Game PC

8 Game RPG Kinh Điển Nhưng “Lỗi Thời” Theo Thời Gian

Thể loại game nhập vai (RPG) đã mang đến vô số tác phẩm kinh điển kể từ thuở sơ khai. Những thương hiệu biểu tượng như Final Fantasy, Pokemon, The Elder Scrolls, và nhiều hơn nữa đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay.

Nhưng việc chúng ta yêu thích những tựa game này khi xưa không có nghĩa là chúng vẫn giữ được sức hút ở thời điểm hiện tại.

Đôi khi, những tựa game cũ này có những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành công nghiệp game hiện đại đã tiến xa để thích nghi, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người dùng. Những lúc khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ vụng về và lỗi thời.

Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng đã “già đi” như một ly sữa ấm để qua đêm.

8. Fallout 3

Sống Trong Vault, Chết Trong Vault

Tiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3 với đồ họa cũ kỹTiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3 với đồ họa cũ kỹ

Fallout 3

Hành động RPG

Ngày phát hành: 28 tháng 10, 2008
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất kích thích
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà xuất bản: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Điểm Metascore: 93
Có trên PS Plus: Premium

Dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ lỗi thời hơn, điểm mạnh của trò chơi này so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. New Vegas được coi là đỉnh cao của dòng game Fallout là có lý do của nó.

Tuy nhiên, Fallout 3 lại thiếu đi cá tính và sự quyến rũ của New Vegas để có thể bù đắp cho sự cũ kỹ và bất tiện của trò chơi.

Bethesda đã làm rất tốt việc nâng cấp phần trình bày trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhẽo. Các góc cạnh của nó còn thô, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng rõ rệt qua mỗi năm.

Tôi nhớ mình đã rất hào hứng muốn quay lại Fallout 3 sau khi xem loạt phim truyền hình Fallout, nhưng dù tận hưởng vài giờ đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tôi đã bị cụt hứng bởi đồ họa và cảm giác lỗi thời của nó.

7. The Elder Scrolls III: Morrowind

Sự Vĩ Đại Lỗi Thời

Ảnh chụp màn hình cảnh quan trong The Elder Scrolls III: Morrowind với đồ họa đã cũẢnh chụp màn hình cảnh quan trong The Elder Scrolls III: Morrowind với đồ họa đã cũ

The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG

Ngày phát hành: 1 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà xuất bản: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)

Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind đang dần trở nên cũ kỹ. Thực tế, như tôi đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng lộ rõ dấu hiệu tuổi tác. Trong khi các game RPG khác đang thích ứng với thời đại và phát triển hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.

Thật lòng mà nói, bạn có thể kể tên bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây cũng được; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng nhất với việc chỉ có năm diễn viên lồng tiếng (tôi chỉ hơi phóng đại một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.

Trải nghiệm Morrowind lần đầu vào đầu những năm 2000 so với việc cố gắng chơi lại trò chơi này ngày nay là một trời một vực.

Quay trở lại Morrowind khiến tôi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không có nghĩa là trò chơi này tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.

6. Mass Effect

Chiếc Mako Tệ Hại, Và Vẫn Luôn Tệ Hại

Nhân vật Shepard trong game Mass Effect nhìn ra không gianNhân vật Shepard trong game Mass Effect nhìn ra không gian

Mass Effect

Hành động RPG

Ngày phát hành: 20 tháng 11, 2007
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung tình dục, Bạo lực
Nhà phát triển: BioWare
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 3
Chơi chéo nền tảng: không có chơi chéo giữa PC và console
Lưu trữ chéo:
Thương hiệu: Mass Effect
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 17 giờ

Một phần vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để thiết lập bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect.

Chắc chắn, có một phần mở đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: lối chơi.

BioWare đã cố gắng nắm bắt cảm giác và sự kỳ diệu của khám phá trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.

Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời chính là lối chơi cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một game bắn súng nấp sau vật cản dựa trên tổ đội khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rất rõ. So sánh nó với Gears of War, một game bắn súng nấp sau vật cản mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành.

May mắn thay, BioWare đã rút kinh nghiệm và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.

5. Fable

Tôi Cần Một Người Hùng

Nhân vật chính trong Fable Anniversary với vẻ ngoài thiện và ácNhân vật chính trong Fable Anniversary với vẻ ngoài thiện và ác

Fable

Hành động RPG

Ngày phát hành: 14 tháng 9, 2004
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu me, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Sử dụng rượu, Bạo lực
Nhà phát triển: Big Blue Box Studios, Lionhead Studios
Nhà xuất bản: Microsoft Game Studios, Feral Interactive
Engine: RenderWare
Thương hiệu: Fable
Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ có thể đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của mình. Tôi nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi với mỗi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm.

Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm hành động RPG ngắn gọn, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích.

Tuy nhiên, vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng dựa trên điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống những gì Peter Molyneux đã hứa hẹn với chúng ta.

Khi các game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao cả của mình.

4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Lồng Tiếng “Sượng Trân”

Nhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost OceanNhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean

RPG

Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen)
Nhà phát triển: Monolith Soft, tri-Crescendo
Nhà xuất bản: Namco, Nintendo
Engine: game engine
Thương hiệu: Baten Kaitos
Nền tảng: GameCube
Thời gian hoàn thành: 52 giờ

Năm 2003 là một năm lớn đối với các tựa game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không muốn nói là hay nhất, trong dòng game Tales.

Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.

Đoạn trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tôi nhớ mình đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả chúng tôi đều rất phấn khích: cốt truyện có vẻ hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và giọng lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!

Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù có phần đáng thất vọng.

Theo thời gian, và giá trị sản xuất của các game RPG đã tăng lên (nhìn Expedition 33 kìa), phần lồng tiếng kém chất lượng và cốt truyện vô lý của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tựa game kinh điển này trở nên lỗi thời một cách đáng kể.

3. Dragon Age: Origins

Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Hết Nên Chôn Vùi

Nhân vật Grey Warden trong Dragon Age Origins đứng giữa trận chiếnNhân vật Grey Warden trong Dragon Age Origins đứng giữa trận chiến

Dragon Age

RPG

Ngày phát hành: 3 tháng 11, 2009
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung tình dục
Nhà phát triển: BioWare
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Engine: Eclipse Engine
Chơi chéo nền tảng: không áp dụng
Lưu trữ chéo: không áp dụng
Thương hiệu: Dragon Age
Tương thích Steam Deck: không
Nền tảng: Xbox 360, PS3, PC, macOS
Tối ưu cho X|S: không

Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít chiến thuật hơn qua nhiều năm, Dragon Age: Origins không nhất thiết bị các phiên bản kế nhiệm vượt mặt theo cách mà các tựa game như Mass Effect và Fable đã làm.

Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt qua dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể lập luận điều tương tự cũng đúng với Dragon Age: Origins. Có một tựa game cụ thể củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.

Đúng vậy, kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn giữ được chất lượng rất tốt, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự cũ kỹ và bất tiện để có thể tận hưởng nó.

So sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, một trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với cơ chế chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai tựa game này là một trời một vực.

Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc trong cơ chế chiến đấu và tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi, Dragon Age: Origins trở thành một món ăn khó nuốt hơn là một tựa game RPG kinh điển có thể chơi được ngày nay.

2. Final Fantasy

Mọi Huyền Thoại Đều Có Khởi Đầu

Hình ảnh đại diện cho tựa game Final Fantasy gốc năm 1987Hình ảnh đại diện cho tựa game Final Fantasy gốc năm 1987

Final Fantasy (1987)

JRPG, Phiêu lưu

Ngày phát hành: 18 tháng 12, 1987
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Square
Nhà xuất bản: Square
Engine: Luminous engine
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ bản phát hành gốc trên PS2 của Final Fantasy X, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là bất hủ, nhưng cốt truyện, nhân vật và lối chơi khiến người ta dễ dàng bỏ qua.

Sau đó, có một tựa game đã khởi đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và làm mới nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn nguyên vẹn.

Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong cơ chế chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có yếu tố nào trong số đó xuất hiện ở đây.

Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến du hành về quá khứ, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào khi thương hiệu này mới ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.

1. Pokémon Red/Blue/Yellow

Gotta Catch ‘Em All! (Phải Bắt Cho Bằng Hết!)

Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow với Pikachu theo sau nhân vật chínhẢnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow với Pikachu theo sau nhân vật chính

Pokemon Red

Phiêu lưu, JRPG

Ngày phát hành: 27 tháng 2, 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà xuất bản: Nintendo
Engine: Unity
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: Nintendo Game Boy
Thời gian hoàn thành: 27 giờ
Đánh giá GameRankings: 88%

Thế hệ đầu tiên của dòng game Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do của nó. Chúng đã giúp khởi đầu một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện trong lối chơi của chúng.

Đó không chỉ là việc chơi qua cốt truyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai.

Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã lộ rõ dấu hiệu tuổi tác.

Mỗi khi Nintendo phát hành lại những tựa game này, tôi đều cố gắng đắm mình vào chúng như hồi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.

Việc di chuyển qua Rừng Viridian là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai nhà thi đấu đầu tiên cực kỳ khó chịu.

Việc di chuyển qua các hang động trong game (nhìn Mt. Moon kìa) ngày nay vẫn là một cực hình y như hồi tôi còn gắn đèn đọc sách vào chiếc GameBoy Color của mình vậy.

Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng chúng đã không già đi một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt việc bổ sung các tính năng cải thiện chất lượng trải nghiệm cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn dễ dàng hơn.

Những tựa game RPG kinh điển này dù đã ghi dấu ấn sâu đậm trong lịch sử ngành game, nhưng không thể phủ nhận rằng thời gian đã khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn khi so sánh với các tiêu chuẩn hiện đại. Dù vậy, chúng vẫn là những tượng đài đáng nhớ, nhắc nhở chúng ta về một thời kỳ vàng son của thể loại nhập vai. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những tựa game RPG “lỗi thời” mà bạn từng yêu thích bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button