Game PC

Những Kết Cục Game Trớ Trêu: Khi Lựa Chọn Chẳng Mang Lại Gì

Nhiều tựa game, đặc biệt là dòng game nhập vai (RPG), mang đến cho người chơi quyền tự do lựa chọn và kiểm soát cốt truyện ở mức độ cao hơn hẳn so với một diễn biến tuyến tính thông thường. Điều này thường dẫn đến nhiều kết thúc hoặc kịch bản khác nhau, nơi bạn có thể lái câu chuyện sang một hướng hoàn toàn khác biệt. Những trò chơi dựa trên lựa chọn như vậy cho phép bạn khám phá nhiều khía cạnh của một câu chuyện, đồng thời mang lại trải nghiệm độc đáo qua mỗi lần chơi lại.

Tổng hợp các game hay nơi lựa chọn của người chơi định hình cốt truyện như Until Dawn và Life is StrangeTổng hợp các game hay nơi lựa chọn của người chơi định hình cốt truyện như Until Dawn và Life is Strange

Trong hầu hết mọi con đường có thể hình dung, ít nhất một cá nhân hoặc phe phái sẽ thu được lợi ích nào đó. Phe thiện giành được tự do, phe ác thống trị thế giới, vân vân và mây mây. Tuy nhiên, có một số sự kiện trong game, hoàn toàn do quyết định của bạn gây ra, lại chẳng mang lại lợi ích cho bất kỳ ai, hoặc lợi ích quá nhỏ nhoi đến mức không đáng kể. Đó không chỉ là một kết thúc tồi tệ, mà là một kết thúc khiến bạn phải tự hỏi “tại sao mình lại chọn con đường này?”.

Bài viết này chủ yếu đề cập đến các kết thúc game và có chứa tình tiết tiết lộ nội dung (spoiler) của các tựa game được đề cập.

9. Katherine Không Còn Hứng Thú

Catherine

Trong game giải đố tâm lý Catherine, kết thúc bạn nhận được phụ thuộc vào hai yếu tố lớn: sự cân bằng của bạn giữa trật tự và hỗn loạn trên thanh đo bí ẩn, và những lựa chọn cụ thể bạn đưa ra trong giai đoạn cuối của trò chơi. Nếu bạn đưa ra những lựa chọn mâu thuẫn với mức độ cân bằng trên thanh đo của mình, Vincent sẽ rơi vào tình huống tồi tệ nhất có thể với Katherine hoặc Catherine.

Vincent gục ngã tại quán bar Stray Sheep trong game Catherine sau một lựa chọn sai lầmVincent gục ngã tại quán bar Stray Sheep trong game Catherine sau một lựa chọn sai lầm

Trong trường hợp với Katherine, sau khi đánh bại Mutton, Vincent nhờ hắn đưa Katherine đến quán bar Stray Sheep với lý do giả dối. Vincent cố gắng thuyết phục cô rằng anh chưa bao giờ thực sự lừa dối cô và xin cô một cơ hội nữa, nhưng Katherine, một cách chính đáng, đã không chấp nhận.

Katherine bước ra khỏi cuộc đời Vincent mãi mãi, bỏ lại anh ta trong bộ dạng khóc lóc thảm thiết. Vincent mất đi tình yêu của đời mình, Mutton thì kế hoạch tòa tháp ác mộng của mình bị phá sản, còn Katherine thì tan nát cõi lòng.

Sự diễn giải tích cực duy nhất ở đây có lẽ là Katherine ít nhất không còn bị trói buộc vào gã ngốc Vincent nữa.

8. Phá Hủy Lò Phản Ứng Yamato

Shin Megami Tensei 4

Cuối câu chuyện của Shin Megami Tensei 4, sau khi bạn lần đầu kích hoạt Lò phản ứng Vĩnh cửu Yamato, bạn liên lạc với một nhóm cá nhân bí ẩn chỉ được biết đến với cái tên “the White” (Những Kẻ Áo Trắng).

Hố đen hủy diệt Tokyo trong Shin Megami Tensei 4 sau quyết định phá hủy Lò phản ứng YamatoHố đen hủy diệt Tokyo trong Shin Megami Tensei 4 sau quyết định phá hủy Lò phản ứng Yamato

Những kẻ theo chủ nghĩa hư vô cực đoan này không mong muốn gì hơn là xóa bỏ sự tồn tại như chúng ta biết để “giải phóng” nó khỏi những cuộc chiến bất tận giữa trật tự và hỗn loạn. The White đưa bạn vào một vài thực tại song song nhằm cho bạn thấy rằng, dù bạn cuối cùng đứng về phe nào, nhân loại cũng đều phải chịu số phận bi đát. Với ý nghĩ đó, họ đưa ra cho bạn một lựa chọn khác: phá hủy hoàn toàn Lò phản ứng Yamato.

Nếu bạn đồng ý với họ và phá hủy Lò phản ứng, một hố đen vô tận sẽ xuất hiện, ngay lập tức nuốt chửng toàn bộ Tokyo, Mikado, và mọi thứ, mọi nơi khác. Thực tại bị xóa sổ trong nháy mắt, bao gồm cả the White. Có lẽ đó là một chiến thắng đối với họ, nhưng chắc chắn không phải là một chiến thắng vẻ vang gì.

7. Lối Thoát Dễ Dàng

Cyberpunk 2077

Trong đoạn cuối của Cyberpunk 2077, V đang ở trong tình trạng nguy kịch và cần một giải pháp cho con chip dữ liệu đang dần chiếm lấy cơ thể mình một cách nhanh chóng. Có một vài con đường V có thể chọn, hầu hết đều liên quan đến việc đột kích tòa tháp Arasaka một mình hoặc với sự giúp đỡ của một trong các phe phái đồng minh tiềm năng. Bạn thậm chí có thể chọn đứng về phía Arasaka và Hanako, nếu bạn thích cuộc sống của một Corpo.

V và Johnny Silverhand trên sân thượng trong Cyberpunk 2077 đối mặt với lựa chọn sinh tửV và Johnny Silverhand trên sân thượng trong Cyberpunk 2077 đối mặt với lựa chọn sinh tử

Tuy nhiên, có một con đường khác, một con đường mà tuyệt đối không ai muốn bạn làm. Thay vì xông vào Arasaka hay đứng về phe nào, bạn có thể để V vứt bỏ thuốc của mình và dí súng vào đầu. Johnny không thích ý tưởng này, nhưng anh ta cũng không còn ở vị thế để bảo V có thể làm gì và không thể làm gì nữa.

Trong phần credit cuối game, V sẽ nhận được các cuộc gọi từ tất cả bạn bè, hoặc là đau buồn trước quyết định của họ, hoặc trong trường hợp của Panam, hy vọng sẽ gặp lại họ ở thế giới bên kia để cô có thể cho họ một trận.

6. Chúa Tể của Ngọn Lửa Điên Cuồng (Lord Of The Frenzied Flame)

Elden Ring

Có một vài kết thúc khác nhau trong Elden Ring, được phân biệt bởi Mending Rune bạn sử dụng để khôi phục Elden Ring. Một số kết thúc tốt hơn những cái khác, nhưng có một kết thúc hoàn toàn phớt lờ Elden Ring và thay vào đó chọn cách thiêu rụi mọi thứ.

Kết thúc Lord of Frenzied Flame trong Elden Ring khi thế giới chìm trong biển lửaKết thúc Lord of Frenzied Flame trong Elden Ring khi thế giới chìm trong biển lửa

Nếu bạn tiếp xúc với Three Fingers (Ba Ngón Tay) và nhận lấy Ngọn Lửa Điên Cuồng (Frenzied Flame), bạn có thể bỏ qua Ngai Vàng Elden Lord và thay vào đó thăng lên thành Chúa Tể của Ngọn Lửa Điên Cuồng. Sau khi bạn hy sinh cơ thể mình trong Lò Rèn của Người Khổng Lồ (Forge of the Giants), một cột lửa được giải phóng, đốt cháy chính thực tại.

Toàn bộ Vùng Đất Giữa (The Lands Between), và có lẽ cả phần còn lại của thế giới bên ngoài, đều bị đẩy vào con đường hủy diệt hỗn loạn, thiêu rụi tất cả. Nếu Melina còn sống, cô ấy sẽ thề sẽ tiêu diệt bạn vì điều này.

Về mặt kỹ thuật, đây là một chiến thắng cho Three Fingers, mặc dù tất cả những gì phe phái đó thực sự muốn là phá hủy mọi thứ mà Greater Will (Ý Chí Vĩ Đại) từng tạo ra. Do đó, nó ít mang ý nghĩa “chiến thắng” mà giống như một kịch bản “phá hủy bộ đồ chơi LEGO của anh chị em mình” hơn.

5. Nhúng Mình Vào Thùng FEV

Fallout

Trong cao trào của câu chuyện chính của Fallout gốc, bạn đối mặt với The Master trong lòng đất của Nhà thờ (Cathedral) khi hắn chỉ huy các cuộc tấn công của super mutant trên khắp vùng đất hoang. Trong kịch bản lý tưởng, bạn có thể chiến đấu trực tiếp với The Master hoặc dùng kỹ năng ăn nói thuyết phục hắn đầu hàng và cho nổ tung Nhà thờ từ bên dưới.

Nhân vật chính bị biến đổi thành Super Mutant trong Fallout sau khi chọn theo The MasterNhân vật chính bị biến đổi thành Super Mutant trong Fallout sau khi chọn theo The Master

Tuy nhiên, nếu bạn thực sự hào hứng với ý tưởng phục vụ một bể chứa đầy chất nhờn, bạn có thể chọn đầu hàng và gia nhập Unity, bị nhúng vào một thùng FEV và biến thành một super mutant. Sau đó, bạn sẽ dẫn đầu một cuộc đột kích vào Vault 13, giết Overseer (Người Giám Sát), và đảm bảo thêm các đối tượng con người cho việc đột biến.

Bìa game Fallout gốc với hình ảnh một Power Armor đặc trưngBìa game Fallout gốc với hình ảnh một Power Armor đặc trưng

Thoạt nhìn, đây có vẻ là một chiến thắng rõ ràng cho The Master. Tuy nhiên, như chúng ta đã biết từ kịch bản thuyết phục đã đề cập ở trên, super mutant đều vô sinh và sẽ không tồn tại quá một thế hệ. Hoàn toàn không có kịch bản chiến thắng nào cho Unity; gia nhập nó chỉ đảm bảo rằng sẽ không có chiến thắng cho bất kỳ ai khác.

4. Cái Chết Của Một Bức Tranh

Ib

Như trường hợp của nhiều game RPG Maker, Ib có một vài kết thúc khác nhau. Kết thúc bạn nhận được phụ thuộc vào một vài yếu tố, đặc biệt là việc đưa ra một vài lựa chọn quan trọng và tăng đủ mối quan hệ của Ib với Garry và/hoặc Mary.

Mary đứng cô đơn trong bảo tàng ở một kết thúc buồn của game IbMary đứng cô đơn trong bảo tàng ở một kết thúc buồn của game Ib

Nếu bạn không bận tâm đến việc vun đắp mối quan hệ giữa Ib và Mary, thì Garry chắc chắn sẽ mất trí khi cố gắng thoát khỏi Phòng Búp Bê (Doll Room). Khi điều này xảy ra, Ib về cơ bản sẽ từ bỏ hy vọng, ngồi xuống bên cạnh Garry và trở nên bất động. Mary cố gắng thuyết phục Ib rời đi cùng mình, nhưng cuối cùng cũng từ bỏ và rời đi một mình.

Bạn điều khiển Mary một lúc cho đến khi cô ấy xoay xở thành công để thoát khỏi Thế Giới Ngụy Tạo (Fabricated World), thấy mình trở lại phòng trưng bày nghệ thuật. Thật không may, một bức tranh không thể cứ thế rời khỏi thế giới của nó miễn phí, và Mary cuối cùng bị bóng tối nuốt chửng, sợ hãi và cô đơn.

3. Armageddon (Tận Thế)

Live A Live

Trong chương cuối cùng của Live A Live, bạn được chọn một trong bảy anh hùng từ các thời đại lịch sử để đại diện cho đội của mình. Tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn điều khiển Oersted, giờ đã hoàn toàn đắm chìm trong vai trò Odio, Chúa Tể Bóng Tối.

Kết thúc Armageddon trong Live A Live khi Oersted hủy diệt mọi dòng thời gianKết thúc Armageddon trong Live A Live khi Oersted hủy diệt mọi dòng thời gian

Trong vai Oersted, bạn phóng chiếu ý thức của mình xuyên thời gian để điều khiển các hóa thân của Odio trong mọi thời kỳ khác trong một trận đấu trùm liên hoàn (boss rush).

Nếu các anh hùng làm bạn cạn máu đến mức đủ thấp, lệnh Flee (Bỏ chạy) sẽ được thay thế bằng lệnh Armageddon (Tận thế). Sử dụng lệnh này, và Oersted sẽ ngay lập tức nguyên tử hóa tất cả các hóa thân của mình, hoàn toàn xóa sổ toàn bộ lịch sử nhân loại. Nếu hắn không thể thắng, không ai khác sẽ thắng.

Tất nhiên, ngay cả khi bạn tiêu diệt thành công tất cả các anh hùng trong vai mỗi hóa thân của Odio, kết quả duy nhất là Oersted bị bỏ lại làm Vua Hư Vô của một thế giới hoàn toàn chết chóc, cười điên dại một mình và yêu cầu một cách vô vọng rằng hắn phải được xem là người hùng mà hắn nghĩ mình nên là. Đó là một chiến thắng kiểu Pyrrhic, nếu có thể gọi là vậy.

2. Tất Cả Vì Hội Đồng Quản Trị (The Board)

The Outer Worlds

Trong The Outer Worlds (đừng nhầm với Outer Wilds), có hai kết thúc chính cho câu chuyện của trò chơi: một nơi bạn đánh thức những người dân thuộc địa trên tàu Hope và nỗ lực cải thiện các thuộc địa Halcyon, và một nơi bạn đứng về phía Hội Đồng Quản Trị (The Board).

Khung cảnh thành phố Byzantium suy tàn trong kết thúc theo Hội Đồng Quản Trị của The Outer WorldsKhung cảnh thành phố Byzantium suy tàn trong kết thúc theo Hội Đồng Quản Trị của The Outer Worlds

Trong kịch bản thứ hai, tất cả những người dân thuộc địa trên tàu Hope đều bị phóng vào không gian, trong khi tất cả công dân cấp thấp của thuộc địa bị đưa vào trạng thái Ngủ Đông (Stasis) thay thế. Điều này khiến toàn bộ tài nguyên của thuộc địa thuộc về thành phố Byzantium để Hội Đồng Quản Trị và tầng lớp thượng lưu độc quyền hưởng thụ.

Bạn có thể nghĩ đây là một chiến thắng cho Hội Đồng Quản Trị, nhưng như họ đã chứng minh trong suốt trò chơi, Hội Đồng Quản Trị chỉ biết theo đuổi lợi ích ngắn hạn. Kho dự trữ tài nguyên rất lớn, và Byzantium sẽ ổn trong một thời gian, nhưng sớm hay muộn chúng cũng sẽ cạn kiệt.

Ngay cả khi công nhân được đánh thức khỏi giấc ngủ đông, nếu không có các nhà khoa học của Hope, tất cả các cơ sở của thuộc địa từ lâu đã rơi vào tình trạng hư hỏng. Sẽ không có cách nào để có thêm lương thực.

1. Bạn Đã Phá Vỡ Không-Thời Gian

Outer Wilds

Trong Outer Wilds (đừng nhầm với The Outer Worlds), bạn không thực sự ở trong tình huống “thắng-thua” truyền thống. Ngay cả khi cuối cùng bạn thoát khỏi vòng lặp thời gian và nhìn thấy Con Mắt của Vũ Trụ (Eye of the Universe), mọi thứ vẫn sẽ kết thúc. Tuy nhiên, một vũ trụ mới sẽ được sinh ra thay thế, điều này vẫn khá đẹp theo cách riêng của nó.

Màn hình hiển thị lỗi phá vỡ không-thời gian trong game Outer WildsMàn hình hiển thị lỗi phá vỡ không-thời gian trong game Outer Wilds

Tuy nhiên, nếu bạn muốn không ai nhận được gì cả, có một cách để thực hiện điều đó. Tất cả những gì bạn cần làm là phá vỡ kết cấu của thực tại. Điều này có thể được thực hiện theo một vài cách, nhưng cách đơn giản nhất là đến Phòng Thí Nghiệm Năng Lượng Cao (High Energy Lab) trên hành tinh Ember Twin, phóng tàu thăm dò Scout của bạn vào một hố đen, và rút lõi năng lượng ra ngay sau khi nó thoát ra khỏi hố trắng tương ứng.

Với hai tàu thăm dò Scout trùng lặp tồn tại cạnh nhau, một nghịch lý thảm khốc xảy ra, và toàn bộ không-thời gian ngay lập tức vỡ tan như một tấm kính. Không còn vũ trụ này nữa, và cũng không có vũ trụ mới nào theo sau. Chỉ còn lại hư vô. Làm tốt lắm.


Những kết cục được liệt kê trên đây chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy lựa chọn của người chơi đôi khi có thể dẫn đến những tình huống oái oăm, nơi không một ai thực sự chiến thắng, hoặc cái giá phải trả là quá đắt. Chúng đặt ra câu hỏi về ý nghĩa của chiến thắng và đôi khi, sự vô nghĩa của những nỗ lực trong một thế giới game khắc nghiệt.

Bạn nghĩ sao về những kết thúc này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn hoặc kể tên những tựa game khác có những lựa chọn dẫn đến kết cục “chẳng đâu vào đâu” mà bạn từng trải nghiệm ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức và bài viết thú vị khác về thế giới game nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button