Game PC

IO Interactive cân nhắc dừng vai trò nhà phát hành sau thảm họa MindsEye

Hakan Abrak CEO IO Interactive phát biểu về sự cố ra mắt MindsEye

Mở đầu
IO Interactive — chủ lực của dòng Hitman và nhà phát triển có hơn hai thập kỷ kinh nghiệm — vừa trải qua một bài học đắt giá trong mảng phát hành khi tự nguyện đứng ra hợp tác với Build A Rocket Boy để phát hành MindsEye. Sự kiện này không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến uy tín của IOI Partners mà còn đặt dấu hỏi lớn về chiến lược mở rộng sang vai trò publisher của studio. Trong bài viết, tôi phân tích diễn biến, phát ngôn của CEO Hakan Abrak và hệ quả chiến lược đối với IO Interactive dựa trên nguồn phỏng vấn với IGN và các thông tin công khai.

Bối cảnh: IO Interactive từ nhà phát triển đến nhà phát hành

  • IOI vốn nổi tiếng với Hitman; họ đã tự phát hành Hitman 3 (2021) và đang chủ động với các dự án sắp tới như 007 First Light (2026) và “Project Fantasy”.
  • Việc mở IOI Partners để hợp tác phát hành MindsEye là bước thử nghiệm nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh, nhưng sản phẩm hợp tác nhanh chóng trở thành “thảm họa” về mặt tiếp nhận của cộng đồng.

Phỏng vấn CEO và phân tích hệ quả
Hakan Abrak gọi việc ra mắt MindsEye là “tough” (khó khăn). Ông nhấn mạnh ý định ban đầu là hỗ trợ Build A Rocket Boy: “Chúng tôi nghĩ họ có ý tưởng hay và một thế giới tiềm năng… và chỉ muốn giúp phân phối.” Tuy nhiên, phản ứng tồi tệ từ người chơi đã khiến IOI Partners chịu tổn thất về mặt danh tiếng và buộc IO Interactive phải xem lại cam kết với vai trò publisher.

Hakan Abrak CEO IO Interactive phát biểu về sự cố ra mắt MindsEyeHakan Abrak CEO IO Interactive phát biểu về sự cố ra mắt MindsEye

Tác động chiến lược

  • Rủi ro thương hiệu: Khi một sản phẩm do đối tác phát hành thất bại, uy tín studio có thể bị nhiễm xấu.
  • Quy trình thẩm định đối tác cần được siết chặt: từ đánh giá chất lượng sản phẩm tới chiến lược thử nghiệm trước khi phát hành quy mô lớn.
  • Hệ quả tài chính và pháp lý có thể làm giảm động lực mở rộng mảng publishing trong ngắn hạn.

Kết luận
Sự cố MindsEye là lời cảnh tỉnh về tính dễ tổn thương khi một studio phát triển lấn sân làm nhà phát hành. IO Interactive nhiều khả năng sẽ tập trung ưu tiên phát hành nội bộ cho các dự án tương lai, trong khi tương lai của IOI Partners vẫn phải chờ đánh giá thêm. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về việc studio game nên hay không nên mở rộng vai trò publisher ngay bên dưới — và theo dõi bantingame.net để cập nhật diễn biến tiếp theo.

Related Articles

Fallout 76 Burning Springs: The Ghoul và tổng quan cập nhật

10 tựa game multiplayer xuất sắc nhưng campaign khiến người chơi thất vọng

Những lượt tung xúc xắc khó nhất trong Baldur’s Gate 3