Game PC

Pitchford: Phim Borderlands 2024 có thể tệ hơn nếu do tôi đạo diễn

Ảnh quảng bá phim Borderlands 2024: các nhân vật nhìn xuống một ống, phản ánh phong cách bạo lực-hài của series và liên kết với Gearbox

Trong bối cảnh các phim chuyển thể từ game từng có những bước tiến đáng chú ý (Super Mario Bros., Sonic, Minecraft), thất bại của phim Borderlands 2024 lập tức cắt đứt đà tích cực đó. Phim Borderlands 2024 trở thành một bài học rõ ràng về khoảng cách giữa kỳ vọng cộng đồng và thực thi điện ảnh — và chính Randy Pitchford đã thừa nhận: nếu anh ấy làm đạo diễn, tình hình “có thể tệ hơn”.

Thất bại thương mại và phê bình: con số không thể bỏ qua

Phim do Eli Roth đạo diễn chỉ thu về khoảng 33 triệu USD so với ngân sách khoảng 120 triệu USD, đồng thời nhận mức 10% trên Rotten Tomatoes. Những con số này không đơn thuần là thước đo doanh thu — chúng phản ánh sai lệch giữa tầm nhìn sản xuất và kì vọng của khán giả, cùng với thách thức chuyển ngữ một trò chơi có phong cách đặc thù thành tác phẩm đại chúng.

Nguyên nhân thất bại có thể được phân tích ở nhiều tầng: từ việc cân bằng tông màu hài-hước và bạo lực đặc trưng Borderlands, đến việc xử lý cốt truyện, xây dựng nhân vật sao cho vừa trung thành với game vừa hấp dẫn người xem mới. Tuy nhiên, các dữ liệu công khai (doanh thu, đánh giá) rõ ràng cho thấy phim không đạt tiêu chuẩn cần thiết để tiếp cận thị trường đại chúng.

Randy Pitchford — góc nhìn từ nhà sáng tạo và tương lai của thương hiệu

Randy Pitchford, người sáng lập và CEO Gearbox Studios kiêm nhà sản xuất điều hành của phim, thẳng thắn nói: “It would have been way worse if I directed it. I’m not a filmmaker. Eli Roth is an awesome filmmaker.” Phát biểu này vừa thừa nhận giới hạn chuyên môn, vừa bảo vệ quyết định giao phó vai trò đạo diễn cho người có kinh nghiệm điện ảnh.

Ảnh quảng bá phim Borderlands 2024: các nhân vật nhìn xuống một ống, phản ánh phong cách bạo lực-hài của series và liên kết với GearboxẢnh quảng bá phim Borderlands 2024: các nhân vật nhìn xuống một ống, phản ánh phong cách bạo lực-hài của series và liên kết với Gearbox

Pitchford so sánh quá trình thử nghiệm nghệ thuật với âm nhạc (tham khảo Beatles), nhấn mạnh rằng thất bại không nên chặn đứng nỗ lực sáng tạo: nếu có nhà sáng tạo chứng minh được khả năng kể một câu chuyện bằng Borderlands, Gearbox sẵn sàng tạo điều kiện.

Kết luận và triển vọng: quay về cốt lõi — game trước, phim sau

Kết quả của phim Borderlands 2024 là một cảnh báo nhưng không phải tuyên án chấm dứt các nỗ lực chuyển thể. Gearbox đang tập trung trở lại vào sản phẩm cốt lõi: Borderlands 4 dự kiến phát hành cho PS5, Xbox và PC vào ngày 12/9, phiên bản Nintendo Switch 2 theo sau vào ngày 3/10. Bài học rút ra là cần sự phối hợp chặt chẽ hơn giữa nhà phát triển game và làm phim để bảo toàn tinh thần gốc và mở rộng khán giả.

Bạn nghĩ sao về tương lai các phim chuyển thể từ game? Hãy chia sẻ quan điểm và cách bạn muốn thấy Borderlands được chuyển thể trong phần bình luận — và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật tin tức Borderlands mới nhất.

Related Articles

Warner Bros. Giữ Chặt Bằng Sáng Chế Nemesis Dù Monolith Đã Đóng Cửa

10 Game Platform 3D Lãng Quên Xứng Đáng Có Bản Remake

Rương Hextech LMHT Chính Thức Quay Trở Lại Theo Yêu Cầu Cộng Đồng