Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vừa nhận bản cập nhật Ver 1.1.3 từ Konami, nhưng vấn đề then chốt mà cộng đồng quan tâm — hiệu năng trên các nền tảng, đặc biệt là PS5 Pro và PC — vẫn chưa được giải quyết triệt để. Bài viết này phân tích kỹ các thay đổi trong bản vá, đánh giá tác động ngắn hạn và đề xuất hướng xử lý thực dụng trong khi chờ bản cập nhật hiệu năng lớn hơn.
Bối cảnh và mục tiêu của bản vá Ver 1.1.3
Konami đã công khai xin lỗi cộng đồng về các lỗi người chơi phản ánh và thông báo một số mục tiêu khắc phục: hỗ trợ tỉ lệ khung hình 21:9 trên Steam (ngoại trừ đoạn demo), tính năng kiểm tra cấu hình hệ thống trong game trên Steam, tùy chọn chọn chế độ render ưu tiên trên PS5 Pro, và cải thiện độ ổn định hiệu năng trên mọi nền tảng. Tuy nhiên, bản 1.1.3 chủ yếu là sửa lỗi và tinh chỉnh, chưa phải là giải pháp hiệu năng tổng thể.
Bìa Metal Gear Solid Delta với Snake Eater
Những nội dung đã được khắc phục trong Ver 1.1.3
- Sửa lỗi người chơi không nhận thưởng khi thu thập đủ GA-KO.
- Cập nhật texture và mô hình trong một số cảnh.
- Khắc phục nhiều nguyên nhân có thể gây crash dựa trên báo cáo.
- Sửa các lỗi nhỏ và điều chỉnh gameplay.
- Thêm tùy chọn Inverted Camera Look (Horizontal) trong menu Controls.
Phân tích chuyên sâu: Vì sao hiệu năng vẫn là vấn đề lớn?
- Trọng tâm bản vá: phiên bản 1.1.3 thiên về sửa lỗi nội dung và ổn định, không thiên về tối ưu engine. Điều này phù hợp với chiến lược sửa lỗi trước khi triển khai tối ưu kiến trúc đồ họa sâu hơn.
- Thiết kế đồ họa và engine (Unreal Engine 5): tựa game có thể tận dụng nhiều công nghệ tốn tài nguyên (sáng tạo ánh sáng, vật liệu chất lượng cao). Nếu không có tùy chọn render/quality phù hợp hoặc bản vá tối ưu hóa shader, CPU/GPU sẽ bị quá tải trên một số cấu hình.
- PS5 Pro: báo cáo cho thấy phiên bản PS5 Pro có hiệu năng kém hơn mong đợi — vấn đề có thể do lựa chọn cấu hình render mặc định cho nền tảng hoặc thiếu profile tối ưu riêng cho thiết bị mạnh hơn.
Lời khuyên thực dụng cho game thủ
- Trên PC: tạm thời hạ chất lượng đồ họa, tắt các tùy chọn ray-tracing, ưu tiên ổn định khung hình; tắt ứng dụng nền; cập nhật driver GPU.
- Trên PS5/PS5 Pro: chọn chế độ ưu tiên frame-rate (nếu có), đóng ứng dụng nền và chờ Konami tung tùy chọn render ưu tiên đã hứa.
- Theo dõi kênh chính thức và subreddit để cập nhật lịch phát hành bản vá hiệu năng.
Kết luận
Ver 1.1.3 là bước cần thiết để sửa lỗi và cải thiện tính ổn định, nhưng chưa giải quyết bản chất của vấn đề hiệu năng. Konami đã thừa nhận và hứa bổ sung tính năng, cho thấy hướng đi tích cực; song người chơi cần thực dụng bằng cách áp dụng biện pháp tạm thời trên cấu hình của mình và kiên nhẫn chờ bản patch tối ưu đồ họa/engine tiếp theo. Hãy chia sẻ trải nghiệm hiệu năng của bạn ở phần bình luận và theo dõi bantingame.net để cập nhật khi có bản vá tiếp theo.