Đánh giá Atelier Yumia: Làn Gió Mới Cho Dòng Game Giả Kim Thuật

Dòng game Atelier là một trong những thương hiệu lâu đời và nổi tiếng nhất của studio game GUST, có thể xem là niềm tự hào và yếu tố chính làm nên tên tuổi của hãng. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã gặt hái vô số giải thưởng và mới đây đã chào đón phiên bản thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land. Đây là một tựa game JRPG được cộng đồng game thủ Việt Nam mong đợi, đặc biệt là những ai yêu thích thể loại nhập vai Nhật Bản với yếu tố giả kim thuật độc đáo.
Một trong những điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là cảm giác mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa thương hiệu theo một hướng đi mới, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn cả một dòng game, đây không phải là điều mà nhiều fan muốn nghe. Tuy nhiên, khi trải nghiệm Atelier Yumia, cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người trong chúng ta yêu mến từ những ngày đầu vẫn còn đó. Có vẻ như GUST đã thực sự lắng nghe và tiếp thu những ý kiến đóng góp của người hâm mộ trong nhiều năm qua. Nhân vật Yumia mang đến một sự lột xác hoàn toàn so với các nhân vật chính Atelier điển hình, và diễn biến cốt truyện càng chứng tỏ sự khác biệt của cô so với những người tiền nhiệm.
Yumia – Một Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn
Trong một thế giới mà ngay cả ý tưởng sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô được ban cho, đặc biệt sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả Kim Thuật Sư danh giá. Đế chế Aladissian từng tôn kính các nhà giả kim thuật, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả Kim Thuật Sư và khám phá danh tính thực sự của mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi cục diện.
Nhân vật Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và quyết tâm
Một trong những vấn đề lớn mà người hâm mộ từng bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và các nhân vật chính của game. Trong hai bộ game gần nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó cũng trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến cho các tựa game của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn khi so sánh.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân – một điều mà các tựa game trước đây chưa từng mang lại. Chúng ta được chứng kiến khoảnh khắc then chốt khi nhân vật chính phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao. Ngay cả thiết kế nhân vật của Yumia cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy tựa game này đã trưởng thành hơn và đánh dấu một sự thay đổi trong mạch truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ phải bất ngờ trước mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong cách viết và tiếp nhận những tựa game này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô sở hữu chiếc mô tô của riêng mình, điều này càng làm tăng thêm sự thay đổi trong hình tượng nhân vật chính đối với tôi.
Với tư cách là một người lớn lên cùng dòng game này, việc chứng kiến sự thay đổi về độ tuổi và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như thể dòng game đang trưởng thành cùng với mình.
Lối Chơi Mới Mẻ Nhưng Vẫn Giữ Gìn Giá Trị Cốt Lõi
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ tuyên bố sẽ cải tiến hệ thống để thu hút một lượng lớn người chơi hơn. Là một người đã chơi các phiên bản trước trong series, tôi rất thích sự thay đổi của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác quen thuộc của dòng game, đồng thời cũng rất độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời điểm hiện tại.
Yumia đứng giữa khung cảnh tuyệt đẹp trong Atelier Yumia, thể hiện sự đổi mới của game
Thêm vào đó, tựa game này vẫn sở hữu một trong những hệ thống chế tạo (crafting) hay nhất mà tôi từng thấy trong một game JRPG, hoàn toàn ngang hàng với các tựa game khác trong series. Với phiên bản này, có vẻ như game tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng tính hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều kiểu xây dựng nhân vật (build) và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo cho riêng mình.
Hệ thống chiến đấu nặng về hành động
Hệ thống chiến đấu trong Atelier Yumia được làm mới, mang đậm tính hành động hơn, cho phép người chơi linh hoạt trong việc xây dựng đội hình và thử nghiệm các hướng build nhân vật khác nhau. Tuy nhiên, một nhược điểm của sự thay đổi này là tôi thấy mình phải né đòn khá nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian kha khá để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.
Cảnh chiến đấu hành động trong Atelier Yumia với các nhân vật và quái vật
Một số fan kỳ cựu của series có thể cảm thấy cần phải tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cho rằng chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với đa số người chơi, đặc biệt nếu bạn là người mới muốn làm quen với dòng game này lần đầu tiên. Sẽ không có bất kỳ quyết định nào gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến trò chơi nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm với các cài đặt khác nhau.
Cải tiến Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System)
Một thay đổi đáng chú ý khác trong Atelier Yumia là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các tựa game trước đây trong series khiến tôi có cảm giác như đang phải “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.
Trước đây, bạn sẽ cần phải quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để làm quen và đôi khi mang tính sống còn trong trận đấu. May mắn thay, giờ đây những vật phẩm này có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, khiến việc quản lý trở nên dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn phải xoay xở mọi thứ cùng một lúc.
Khám Phá Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của Atelier Yumia chính là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game gần nhất của series chỉ mới hé lộ ý tưởng về một thế giới tự do hơn cho người chơi, phiên bản này đã mạnh dạn đi sâu vào nó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có vô số địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.
Nhân vật Yumia khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong Atelier Yumia
Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong số ít những thiếu sót của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình phải di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi cảm thấy khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên (random encounter quests) mà bạn sẽ gặp phải trong suốt hành trình của mình.
Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi đã rất hào hứng xem mình sẽ phải đối mặt với điều gì. Tuy nhiên, những “nhiệm vụ” này lại là một trong những yếu tố khiến tôi cảm thấy bị kéo ra khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt lũ quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không bổ sung thêm bất cứ điều gì cho bản thân trò chơi và có vẻ bị gượng ép, điều này thực sự làm tôi mất hứng.
Một Bước Tiến Tham Vọng Đúng Hướng
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn thiện, nhưng điều đó có thể lường trước được, đặc biệt là khi một tựa game đang thực hiện một bước tiến lớn và làm mới rất nhiều hệ thống của mình. Chưa có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về mặt cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, và âm lượng bị giật cục một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.
Yumia tương tác với năng lượng mana trong thế giới Atelier Yumia, một yếu tố của game
Nói về điều đó, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với cài đặt đồ họa. Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong game, tôi cảm thấy GUST đã làm một công việc tuyệt vời trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mẻ nhưng vẫn mang đậm dấu ấn của dòng game. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ là thứ mà người hâm mộ phải làm quen (chẳng hạn như cách vật phẩm được sử dụng trong chiến đấu, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.
Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi đặt câu hỏi về mục đích của chúng và đôi khi tôi thấy mình cần phải xem lại hướng dẫn của một số hệ thống nhất định chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ trong đó. Ngoài ra, tôi ước gì có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi game theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh cho game có thể hỗ trợ những người cần nó từ góc độ khả năng tiếp cận.
Tóm lại, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land là một tựa game rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho dòng game cho đến nay, và tôi nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì dòng game cần về một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các tựa game trong series trước đây. Tựa game này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và sẽ thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier. Bạn nghĩ sao về Atelier Yumia? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi bantingame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!