Đạo diễn Donkey Kong Bananza đã chơi lại toàn bộ series để tìm cảm hứng

Đạo diễn Kazuya Takahashi của Donkey Kong Bananza mới đây đã tiết lộ rằng ông đã chơi lại tất cả các phiên bản trong series sau khi được giao trọng trách phát triển tựa game này. Khi ngày phát hành của Donkey Kong Bananza đang đến gần vào 17 tháng 7, người hâm mộ đang háo hức chờ đợi sự trở lại của chú khỉ đột nổi tiếng từ Nintendo, và đạo diễn đã chia sẻ những thông tin thú vị về quá trình phát triển game.
Donkey Kong Bananza: Một Bước Tiến Mới Trên Nintendo Switch 2
Donkey Kong Bananza sẽ ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, đánh dấu cuộc phiêu lưu 3D hoàn chỉnh đầu tiên của thương hiệu kể từ Donkey Kong 64. Tựa game mới này đã tái định hình series, giới thiệu một môi trường hoàn toàn có thể phá hủy, nơi Donkey Kong sẽ khám phá sâu vào các quần xã sinh vật dưới lòng đất để thu hồi những Viên Ngọc Banandium vàng bị đánh cắp bởi VoidCo. Các đoạn trailer gameplay gần đây đã cho thấy người chơi có thể đập phá, đào bới và leo trèo trong game, đồng thời có những cơ chế thú vị như chế độ co-op điều khiển bằng giọng nói. Mặc dù thương hiệu này đã “ngủ đông” trong 11 năm qua, chú khỉ đột của Nintendo vẫn là một nhân vật được yêu thích, xuất hiện trong các bản phát hành lại, port hoặc vai khách mời, và các tựa game của nó vẫn luôn được đón nhận.
Donkey Kong – Nhân vật chính trong series game phiêu lưu của Nintendo
Hành Trình Tìm Cảm Hứng Của Đạo Diễn Kazuya Takahashi
Trong cuộc phỏng vấn với La Vanguardia, đạo diễn Kazuya Takahashi đã chia sẻ trải nghiệm của mình với thương hiệu Donkey Kong. Ông tiết lộ rằng ngay khi biết mình sẽ được giao nhiệm vụ cho Bananza, ông đã quyết định chơi lại toàn bộ series để tìm kiếm những ý tưởng mới. Ông cũng bày tỏ sự yêu thích đặc biệt đối với Donkey Kong Jr. và Donkey Kong Country, nhấn mạnh rằng đây là những tựa game yêu thích của ông và ông đặc biệt mong muốn đưa lại một số yếu tố từ Donkey Kong Country, nhưng với một “cảm giác hủy diệt” hoàn toàn mới. Từ phiên bản Donkey Kong gốc ra mắt năm 1981 đến Tropical Freeze năm 2014, Bananza đã được định hình bởi lịch sử phong phú của thương hiệu này.
Từ Donkey Kong Country Đến Thế Giới 3D Đầy Phá Hủy
Donkey Kong Country được nhiều người coi là một trong những tựa game hay nhất của SNES, và có vẻ như Takahashi nhận thức rõ điều đó. Ông muốn “kết hợp những ký ức trong quá khứ cùng với những ý tưởng mới” lấy cảm hứng từ tựa game ra mắt năm 1994. Tuy nhiên, Bananza dường như đang đi chệch khỏi phong cách trước đây của series bằng cách chuyển từ platformer 2D truyền thống hoặc 3D cổ điển sang một thế giới 3D dựa trên voxel, hoàn toàn có thể phá hủy.
Lưu Ý Về Hiệu Suất Game
Ngoài việc chia sẻ kinh nghiệm với thương hiệu, Takahashi cũng cảnh báo người chơi về khả năng sụt giảm hiệu suất của Bananza ở một số phần nhất định của game. Mặc dù vậy, ông cũng đảm bảo rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm gameplay tổng thể. Việc đạo diễn đã cân nhắc toàn bộ lịch sử thương hiệu trước khi bắt tay vào phát triển là một tín hiệu tốt cho Donkey Kong Bananza khi ngày phát hành đang đến gần.
Artwork chính thức của game Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch 2
Donkey Kong Bananza hứa hẹn sẽ mang đến một luồng gió mới cho series game huyền thoại này với sự đầu tư và nghiên cứu kỹ lưỡng từ đội ngũ phát triển. Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới Donkey Kong Bananza đầy hấp dẫn này chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này bên dưới và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất!