Kojima Productions vừa mở đợt tuyển dụng quy mô, thông báo chính thức đăng trên tài khoản Twitter/X của studio: họ đang tìm thêm nhân lực để hoàn thiện các dự án sắp tới. Tin tức này không chỉ thu hút ứng viên ngành game mà còn gây chú ý lớn với cộng đồng game thủ, bởi nó gián tiếp hé lộ tham vọng mở rộng quy mô sản xuất của Hideo Kojima — người luôn theo đuổi những dự án mang tính đổi mới cao. Trong bài viết phân tích này, chúng tôi tổng hợp chi tiết các vị trí, mổ xẻ yêu cầu nghề nghiệp, liên hệ trực tiếp tới hai dự án đang phát triển (OD và Physint), đồng thời cung cấp hướng dẫn ứng tuyển phù hợp với thị trường tuyển dụng game tại Nhật Bản.
Kojima Productions công bố nhiều vị trí toàn thời gian làm việc trực tiếp tại trụ sở Tokyo; nếu bạn quan tâm tới cơ hội làm việc trong môi trường phát triển game AAA, danh sách và chỉ dẫn dưới đây sẽ giúp bạn nắm bắt toàn diện trước khi ứng tuyển.
Tổng quan các vị trí tuyển dụng tại Kojima Productions
Theo trang Careers chính thức của Kojima Productions, hiện studio tuyển dụng khoảng 32 vị trí trải đều nhiều phòng ban: Programming, Art, Production, Game Design, Localization, Marketing, Sound và Writing. Các vị trí chi tiết như sau:
Áp phích OD của Kojima Productions kèm thông báo tuyển dụng tại Tokyo
- Programming (mảng đồ họa, AI, animation): 3D Rendering / Effects Programmer, AI Programmer, Animation Programmer
- Art Department: Animator, Character Artist, Cinematic/Pre-Viz Artist, Concept Artist, Environment Artist, Facial Animator, Lighting Artist, Shader Artist, UI・2D Artist, VFX Artist, Weapons/Mechanical Artist
- Production: Game Data Analyst, Game Designer, Game Design (chung), Project Manager
- Programming (hệ thống và công cụ): Game Programmer, Network Programmer, Physics Programmer, Sound Programmer, System Programmer, Technical Artist, Tools Programmer, UI Programmer
- Administrative: General Affairs, HR Generalist, IT Support Engineer
- Game Design: Level Designer
- Localization: Localization Specialist
- Marketing: Public Relations
- Sound Department: Recording Engineer, Sound Designer
- Writing: Writer
Danh sách chi tiết và cách nộp hồ sơ được cập nhật trực tiếp tại trang “Careers” của Kojima Productions: //www.kojimaproductions.jp/en/careers
Phân tích ý nghĩa tuyển dụng và nhu cầu kỹ năng
Mở rộng nhân sự theo chiều sâu chuyên môn
- Đa dạng vị trí cho thấy Kojima Productions cần tăng cường cả khối kỹ thuật (rendering, physics, network) lẫn nghệ thuật (facial, cinematic, VFX). Đây là tín hiệu cho thấy studio đang triển khai dự án có quy mô kỹ thuật cao, đòi hỏi nhiều pipeline chuyên biệt.
Ưu tiên làm việc trực tiếp tại Tokyo
- Tất cả vị trí ghi là in-person, tức ứng viên cần làm việc tại Nhật Bản. Điều này đặt ra yêu cầu về khả năng di chuyển, thị thực lao động và trong nhiều trường hợp là năng lực giao tiếp tiếng Nhật hoặc khả năng làm việc trong môi trường đa ngôn ngữ.
Vai trò Writing và Localization: chú trọng nội dung kể chuyện và trải nghiệm người chơi
- Việc tuyển Writer cùng Localization Specialist cho thấy Kojima Productions tiếp tục chú trọng vào cốt truyện, đời sống nhân vật và trải nghiệm đa ngôn ngữ — tương thích với bản sắc tác phẩm của Hideo Kojima.
Hideo Kojima kêu gọi tuyển dụng để phát triển OD và Physint — tin tuyển dụng chi tiết
Liên hệ với các dự án đang phát triển: OD và Physint
- OD: được mô tả là tựa game thuộc thể loại kinh dị, hợp tác với Xbox Game Studios. Kojima từng tiết lộ OD mang phong cách “rất độc đáo, nhập vai và hoàn toàn mới”, với dàn diễn viên tên tuổi tham gia. Nhóm Art và VFX sẽ có vai trò then chốt trong việc tạo dựng không khí và biểu cảm mà kinh dị đòi hỏi.
- Physint: trở về với mảng hành động-gián điệp — điều khiến cộng đồng kỳ vọng về một tinh thần kế thừa từ Metal Gear, cả về cốt truyện lẫn thiết kế gameplay. Nhóm Programming hệ thống, AI và Network có thể đóng vai trò quyết định trong việc xây dựng cơ chế hành động và trải nghiệm chơi mạng (nếu có).
Trong bối cảnh hai dự án này song song phát triển, yêu cầu tuyển dụng rộng khắp là hợp lý: cần cả nhân lực sáng tạo lẫn kỹ sư hệ thống để hiện thực hóa tầm nhìn phức tạp của Kojima.
Lời khuyên ứng tuyển cho ứng viên ngành game
- Chuẩn bị portfolio thực tế và có trọng tâm:
- Art: showreel rõ ràng theo mảng (character, cinematic, environment, facial).
- Programming: liệt kê engine đã sử dụng (Unreal/Unity), module đã triển khai (rendering pipeline, AI systems, networking).
- Hồ sơ tiếng Anh + nếu có, phiên bản tiếng Nhật (đặc biệt cho vị trí có tương tác nội bộ cao).
- Kiểm tra kỹ yêu cầu “in-person” và điều khoản visa/nhập cư trên trang Careers — nhiều công ty Nhật có sẵn quy trình hỗ trợ nhưng không thể khẳng định trước cho từng vị trí.
- Nếu ứng tuyển vị trí Localization/Writer: đính kèm mẫu viết, adaptation/transcreation để chứng minh năng lực chuyển hóa nội dung game cho đa ngôn ngữ.
- Chuẩn bị trả lời các câu hỏi về workflow, công cụ (Maya, Houdini, Perforce, Motion Capture tools, shader language, v.v.) và ví dụ cụ thể từng vấn đề bạn đã giải quyết trong dự án trước.
Kết luận
Đợt tuyển dụng của Kojima Productions là dấu hiệu rõ ràng về bước đường mở rộng và tham vọng kỹ thuật-nội dung của studio. Với khoảng 32 vị trí trải khắp từ lập trình cao cấp đến sáng tác, đây là cơ hội hiếm có cho những ai muốn đóng góp vào dự án có tầm ảnh hưởng lớn trong ngành. Nếu bạn đang tìm vị trí phù hợp, hãy đọc kỹ mô tả tuyển dụng tại trang Careers chính thức, chuẩn bị portfolio thật chỉn chu và cân nhắc khả năng làm việc tại Tokyo.
Hãy chia sẻ vị trí bạn quan tâm và kinh nghiệm ứng tuyển ở phần bình luận — và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tuyển dụng, phân tích dự án game và hướng dẫn nghề nghiệp trong ngành game Việt Nam.