Drop Duchy: Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa Game Xếp Hình và Xây Dựng Bộ Bài

Drop Duchy là tựa game ra đời từ sự kết hợp đầy sáng tạo giữa cơ chế xếp khối kinh điển của Tetris và lối chơi xây dựng bộ bài (deck-builder). Nếu sự lai tạo độc đáo này chưa đủ hấp dẫn, thì sao bạn không thử trải nghiệm một trong những game xây dựng bộ bài mượt mà và dễ tiếp cận nhất hiện nay?
Nhiều game thủ có thể ngại ngần với thể loại xây dựng bộ bài, nhưng Drop Duchy đã chứng minh rằng sự kết hợp mới lạ hoàn toàn có thể tạo nên trải nghiệm cuốn hút. Bản thân người viết bài này đã bắt đầu chơi Drop Duchy vào đêm muộn và chỉ định chơi thử một vài ván, nhưng rồi bất ngờ nhận ra mình đã dành tới 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết. Sự lôi cuốn của việc xây dựng công quốc trong game đã khiến việc đi ngủ đúng giờ cho ngày làm việc tiếp theo trở thành một thách thức thực sự.
Drop Duchy: Cách Chơi Dễ Tiếp Cận Hơn Bạn Tưởng
Giao diện một ván chơi đầu tiên trong game Drop Duchy với các khối tài nguyên và công trình
Bạn sẽ bắt đầu hành trình với vai trò Công quốc (The Duchy), một trong ba phe phái chính bên cạnh Cộng hòa (The Republic) và Trật tự (The Order). Mỗi phe có đặc điểm riêng, ví dụ Công quốc chuyên về nông nghiệp.
Mỗi bước đi trên bản đồ game Drop Duchy là một chặng mới, có thể là thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù hoặc ghé thăm các công trình đặc biệt như trường đại học hay thương gia. Mỗi loại công trình mang đến một cơ chế khác nhau, từ cung cấp thẻ bài mới đến hồi máu cho người chơi.
Khi bước vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ có kẻ thù, lối chơi chính của Drop Duchy sẽ bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, công trình hoặc thậm chí là kẻ thù lên bản đồ theo phong cách Tetris.
Việc đặt các khối ở vị trí khác nhau có thể tạo ra những hiệu ứng kết hợp (synergy) đặc biệt. Vòng chơi tiếp diễn cho đến khi bạn sử dụng hết số khối có sẵn hoặc khối được đặt chạm đến đỉnh bảng.
Sau giai đoạn xếp khối, bạn bước vào hệ thống chiến đấu theo kiểu “oẳn tù tì”. Bạn chọn các công trình quân sự của mình tấn công công trình của kẻ thù theo thứ tự để tối đa hóa sát thương.
Màn hình chiến đấu trong Drop Duchy hiển thị cơ chế oẳn tù tì giữa các đơn vị
Ví dụ, nếu bạn có đơn vị Tấn công Nặng (biểu tượng chiếc rìu), bạn nên ưu tiên tấn công đơn vị Kẻ thù Nhẹ (biểu tượng thanh kiếm) trước vì chúng sẽ nhận thêm 50% sát thương. Sau khi tất cả công trình quân sự đã tấn công, trận chiến sẽ kết thúc bằng chiến thắng hoặc thất bại tùy thuộc vào việc còn kẻ thù hay không. Bạn sẽ nhận vàng thưởng hoặc chịu sát thương, sau đó thu thập tài nguyên và tiếp tục di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.
Mặc dù nghe có vẻ phức tạp, Drop Duchy làm rất tốt việc giải thích các cơ chế thông qua hướng dẫn chi tiết, và bạn luôn có thể xem lại hướng dẫn nếu cần. Khi đã làm quen, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, với khả năng tạo ra các synergy và chuỗi hiệu ứng ấn tượng.
Phát Huy Sức Mạnh Từ Synergy
Một ví dụ về sự kết hợp (synergy) giữa các khối công trình và tài nguyên trong Drop Duchy
Một ví dụ điển hình về synergy trong Drop Duchy là khi bạn kết hợp Tiều phu (Wood Clearer), Nông trại (Farm) và Tháp canh (Watchtower) cùng với tài nguyên Rừng (forest). Tiều phu biến rừng thành đồng bằng, Nông trại biến đồng bằng thành đất nông nghiệp, sau đó Tháp canh nhận thêm 3 đơn vị Tấn công Tầm xa (biểu tượng mũi tên) cho mỗi ô đất nông nghiệp liền kề.
Chứng kiến toàn bộ quá trình này diễn ra với hiệu ứng hình ảnh và âm thanh sống động mang lại cảm giác thỏa mãn tương tự như việc dọn sạch một dòng trong Tetris.
Đồ Họa, Âm Thanh và Trải Nghiệm Thị Giác
Đồ họa, âm nhạc và âm thanh tổng thể của Drop Duchy đều được đánh giá là xuất sắc và trau chuốt. Game sử dụng màu sắc tươi sáng, các biểu tượng tài nguyên và công trình dễ nhận biết ngay từ cái nhìn đầu tiên, giúp người chơi nhanh chóng nắm bắt cách chúng tương tác. Nhạc nền mang phong cách trung cổ rất dễ chịu, thậm chí bạn có thể bật để nghe khi đang làm việc khác.
Khám phá một khu vực mới trên bản đồ trong game Drop Duchy
Tuy nhiên, một điểm nhỏ có thể cải thiện trong các bản cập nhật tương lai của Drop Duchy là bổ sung thêm hiệu ứng animation giữa các khối. Ví dụ, một người nông dân dùng xe cút kít chở gỗ từ rừng đến nông trại, hay quân đội phải đi thuyền qua sông. Những chi tiết nhỏ này sẽ làm cho vương quốc trong game trở nên sống động hơn. Mặc dù game có một số phản ứng giữa các khối (ví dụ: bốn ô sông liền kề tạo thành hồ), nhưng nhiều khối khác lại không có tương tác nào, khiến các dãy núi cứ dựng đứng cạnh rừng mà không có sự liên kết rõ ràng.
Chiều Sâu Từ Cây Tiến Độ (Progress Tree)
Cây tiến độ (progress tree) trong Drop Duchy nơi người chơi mở khóa nâng cấp và thẻ bài mới
Giữa các lần chơi, bạn có thể nâng cấp Cây tiến độ bằng loại tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta, chẳng hạn như đạt được một lượng lương thực nhất định trong một ván đấu hoặc không đặt bất kỳ công trình quân sự nào trong một lượt.
Những nâng cấp này mở khóa các thẻ bài mới, được thêm vào bộ bài cho những lượt chơi sau, tạo ra nhiều chiến lược mới và thậm chí bổ sung các cơ chế mới như Tôn giáo (Religion) và Công nghệ (Technology), làm tăng chiều sâu đáng kể cho Drop Duchy.
Tuy nhiên, một lời khuyên cho người chơi mới là hãy dành thời gian đọc kỹ Cây tiến độ và hiểu rõ các cơ chế mới sẽ ảnh hưởng đến game như thế nào, thay vì nâng cấp mọi thứ cùng lúc. Khi người viết mở khóa cơ chế Sông (Rivers), lượt chơi tiếp theo đã thất bại ngay lập tức vì đột nhiên phải đối phó với một yếu tố môi trường mới mà chưa kịp chuẩn bị.
Màn hình chuẩn bị trước khi bắt đầu một lượt chơi mới trong Drop Duchy
Sẽ tốt hơn nếu các cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể là sau khi đánh bại một con boss hoặc chiến thắng một lượt chơi, để người chơi có đủ thời gian làm quen với nhóm hệ thống đầu tiên trước khi một lớp cơ chế mới được thêm vào.
Khi đã nắm vững, các hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều synergy và lựa chọn sâu sắc hơn về việc tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho người chơi kinh nghiệm một lượng nội dung phong phú để khám phá trong Drop Duchy.
Thử Thách Qua Độ Khó và Cơ Chế Dự Trữ
Drop Duchy cung cấp nhiều mức độ khó khác nhau, mỗi mức độ điều chỉnh các thuộc tính khác nhau của lượt chơi, từ chi phí lính đánh thuê đến việc bạn có thể đưa đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ hay không.
Cơ chế dự trữ (Reserve) là một yếu tố khác vay mượn từ Tetris. Nếu bạn không muốn đặt một khối ngay lập tức, bạn có thể giữ nó lại để dùng sau. Tuy nhiên, bạn cũng có thể đặt đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ, về cơ bản là loại chúng khỏi lượt chơi, tạo ra một “phao cứu sinh” trước một số thẻ bài mạnh mẽ.
Nếu muốn thử thách hơn, bạn có thể mở khóa một thẻ bài cho phép bạn nhận thêm vàng nếu kết thúc game mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ, tạo ra sự cân bằng thú vị.
Các trận đấu boss ở cuối mỗi màn chơi trong Drop Duchy thay đổi gameplay theo những cách độc đáo. Ví dụ, sự hiện diện áp sát của The Wall hay bẫy cho công trình quân sự được thêm vào bởi The Keep. Những yếu tố này làm cho các trận đấu cuối trở nên căng thẳng, khi chỉ một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ lượt chơi của bạn.
Vấn Đề Nhỏ Về Giao Diện Người Dùng (UI)
Giao diện chiến đấu chi tiết trong game Drop Duchy
Có một vài vấn đề nhỏ về giao diện người dùng mà người viết mong muốn Drop Duchy sẽ khắc phục trong giai đoạn Early Access. Cụ thể là việc hiển thị cơ chế “oẳn tù tì” trong chiến đấu. Thay vì đặt ba khối gợi ý theo hình tam giác như trong Fire Emblem, chúng được đặt thẳng hàng, khiến việc ghi nhớ mối quan hệ giữa chúng trở nên khó khăn, đặc biệt khi chuyển đổi giữa việc suy nghĩ về đơn vị của mình và đơn vị của kẻ thù.
Ngoài ra, một số mô tả thẻ bài trong game cần được làm rõ hơn. Thẻ Chuồng Ngựa (Horse Stable) là một ví dụ. Nó tuyển mộ ‘3 đơn vị Tấn công Nhẹ’ với mỗi ô trống giữa nó và một công trình khác. Tuy nhiên, mô tả không nói rõ rằng nếu không có công trình nào gần đó, sẽ không có đơn vị nào được thêm vào.
Những nhầm lẫn nhỏ kiểu này khá phổ biến với các thẻ bài mới được mở khóa, dẫn đến một số trận thua chỉ vì người chơi chưa hiểu rõ cơ chế cho đến khi chứng kiến nó hoạt động trong game. Việc bổ sung video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ cho hiệu ứng của mỗi thẻ bài sẽ rất hữu ích.
Dù game hiện có khả năng tương thích ‘Unknown’ với Steam Deck, người viết đã thử chơi vài lượt trên thiết bị này. Drop Duchy hoạt động tốt, với độ phân giải hiển thị tuyệt vời và các tùy chọn điều chỉnh sơ đồ điều khiển.
Lời kết:
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài, với sự kết hợp Tetris tạo nên lối chơi mượt mà cùng với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng đầy thử thách, nơi bạn nhìn đồng hồ và bất ngờ thấy đã 2 giờ sáng, thì Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách cân nhắc của bạn. Rất mong chờ xem đội ngũ phát triển sẽ làm gì tiếp theo.
Đánh giá dựa trên phiên bản chơi trên PC.