Game PC

Đánh Giá The First Berserker: Khazan – Siêu Phẩm Soulslike Mới?

Mỗi khi một tựa game Soulslike mới ra mắt, người chơi không thể không so sánh nó với thư viện game gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu nó có đủ thử thách? Các màn chơi có đủ phức tạp? Và liệu nó có mang lại chiều sâu tùy biến nhân vật như những tựa game lớn như Elden Ring hay Dark Souls vốn có?

Dù đây đều là những câu hỏi xác đáng khi trải nghiệm một tựa game mới rõ ràng lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển đó, điều quan trọng nhất cần đặt ra là liệu nó có mang đến điều gì mới mẻ hay không. The First Berserker: Khazan đã trả lời một cách dõng dạc là “Có”, mang đến một trải nghiệm độc đáo cho người chơi, tự tạo cho mình một vị trí xứng đáng là một trong những game Soulslike hay nhất trong thời gian gần đây.

Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo, và một vài điểm trừ đã ngăn cản nó vươn tới đỉnh cao của thể loại. Một số lựa chọn trong việc tùy biến nhân vật và thiết kế màn chơi còn gây tranh cãi, điều này sẽ khiến những người hâm mộ Soulslike cuồng nhiệt cảm thấy thất vọng trong suốt câu chuyện kéo dài khoảng 40 giờ của game.

Dù vậy, những gì Neople đã tạo ra với The First Berserker: Khazan thật sự phấn khích, và bất kỳ người chơi Soulslike nào, hay fan hâm mộ game nhập vai hành động, cũng nên thử qua. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn những điểm The First Berserker: Khazan làm chưa tốt, và quan trọng hơn cả, là những gì nó đã làm đúng.

Cấu Trúc Tương Tự, Với Những Yếu Tố Khác Biệt

Nhân vật chính trong The First Berserker Khazan đứng gần Blade Nexus, nơi nâng cấp và tùy biến.Nhân vật chính trong The First Berserker Khazan đứng gần Blade Nexus, nơi nâng cấp và tùy biến.

Ngay từ đầu, người chơi sẽ ngay lập tức nhận ra những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game khác trong thể loại. Cơ chế “bonfire” được giới thiệu ngay, mà game gọi là Blade Nexus, một cơ chế làm mới toàn bộ màn chơi và là nơi an toàn để người chơi nâng cấp nhân vật của mình.

Tuy nhiên, không giống như các “điểm checkpoint” từ các game Souls khác, Blade Nexus của The First Berserker: Khazan cung cấp nhiều hơn chỉ là một nơi để lên cấp. Người chơi cũng có thể mở khóa Phantoms và truy cập Khazan’s Memories, hai cơ chế thêm chiều sâu cho việc tùy biến tổng thể.

Phantoms là những nhân vật vô hình theo bạn trong hành trình, mỗi Phantom cung cấp một buff khác nhau cho Khazan. Một số buff bao gồm tăng khả năng Hồi Máu, giảm Sát Thương Stamina khi Đỡ đòn, tăng Sát Thương Tấn Công Tầm Xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là họ có vật phẩm cụ thể cần thiết để mở khóa.

Ngoài ra, mỗi Phantom đều có lộ trình nâng cấp riêng đòi hỏi các vật phẩm hiếm và ẩn, khuyến khích người chơi khám phá để tạo ra một nhân vật mạnh mẽ hơn về tổng thể.

Giao diện Khazan's Memories trong The First Berserker Khazan hiển thị cây nâng cấp kỹ năng.Giao diện Khazan's Memories trong The First Berserker Khazan hiển thị cây nâng cấp kỹ năng.

Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể sử dụng Vengeance Points (kiếm được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát Thương Stamina, Sát Thương tổng thể và Hệ Số Sát Thương. Đây là một lớp tiến trình nhân vật khác khiến bạn cảm thấy mình liên tục đạt được tiến bộ, ngoài hệ thống lên cấp truyền thống.

Tuy nhiên, Blade Nexus không chỉ đơn thuần là nơi tiến triển nhân vật. Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn phim cắt cảnh và đọc nhật ký từ các nhiệm vụ trước đó, cũng như xem một menu mối quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về các nhân vật và cốt truyện của game. Mặc dù việc tự mình ghép nối các mảnh ghép trong các game Souls có sự thú vị riêng, và có điều gì đó đặc biệt về sự bí ẩn của tất cả, việc thông tin được trình bày rõ ràng cho người chơi trong menu mối quan hệ của The First Berserker: Khazan giúp dễ dàng cảm thụ cốt truyện mà Neople đã tạo ra.

Thiết Kế Màn Chơi Dễ Trở Nên Đơn Điệu

Một khung cảnh màn chơi trong The First Berserker Khazan với tông màu tối và kiến trúc lặp lại.Một khung cảnh màn chơi trong The First Berserker Khazan với tông màu tối và kiến trúc lặp lại.

The First Berserker: Khazan có một số bố cục màn chơi tuyệt vời, khá thú vị để khám phá, nhưng không có màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hoặc để lại dấu ấn trong phân nhánh Soulslike. Thật không may, màn chơi đầu tiên, vốn có thể chơi được trong phiên bản demo trước khi ra mắt, lại được cho là địa điểm có hình ảnh đẹp nhất trong toàn bộ trò chơi.

Đến khi bạn chạm mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã biết phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi sau đó. The First Berserker: Khazan lựa chọn một phong cách mờ ảo và khá giống nhau trong suốt phần còn lại của trò chơi, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến việc tiến triển trở nên kém thú vị hơn so với tiềm năng của nó. Đến khi bạn chạm mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã biết phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi về sau.

Không giống như các game Soulslike khác, chẳng hạn như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan đã chọn con đường an toàn.

Nhân vật Khazan chiến đấu với kẻ thù thường trong một hành lang hẹp của The First Berserker Khazan.Nhân vật Khazan chiến đấu với kẻ thù thường trong một hành lang hẹp của The First Berserker Khazan.

Tôi không chắc liệu đó là do hạn chế về ngân sách hay chỉ đơn giản là tập trung nhiều hơn vào thiết kế trùm và chiến đấu, nhưng khó có thể không cảm thấy thất vọng về cách các màn chơi này trông như thế nào.

Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang lại cảm giác của một game Soulslike thực thụ. Những hành lang kiểu mê cung, những lối đi tắt bí mật dẫn trở lại Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cái bẫy chết người cần tránh để không chết ngay lập tức, và thậm chí cả những cây cột hẹp để cẩn thận di chuyển đều có mặt ở đây.

Những Trận Đấu Trùm Đỉnh Cao và Khó Nhằn Nhất Thể Loại

Một trận đấu trùm hoành tráng trong The First Berserker Khazan với quái vật khổng lồ.Một trận đấu trùm hoành tráng trong The First Berserker Khazan với quái vật khổng lồ.

Giờ đây, đến khoảnh khắc mà mọi người đều chờ đợi: các con trùm trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Hãy để tôi nói cho bạn biết, tựa game này có một số con trùm hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ game Soulslike nào cho đến nay.

Để tôi nói cho bạn biết một điều khác: những con trùm này là một trong những con khó nhất mà tôi từng đối mặt trong một trò chơi điện tử, nói chung. Các con trùm chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không chừa một chút không gian nào cho sai sót.

Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại trùm bằng cách quyết định giữa chặn đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải giỏi mọi thứ để đánh bại những kẻ thù đầy thách thức của nó. Bạn cần học cách phản đòn, cách đỡ đòn hoàn hảo, khi nào nên né tránh, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng trạng thái, v.v.

Mỗi trong số 16 con trùm chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến gần như kiệt sức, mỗi con sẽ mất hơn 20, có thể là 30 lần thử, để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng.

Và bạn biết không? Điều đó thật tuyệt vời. Cảm giác thỏa mãn mà một người có thể có được khi cuối cùng đánh bại một con trùm đã cản trở tiến trình trong nhiều giờ liền còn mạnh mẽ hơn bất kỳ game Souls nào trong thời gian gần đây.

Khazan tung đòn kỹ năng mạnh mẽ trong một trận chiến boss đầy thử thách của The First Berserker Khazan.Khazan tung đòn kỹ năng mạnh mẽ trong một trận chiến boss đầy thử thách của The First Berserker Khazan.

Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ qua mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ chiêu thức của trùm, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên tiếp cận một cách thận trọng, và nhìn thanh máu lớn đó trở nên ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung hoàn toàn của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn sẽ chắc chắn gặp phải cái chết, hết lần này đến lần khác.

Mặc dù những con trùm này sẽ giết bạn nhanh chóng, chúng đều công bằng và không bao gồm độ khó nhân tạo. Trò chơi muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con trùm, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để giúp cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi nơi khác để farm.

May mắn thay, mặc dù trò chơi cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu trùm, hành trình đến vị trí của chúng không quá tệ. Những kẻ thù thông thường trong các màn chơi chủ yếu ở đây để cung cấp Lacrima và có thể bị xé nát dễ dàng, theo phong cách chặt chém tương tự như Devil May Cry.

Lượng Vật Phẩm Áp Đảo

Hệ thống chiến đấu và giao diện trang bị trong The First Berserker Khazan.Hệ thống chiến đấu và giao diện trang bị trong The First Berserker Khazan.

Hạn chế lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống vật phẩm và cách nó hoạt động với việc tùy biến nhân vật. Thật không may, game chỉ có ba lựa chọn vũ khí để bạn chọn. Mặc dù mỗi vũ khí đều có cây tiến trình riêng với các kỹ năng độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ chiêu thức của nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để ngăn chặn việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.

Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game bắn súng loot đồ (looter shooter), đây đơn giản là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ cho một game Soulslike. Thay vì học cách tìm các trang bị cụ thể ở đâu, trò chơi làm cho vật phẩm rơi ngẫu nhiên và liên tục ném vật phẩm vào người chơi.

Người chơi quản lý hòm đồ với nhiều vật phẩm rơi ra trong The First Berserker Khazan.Người chơi quản lý hòm đồ với nhiều vật phẩm rơi ra trong The First Berserker Khazan.

Mỗi mảnh trang bị rơi ra từ kẻ thù đều đi kèm với các chỉ số và buff riêng, và vì có quá nhiều thứ được thu thập trong một nhiệm vụ duy nhất, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại của bạn và vật phẩm mới có thể rất mệt mỏi.

The First Berserker: Khazan sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, nhưng với tác động đáng kể hơn đến tổng thể build của người chơi. Bằng cách này, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, kho đồ của bạn chỉ bị ngập trong trang bị tầm thường liên tục.

Tuy nhiên, trò chơi đã thêm một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng vật phẩm áp đảo. Tại Crevice, căn cứ chính của trò chơi, người chơi có thể biến những vật phẩm dư thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.

Tổng Kết

The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời với một số trận đấu trùm hay nhất từng được tạo ra trong bất kỳ game Soulslike nào. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao độ từ người chơi, nếu không họ sẽ phải đối mặt với màn hình “Game Over” hết lần này đến lần khác. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn giữ được sự công bằng trong suốt thời lượng 40 giờ chơi. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên hòa lẫn vào nhau về mặt thẩm mỹ và lượng vật phẩm áp đảo có thể trở nên mệt mỏi, The First Berserker: Khazan là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho phân nhánh này và tôi rất nóng lòng muốn xem nhà phát triển Neople đã lên kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này.

Bạn đã sẵn sàng thử thách bản thân với The First Berserker: Khazan chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button