Lộ trình Diablo 4 2025: Cựu chủ tịch Blizzard lên tiếng cảnh báo

Blizzard Entertainment tuần này đã công bố lộ trình rất được mong đợi cho Diablo 4 vào năm 2025, nhưng thay vì thắp lại hy vọng, nó lại như đổ thêm dầu vào ngọn lửa thất vọng âm ỉ bấy lâu trong một cộng đồng vốn đã rạn nứt. Ngay cả một cựu chủ tịch của Blizzard cũng không tin rằng studio này còn biết mình đang làm gì nữa.
Mike Ybarra, người giữ chức chủ tịch Blizzard cho đến đầu năm 2024, đã không hề lựa lời trên X (Twitter cũ) khi trình bày suy nghĩ của mình về tương lai của trò chơi. Ông chỉ trích chu kỳ mùa lặp đi lặp lại theo kiểu “bình mới rượu cũ” của studio, đặt dấu hỏi về lịch trình ra mắt bản mở rộng chậm chạp đến mức khó tin, và nói thẳng điều mà nhiều người chỉ dám nghĩ thầm: “Nếu chu kỳ này tiếp tục chỉ là ra mắt mà không sửa chữa các vấn đề căn bản, thì tôi không chắc Diablo sẽ đi về đâu.” Đây không chỉ là một câu nói gây sốc, mà còn là một đòn giáng mạnh vào uy tín chiến lược live-service của Blizzard từ một người từng chèo lái con thuyền này chưa đầy một năm trước.
Lộ trình Diablo IV 2025: Nhiều hứa hẹn nhưng thiếu chiều sâu?
Bản thân lộ trình được công bố trên trang tin tức của Blizzard không hề thiếu nội dung. Blizzard đã hé lộ ba mùa mới, sự trở lại của Belial, các bản cập nhật Horde mới, và hai dự án hợp tác IP bí ẩn. Ngoài ra còn có sự hỗ trợ chuột và bàn phím cho console vốn được chờ đợi từ lâu.
Lộ trình Diablo 4 năm 2025 được Blizzard công bố với nhiều cập nhật theo mùa
Tuy nhiên, vấn đề không nằm ở số lượng cập nhật, mà ở cảm giác rằng Blizzard vẫn chưa hiểu Diablo 4 cần gì để tồn tại. Mỗi mùa cho đến nay đều theo một công thức: ra mắt, cuống cuồng vá lỗi, giới thiệu các hệ thống cần được làm lại ngay lập tức, rồi lại lặp lại. Nội dung endgame vẫn nông cạn, trang bị (loot) không thú vị, và các con trùm (boss) bị biến thành mục tiêu speedrun cho những người chơi hardcore “cày” hết nội dung trong vài ngày chứ không phải vài tuần. Ngay cả trong một năm đầy ắp tính năng, người chơi vẫn đặt ra câu hỏi tương tự: “Có lý do gì để ở lại?”
Quản lý cộng đồng Diablo, Lyricana_Nightrayne, đã tham gia vào chủ đề chính trên Reddit, khẳng định rằng đây chưa phải là tất cả những gì sẽ đến trong năm 2025: “Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để dành chỗ cho những thứ mà đội ngũ vẫn đang phát triển.”
Tiếng nói từ người trong cuộc: Ybarra và nỗi lòng game thủ Diablo 4
Chỉ trích của Ybarra trùng khớp một cách đáng ngạc nhiên với tâm trạng của cộng đồng. Ông chỉ ra tâm lý “làm cho xong việc”, khi Blizzard vội vã tung ra các mùa mới để kịp thời hạn thay vì xây dựng một thứ gì đó bền vững. Khi một cựu chủ tịch có quyền truy cập vào hoạt động nội bộ của công ty nói như vậy, đó không phải là một bình luận vu vơ, mà là một hồi chuông báo động.
Hình ảnh chủ đạo của Diablo 4 Vessel of Hatred với nhân vật Neyrelle tại Nahantu
Về cốt lõi, Diablo 4 sở hữu một nền tảng đủ mạnh để trở thành một tựa game ARPG định hình thể loại. Nhưng Blizzard lại tiếp tục chồng chất các tính năng mới lên trên những hệ thống vốn đã bất ổn. Bảng xếp hạng vẫn chưa tồn tại, và cân bằng lớp nhân vật là một mớ hỗn độn. Hệ thống trang bị (itemization) vẫn mắc kẹt giữa việc dễ tiếp cận cho người chơi thông thường và chiều sâu cho game thủ hardcore, điều này không làm hài lòng cả hai đối tượng.
Lộ trình mới nhất không đưa ra giải pháp cho những vấn đề cốt lõi này, mà lại tập trung vào các yếu tố mà hầu hết người chơi tin rằng chỉ là để đánh lạc hướng. Thú cưng (Pets), các dự án hợp tác IP, những tinh chỉnh theo mùa giống như băng dính vá tạm một con tàu đang chìm, và với một bản mở rộng khác phải đến năm 2026 mới ra mắt, thật khó để thấy lộ trình này làm được gì khác ngoài việc câu giờ.
Nếu Blizzard không chịu nói ra, thì hãy để những lời của Ybarra vang vọng hơn. Và khi ngay cả một cựu chủ tịch cũng nói như vậy, tốt hơn hết là họ nên bắt đầu lắng nghe.
Bạn nghĩ sao về tương lai của Diablo 4 và những thay đổi được công bố? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất!