoạt động như bộ tăng tốc, các đoạn đường dốc và đường trượt nước được đặt rải rác một cách hợp lý. Tổng thể, thiết kế đường đi trong game cho thấy sự tính toán tỉ mỉ, khuyến khích người chơi tận dụng tối đa cơ chế di chuyển này.

Nhân vật chính The Knightling đang thực hiện kỹ năng trượt khiên độc đáo trên địa hình dốcNhân vật chính The Knightling đang thực hiện kỹ năng trượt khiên độc đáo trên địa hình dốc

Hệ Thống Kỹ Năng Di Chuyển Đa Dạng và Sự Kết Hợp Mượt Mà

Bên cạnh khiên, người chơi còn mở khóa thêm nhiều kỹ năng di chuyển khác như khả năng lượn (glider) với động tác tăng tốc lên trên, những cách chạy nước rút nhanh hơn, các pha lộn người đẹp mắt, và nhiều hơn nữa. Khi kết hợp với các tính năng môi trường như bong bóng nổi giúp đẩy bạn lên cao và làm mới số lần nhảy/lượn, bạn sẽ có một bộ công cụ di chuyển cá nhân cực kỳ mạnh mẽ và linh hoạt. Điều này tạo ra vô số lựa chọn di chuyển thú vị, mang lại cảm giác cực kỳ “đã tay” khi người chơi đã nắm vững các cơ chế. Trải nghiệm này gợi nhớ đến Super Mario Odyssey, nơi người chơi học cách tận dụng tối đa Cappy. Dù chưa đạt đến độ mượt mà tuyệt đối như Odyssey, nhưng đây là một cấp độ di chuyển hiếm thấy trong các tựa game khác.

Cơ chế di chuyển linh hoạt của The Knightling cho phép khám phá thế giới mở rộng lớnCơ chế di chuyển linh hoạt của The Knightling cho phép khám phá thế giới mở rộng lớn

Những Hạn Chế Trong Di Chuyển Chính Xác và Điều Khiển

Tuy nhiên, cơ chế di chuyển bắt đầu bộc lộ nhược điểm khi game yêu cầu những pha platforming cần độ chính xác cao hơn. Giống như việc một tựa game Sonic The Hedgehog mất đi sự hấp dẫn khi không thể chạy hết tốc lực, The Knightling trở nên lỏng lẻo và thiếu kiểm soát khi người chơi buộc phải giảm tốc độ. Trong những khoảnh khắc này, nhân vật có cảm giác quá nhẹ, thiếu trọng lượng và độ chính xác, dẫn đến những pha xử lý khó chịu. Việc thiếu tính năng bám rìa (ledge grab) và không có khả năng tùy chỉnh nút điều khiển (sprint và shield slide cùng một trigger) cũng là những điểm trừ lớn, gây ra nhiều sai sót không đáng có trong các pha platforming yêu cầu sự tinh tế.

Hệ Thống Chiến Đấu: Tiềm Năng Bị Hạn Chế Bởi Sự Lặp Lại

Mặc dù trọng tâm của The Knightling có vẻ nghiêng về di chuyển, khám phá và làm nhiệm vụ, nhưng yếu tố chiến đấu vẫn đóng một vai trò quan trọng. Game thủ sẽ dành nhiều thời gian để quét sạch các trại địch, đối mặt với một số boss và bị phục kích bởi các loài sinh vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.

Khiên Magnus: Vũ Khí Đa Năng và Cây Kỹ Năng Mở Rộng

The Knightling cung cấp một cây nâng cấp kỹ năng chiến đấu được thiết kế khá tốt, nhưng đáng tiếc, trải nghiệm chiến đấu cuối cùng lại biến thành một cuộc “spam” nút không quá nhiều tư duy. Dù vậy, vẫn có những ý tưởng đáng chú ý. Vũ khí duy nhất của bạn là chiếc khiên của Sir Lionstone, mang lại cảm giác độc đáo so với các tựa game tương tự như Breath of the Wild, nơi người chơi có vô số vũ khí cận chiến và tầm xa. Khiên không chỉ dùng để tấn công mà còn để đỡ đòn, với cơ chế đỡ phản công (parry) khá dễ chịu. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương từ xa, gợi nhớ đến Captain America, một cơ chế khá ấn tượng. Ý tưởng sử dụng một vũ khí duy nhất với nhiều chức năng thực sự rất hay, nhưng cách triển khai lại chưa thực sự hoàn hảo.

The Knightling trong trận chiến sử dụng khiên Magnus tấn công kẻ thùThe Knightling trong trận chiến sử dụng khiên Magnus tấn công kẻ thù

Phân Loại Kẻ Thù và Cơ Chế Giáp Độc Đáo

Kẻ thù trong The Knightling được phân loại thành ba dạng chính: loại yếu, loại nhanh nhẹn và khó đối phó, và loại được bọc giáp nặng nề. Trong số đó, kẻ thù bọc giáp là thú vị nhất. Sau khi gây sát thương đủ lâu, bạn sẽ cần thực hiện một pha QTE nhanh để lột bỏ lớp giáp của chúng trước khi có thể gây sát thương thực sự. Cơ chế này cũng được áp dụng cho hầu hết các trận chiến boss, mang lại một yếu tố chiến thuật nhỏ đáng hoan nghênh.

Chiến đấu trong The Knightling, đối mặt với đa dạng các loại kẻ thùChiến đấu trong The Knightling, đối mặt với đa dạng các loại kẻ thù

So Sánh và Những Điểm Chưa Tới Trong Thiết Kế Chiến Đấu Boss

Ngoài cơ chế giáp, phần lớn hệ thống chiến đấu không có nhiều điểm độc đáo hay thú vị. Về mặt chức năng, nó gần giống với phong cách chiến đấu nhanh và hành động của Spider-Man, nơi bạn liên tục tấn công kẻ thù, hất tung chúng lên không trung, v.v. Tuy nhiên, mức độ thỏa mãn và sự mượt mà lại không thể sánh bằng. Dĩ nhiên, là một tựa game indie, chúng ta không thể kỳ vọng chất lượng chiến đấu tương đương. Tuy nhiên, sự so sánh là không thể tránh khỏi. Các trận chiến boss cũng gặp phải vấn đề tương tự. Một số boss có thiết kế ấn tượng với đấu trường đẹp mắt, nhưng nhìn chung, chúng đều xoay quanh các đòn tấn công được báo trước và các khu vực sát thương diện rộng (AOE) có hẹn giờ rõ ràng, giúp người chơi dễ dàng né tránh. Cuối cùng, hầu hết các trận chiến boss đều quy về việc liên tục tấn công, lột giáp và tiêu diệt. Việc thiếu đi sự đa dạng và sáng tạo trong các pha đối đầu với boss là một điểm trừ lớn.

Yếu Tố Giải Đố: Còn Thiếu Chiều Sâu và Sự Sáng Tạo

Là một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở mang phong cách Zelda-like, việc The Knightling có các yếu tố giải đố là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, các câu đố trong game chỉ dừng lại ở mức “ổn”: không quá tệ, nhưng cũng không đáng nhớ; không quá khó, nhưng đôi khi lại trở nên tẻ nhạt. Dù sao đi nữa, chúng vẫn tồn tại và đóng vai trò nhất định trong trải nghiệm game.

Các Dạng Câu Đố Phổ Biến và Sự Thiếu Đột Phá

Phần lớn các câu đố là dạng “pressure panel puzzles”, ví dụ như di chuyển Hộp A lên Bảng áp lực B để mở Cổng C, nhằm tiếp cận Quả cầu Phát sáng D. Mặc dù không đến nỗi tệ, nhưng nó không hề mang lại cảm giác phấn khích. Với một tựa game tập trung mạnh vào cơ chế di chuyển linh hoạt và thú vị, người viết mong muốn có nhiều tư duy hơn trong việc thiết kế câu đố, tận dụng tối đa thế mạnh của game thay vì chỉ dừng lại ở những cơ chế cơ bản.

Giải đố trong The Knightling với các cơ chế tương tác môi trườngGiải đố trong The Knightling với các cơ chế tương tác môi trường

Một Vài Điểm Nhấn Trong Thiết Kế Câu Đố

Dù vậy, vẫn có một vài câu đố nổi bật và một ý tưởng khá thú vị khi các chòm sao trên bầu trời được sử dụng làm gợi ý và giải pháp cho một số vấn đề. Đây là một ý tưởng dễ thương và độc đáo. Ngoài ra, chu kỳ ngày/đêm của game cũng đôi khi được tận dụng để tạo ra các câu đố, thêm vào một chút chiều sâu cho trải nghiệm.

Một câu đố thiên văn trong The Knightling yêu cầu game thủ quan sát bầu trờiMột câu đố thiên văn trong The Knightling yêu cầu game thủ quan sát bầu trời

Vắng Bóng Các Hầm Ngục Truyền Thống

The Knightling không có các hầm ngục (dungeon) theo phong cách truyền thống. Thay vào đó, người chơi sẽ đôi lúc phải vượt qua các hầm mộ (crypts), mang cảm giác như hai hoặc ba đền thờ (shrines) trong Zelda được xếp chồng lên nhau. Tuy nhiên, tiến độ và giải pháp cuối cùng của chúng lại không mang lại sự thỏa mãn như mong đợi. Nhìn chung, không có gì thực sự “tồi tệ” hay “khó chịu”. The Knightling thường mang lại trải nghiệm phần lớn là dễ chịu. Song, tựa game này lại rơi vào một không gian đầy thách thức, khi quy mô của nó với tư cách là một game indie khó có thể cạnh tranh với những tựa game lớn hơn đã có mặt trên thị trường. Việc tách biệt The Knightling khỏi Zelda, Mario, Spider-Man và các tựa game thế giới mở truyền thống khác là điều cực kỳ khó khăn, khiến The Knightling luôn bị đặt vào thế so sánh bất khả thi, bất kể nó có duyên dáng đến đâu.

Thử Thách Kỹ Thuật: Khi Lỗi Game Trở Thành Rào Cản Trải Nghiệm

Mặc dù việc quá tập trung vào các lỗi kỹ thuật đôi khi không công bằng với những tựa game indie được phát triển bởi đội ngũ nhỏ, nhưng việc bỏ qua chúng sẽ là thiếu sót trong một bài đánh giá toàn diện. The Knightling đã gặp phải một số vấn đề về hiệu suất và thiết kế game trong quá trình trải nghiệm.

Vấn Đề Hiệu Suất và Lỗi Đồ Họa

Trong quá trình chơi trên PS5, chúng tôi đã ghi nhận tình trạng tụt khung hình (frame drops) mỗi khi các pha hành động chiến đấu trên màn hình trở nên hỗn loạn. Ngoài ra, game còn xuất hiện nhiều lỗi pop-in (vật thể xuất hiện đột ngột) và một số texture có độ phân giải khá thấp. Một số lỗi vật lý cũng xảy ra, như việc nhân vật rơi xuyên qua các màn chơi hoặc trôi lơ lửng giữa không trung. Đối với một tựa game đầy tham vọng được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ và tâm huyết, những trục trặc nhỏ về hiệu suất như vậy thường có thể được bỏ qua.

Bug Nhiệm Vụ và Nguy Cơ Soft-lock Nghiêm Trọng

Tuy nhiên, The Knightling bắt đầu đánh mất thiện cảm khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất trực tiếp ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Cụ thể, trong một đấu trường chiến đấu yêu cầu đối phó với kẻ thù tầm xa, một cơ chế để đánh bại chúng đã không hoạt động. Điều này buộc người chơi phải ném khiên liên tục trong nhiều phút để từ từ làm suy yếu đối thủ, biến một thử thách 5-10 phút thành 25-30 phút vô cùng khó chịu.

Lỗi đồ họa hoặc bug nhiệm vụ ảnh hưởng đến trải nghiệm game The KnightlingLỗi đồ họa hoặc bug nhiệm vụ ảnh hưởng đến trải nghiệm game The Knightling

Nghiêm trọng hơn, có những lúc mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ hoặc không tự động chuyển sang bước tiếp theo dù đã hoàn thành yêu cầu. Trong một trường hợp, sau khi nâng cấp khiên, nhiệm vụ đáng lẽ phải dẫn dắt đến khu vực khám phá tiếp theo nhưng lại không hề có chỉ dẫn. Sau nhiều lần tải lại các bản lưu trước, xóa và cài đặt lại game, và cố gắng tìm cách ép buộc game tiến tới giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, chúng tôi mới nhận ra rằng phải nhảy lên một thác nước ngẫu nhiên để tiếp tục. Điều này hoàn toàn không rõ ràng và nếu sử dụng tính năng di chuyển nhanh của game để cố gắng tiến triển nhiệm vụ, người chơi có nguy cơ bị kẹt (soft-lock) vĩnh viễn. Trong một phân đoạn hầm ngục, chúng tôi cũng suýt bị soft-lock khi rơi xuống một rìa không định trước, và việc chết/hồi sinh liên tục đưa chúng tôi trở lại khu vực không thể thoát ra. Phải cố gắng “phá vỡ” game bằng cách tìm các bề mặt nhỏ trên tường để platforming trở lại một cách vô cùng vất vả. Đây không phải là một thiết kế có chủ đích mà chỉ là sự cố chấp không chấp nhận soft-lock.

Ảnh Hưởng Của Lỗi Đến Trải Nghiệm Tổng Thể

Dù có thêm nhiều ví dụ tương tự, nhưng nhìn chung, The Knightling đôi lúc tự tạo ra rào cản cho chính mình, gây ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm người dùng. Hy vọng rằng, phần lớn các lỗi này sẽ được vá trong tương lai, nhưng xét trên phiên bản game hiện tại, đây là những điểm trừ không thể bỏ qua.

The Knightling là một tựa game indie sở hữu nhiều nét duyên dáng và ý tưởng gameplay thú vị, đặc biệt là ở cơ chế di chuyển linh hoạt và thế giới mở được xây dựng đẹp mắt, không gây cảm giác nhàm chán. Tuy nhiên, tựa game này lại gặp khó khăn trong việc định vị mình so với các bom tấn cùng thể loại mà nó muốn được so sánh. Hệ thống chiến đấu còn thiếu chiều sâu, các câu đố chưa thực sự đáng nhớ, cơ chế platforming đòi hỏi sự chính xác còn lỏng lẻo, và đặc biệt là sự xuất hiện của một số lỗi game nghiêm trọng đã ảnh hưởng không nhỏ đến trải nghiệm tổng thể.

Chúng tôi đánh giá cao tâm huyết của đội ngũ phát triển và mong chờ những bước tiến của họ trong tương lai. Dù The Knightling chưa thể đạt đến mức độ hoàn hảo, nó vẫn là một minh chứng cho tiềm năng sáng tạo của game indie. Hãy tự mình trải nghiệm và chia sẻ cảm nhận của bạn về The Knightling ở phần bình luận bên dưới, hoặc theo dõi bantingame.net để không bỏ lỡ những đánh giá game chuyên sâu và tin tức game mới nhất!

Related Articles

Top 10 Game Bắn Súng Cổ Điển Đỉnh Cao Mọi Thời Đại

Pokémon Legends: Arceus: Bảng Xếp Hạng Các Dạng Hisui Mạnh Nhất

Top Game Có Achievement Speedrun “Cày” Cực Đã Bạn Không Thể Bỏ Qua

Phạm Văn Long