Dự án game live-service Fairgame$ của Sony Interactive Entertainment tiếp tục lún sâu vào vòng xoáy khó khăn, phơi bày những thách thức nan giải trong chiến lược mở rộng sang mảng này của tập đoàn giải trí điện tử hàng đầu. Sau báo cáo về việc game bị trì hoãn và sự ra đi của nhà sáng lập Haven Studios, thông tin mới nhất về việc đạo diễn trò chơi rời bỏ dự án càng củng cố thêm những nghi vấn về tương lai đầy bất định của tựa game này. Sony vẫn giữ im lặng một cách đáng ngại trước tình hình hiện tại.
Fairgame$ Mất Đi Trụ Cột Chủ Chốt: Daniel Drapeau Chia Tay Haven Studios
Thông tin chấn động gần đây đã được xác nhận khi Daniel Drapeau, vị Đạo diễn Game của Fairgame$, chính thức thông báo việc ông đã rời Haven Studios để đảm nhận vị trí Giám đốc Sáng tạo mới tại WB Games Montreal Inc. trên nền tảng LinkedIn. “Kể từ tuần này, tôi đã gia nhập WB Games Montreal Inc. với tư cách Giám đốc Sáng tạo. Tôi nóng lòng muốn bắt đầu cuộc phiêu lưu tuyệt vời này cùng tất cả những con người vĩ đại tại studio,” Drapeau chia sẻ, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự nghiệp của ông nhưng đồng thời là một đòn giáng mạnh vào dự án Fairgame$. Lịch sử công việc của Drapeau cho thấy ông đã giữ vai trò Đạo diễn Game tại Haven Studios từ tháng 3 năm 2021 đến tháng 8 năm 2025.
Hình ảnh gameplay từ trailer CGI của Fairgame$, thể hiện bối cảnh game hành động nhiều người chơi trên PlayStation 5 và PC
Sự ra đi của một nhân sự chủ chốt như đạo diễn game, đặc biệt khi tựa game còn chưa ra mắt, là một vết đen không thể phủ nhận đối với một dự án game do PlayStation hậu thuẫn. Diễn biến này không chỉ khiến cộng đồng game thủ mà cả giới chuyên môn đặt ra nghi vấn sâu sắc về khả năng Fairgame$ bị hủy bỏ. Kể từ buổi giới thiệu chính thức tại PlayStation Showcase vào tháng 5 năm 2023, mọi thông tin về Fairgame$ đã chìm vào im lặng, càng làm tăng thêm mối lo ngại về tình trạng phát triển của nó.
Hệ Lụy Chuỗi Thất Bại: Gánh Nặng Đè Lên Chiến Lược Live-Service Của Sony
Sự cố của Fairgame$ không phải là một sự kiện đơn lẻ mà là một phần trong bức tranh tổng thể đầy thách thức đối với chiến lược game live-service đầy tham vọng của Sony. Mặc dù Helldivers 2 đã đạt được thành công vang dội, phá vỡ mọi kỳ vọng, nhưng đó lại là một trường hợp ngoại lệ hiếm hoi. Trái lại, Concord đã chứng kiến một thất bại thảm hại khi buộc phải đóng cửa máy chủ chỉ sau hai tuần phát hành, trở thành một vết sẹo lớn trong hồ sơ của Sony. Tương tự, dự án live-service khác là Marathon cũng không mấy suôn sẻ, với việc bị trì hoãn vô thời hạn và những động thái của Sony nhằm thắt chặt kiểm soát đối với Bungie, nhà phát triển của tựa game này. Đầu năm nay, Sony cũng đã xác nhận hủy bỏ hai dự án live-service khác từ các studio nội bộ Bend và Bluepoint Games.
Ảnh bìa chính thức của Fairgame$, biểu tượng cho dự án game bắn súng hành động đang gặp khó khăn của Haven Studios
Những diễn biến liên tiếp này buộc chúng ta phải đặt ra câu hỏi then chốt: Liệu Sony có nên từ bỏ giấc mơ live-service, hay ít nhất là đánh giá lại một cách nghiêm túc hướng đi hiện tại của mình? Quan trọng hơn, với một loạt các rắc rối trong quá trình phát triển như hiện tại, liệu việc phát hành Fairgame$ có còn là một quyết định khả thi và chiến lược đúng đắn cho Sony?
Kết luận
Tình hình tại Haven Studios và Fairgame$ là một minh chứng rõ ràng cho những khó khăn cố hữu trong việc phát triển và duy trì các tựa game live-service, đặc biệt trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt. Sự ra đi của đạo diễn game không chỉ là một mất mát về nhân sự mà còn là một dấu hiệu cảnh báo về những vấn đề sâu xa hơn trong nội bộ dự án. Sony cần có một chiến lược rõ ràng và minh bạch hơn, không chỉ để cứu vãn Fairgame$ mà còn để định hình lại niềm tin của cộng đồng game thủ vào tham vọng live-service của mình. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về tương lai của Fairgame$ và chiến lược live-service của Sony trong phần bình luận bên dưới!